Voici sur cette image (ci-dessus) le système de contres jouables dans la démo alpha de Dead or Alive 5.
Aujourd'hui, et officiellement, la Team Ninja a confirmé qu'ils allaient repasser au système de contres de DOA4 !
En effet, suite aux retours des avis des joueurs de la démo grâce aux sondages lancés par Tecmo et lors des répercussions des joueurs du salon MCM Expo à Londres, ils ont relevé un grand nombre de critiques concernant le système de contre simplifié.
Puisque la plupart des combos de DOA sont des coups milieu, sur la démo de DOA5, vous avez juste à spammer arrière X non-stop et votre personnage contre aussi souvent que possible. Un sacré point faible tout de même...
Du coup, l'équipe a pris en compte nos plaintes et va donc diviser le contre milieu, comme dans DOA4 : arrière X pour les poings, avant X pour les pieds. Le système redeviendra en quatre points et non plus en trois points.
Cette nouvelle me réjouit tellement ! Je trouvais que Dead or Alive 5 était en train de régresser dans son gameplay en repassant sur le système de DOA3 mais voilà qu'ils nous ont entendu, nous les fans, et ont décidé de passer sur un système plus élaboré finalement ! C'est incroyable
A noter qu'ils vont dévoiler d'autres changements à l'E3 très prochainement, hâte !!!! J'espère que la rumeur sur le remodelage d'Hitomi sera avérée vraie ^^
Bon je vous balance ma source, faut comprendre l'anglais par contre (au pire vous avez Google Traduction xD) :
"One of the changes I mentioned the other day is regarding holds. We got a lot of feedback on holds from around the world. The Alpha Demo used 3-point holds: high, mid, low. But the version this time uses 4-point holds: high, mid P, mid K, low. 4-point holds work really well for game balance, but I was worried that beginners couldn't pull off mid kick holds. But all of the feedback we got from players with the Alpha Demo gave me the final nudge to go with 4-point. Of course, we will make it so new players can still have fun with 4-point holds. I had some beginners on the team try it out, and they said that they could use 4-point holds with a little practice. So I'm thinking of putting in an opportunity that gives that little bit of practice. Thinking back to my own experience, it wasn't like I was able to do holds perfectly from the start either. There are a lot of moves, so I practiced by focusing on holding mid punches since they are relatively common. Once I could hold those, I practiced mid K holds by holding wakeup kicks. There are also low wakeup kicks, so I could also practice switching between the mid K and low holds. Now I'm pretty good at holding wakeup kicks, so I know that others can do it if they practice. And once you get the hang of it, holds make the game a lot more fun. There are other changes too, but dev work is keeping me pretty busy. Maybe I'll talk about some of the other changes at E3!"
hate de voir le bide de ce doa
Ce ne voudra absolument pas dire si le jeu est excellent ou non.
Rien à faire d'une licence hyper commerciale, DOA n'en est pas du tout une.
ll y a certes un coup de pub pour cet opus, mais c'est parce que ça fait plus de 6 ans qu'on l'attend !
Marre de tes préjugés Sako.
Sans oublier les contres avancés qui seront disponibles pour tous les personnages.
J'ai l'impression qu'il ont quand mm utiliser l'option de facilité...
I8 : je ne sais pas si la palette de coups a augmenté, mais en tout cas, elle s'est vachement améliorée et de nouveaux coups sont présents. De plus, le contre expert sera disponible pour tous les personnages désormais (bloqué sur 2 personnages seulement dans le 4). Je ne trouve pas qu'ils restent figés dans le passé comme tu dis, Dead or Alive 5 a clairement changé, à tous les niveaux.
Fowstep : +10000000 xD C'est mon personnage Christie, et j'avoue que pour moi aussi c'est la meilleure
Comment j'ai hâte de m'entrainer sur le 5 avec ma hitomi, pour te défoncé, car la bon j'avoue sur le 4 tu me viol sans problème XD
On verra ça
Plus sérieusement, peu de personnes utilisent Christie et elles ont bien tors car c'est l'un des seuls personnages qui est assez rapide pour affronter les ninjas. Moi, j'en tire avantage bien entendu car j'enchaîne mes adversaires plus facilement, ils connaissent très peu mon personnage donc ils ont plus de mal à contrer ou à bloquer. C'est cool en fin de compte que vous ne l'appréciez pas, j'vais pouvoir continuer avec ma Christie Allen
Hayabusa est le plus sheaté de tous en plus ! Avec sa télétransportation de merde là... Il me froisse les nerfs ce personnages, si vous voulez me faire rager sur DOA, prenez à coup sûr Ryu Hayabusa mdr ! Allez pour finir en beauté : NÎN !
Moi je dis, j'ai déjà ma Christie de révélée, vivement Kokoro maintenant
Brad Wong, joue qu'avec des coups bas, il est efficace mais il est difficile à prendre en main, je dirai même qu'il est relou xD
Eliot, il est puissant mais quand tu commences un combo, il s'exite trop mdr et tu as du mal à l'arrêter pour diversifier ton combo alors il est facilement contrable...
Hâte de voir ce que seront Mila et Rig les nouveaux personnages
Ca sera des bonus, donc n'en attendons pas trop d'eux.
Pour ceux de VF, apparemment Akira garde la même moveset que dans les VF
Akd:Gen Fu explose largement le pauvre Elliot....
J'ai un ami qui joue parfaitement bien avec (Golfciel) et pour me faire rager, il me la faisait tout le temps ! Y en a marre hein xD
Après c'est mon chéri qui s'en ai pris dans la gueule xDD
Akira pour faire un peu de ménage dans tout ça