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    Qui a aimé ?
    sephiroth07, battossai
    publié le 02/05/2012 à 09:22 par xxxxxxxx
    commentaires (15)
    sephiroth07 publié le 02/05/2012 à 09:26
    Non pour vous expliquer simplement El Shaddai c'est tout le symbole de ce que pourrait donner une soirée (très) arrosée entre Jean-michel Jarre, Picasso et Dali.
    ==> pas mal !

    Pour 10€ environ, quand je tombe dessus c'est clair que je me le prend, c'est sûr ! Merci pour ton article
    xxxxxxxx publié le 02/05/2012 à 09:28
    sephi> de rien ;-)

    Je pense que pour 10€ ça vaut le coup !
    regis77 publié le 02/05/2012 à 09:30
    J'avoue dali picasso et jarre résument bien l'esprit du jeu et comme toi j'ai pensé à Gandahar directement même si j'ai mis du temps a retrouver le nom du DA
    kalas28 publié le 02/05/2012 à 09:31
    "Mais le plus surprenant comme je le disais est que pourtant, on ne s'ennuie jamais"

    bah si justement. autant j'ai adoré le peu que j'ai fais mais l'ennui est venu à bout de mon envie de le finir

    c'est quand même dommage tant l'ambiance, la patte artistique est grandiose servi par un scénare fort sympa.
    xxxxxxxx publié le 02/05/2012 à 09:32
    Regis> c'est clair que franchement on pourrait même croire que le mondes des hommes machins dans gandahar a été l'inspiration principale de El Shaddai pour certains niveaux.
    xxxxxxxx publié le 02/05/2012 à 09:34
    Kalas> effectivement je vais changer mon texte et parlé pour moi et non avec le "on".
    vengeur publié le 02/05/2012 à 09:38
    Le saut de ligne.

    C'est dangereux.

    Pour la santé.

    N'est-ce-pas ?

    Blague à part merci pour le bon plan, 10€ je risque rien je vais le prendre.
    xxxxxxxx publié le 02/05/2012 à 09:42
    Vengeur>

    Non justement pas de risque d'accoutumance ! Juste tu risques d'avoir le cerveaux retourné pour quelques heures !
    vengeur publié le 02/05/2012 à 09:43
    En fait j'avais testé la démo, plutôt brouillon mais un bon trip visuel. Un jeu qui doit être idéal sous champotte

    Par contre, il à l'air mal équilibré, on m'a dit que le mode Difficile était tout simplement infect par rapport au Normal car les ennemis étaient quasi indestructibles...
    xxxxxxxx publié le 02/05/2012 à 09:46
    Vengeur> honnêtement j'ai pas tester mais par contre je confirme que le mode normal est déjà chiant à faire et peu décourager. Pour ce jeu franchement opte pour le mode facile.
    xxxxxxxx publié le 02/05/2012 à 09:47
    Vengeur> et le pire c'est qu'il existe un mode extra... alors si tu me dis que déjà le mode difficile est impossible à faire... 0_0
    vengeur publié le 02/05/2012 à 10:14
    En Extra l'armure pète en un coup apparemment
    raioh publié le 02/05/2012 à 10:27
    Au début j'avais vraiment la rage contre le système de combat.
    Le simple fait de mettre des coups à un ennemi lorsqu'il s’apprête à faire une attaque et qu'il l'a porte quand même est l'une des choses que je déteste le plus dans certains Beat'm...

    Mais plus le jeu avance et plus la mécanique de combat devient compréhensible et appréciable, au bout du compte, j'ai même fini par être à fond dedans quelques fois et à prendre du plaisir ! Chose que je n'imaginais pas dans les premières heures du jeu.

    Finalement, je ne trouve pas qu'il soit si pauvre que ça.
    Les charges, les esquives, les différents coups, les coups spé, il y a des vrais différences entre chacune des armes et le jeu force le joueur à devoir être varié dans son utilisation. Pour prendre un exemple, dans Bayonetta, j'ai finalement fait le jeu en mode Katana/Gants tout le jeu, donc même si on m'offre le choix, j'utilisais juste ce que je préférais, alors qu'ici, j'ai vraiment dû tout utilisé.
    Le game design de ce système est du coup très bien pensé à mon avis.

    Et puis, l'ajout d'Uriel au gameplay change beaucoup la donne à mon sens...
    Au début, il n'est pas complet, mais une fois Uriel obtenu, je trouve qu'il devient suffisamment riche pour ne pas en faire une tare du jeu.

    Concernant la direction artistique, je pense que tu résumes bien la situation.
    Je trouve qu'il y a comme un petit soupçon de Saint Seiya qui est fort appréciable en plus de tout ça. J'ajouterais aussi que Takeyasu Sawaki est un fucking monstre niveau design, on peut sentir cette patte artistique unique à la Okami sans aucun problème.
    J'ai hâte de voir son travail sur son prochain jeu.

    Pour la fin, je pense qu'elle est avant tout ouverte sur une suite.
    Après, cela peut plaire, comme déplaire, effectivement.
    xxxxxxxx publié le 02/05/2012 à 10:37
    vengeur> ah oui... abusé !!

    Freedom> tu as parfaitement résumé ce que je pense du jeu.
    hipou publié le 02/05/2012 à 10:56
    Merci pour ton test
    SMACK