Bon, tu n'as pas compris 'honte à toi et à moi..", ce n'est pas très grave, mais tu ne peux nier qu'il t'a emporter vers des lieux inexplorés, vers des cieux merveilleux.. Non?
Le but du périple est l'évasion " au sens spirituel du terme..", d'ailleurs je suis encore bouleversé par l'expérience que j'ai eu avec Journey, tant celle-ci a était profonde est intimiste :x
Si il se passe des choses quand même, tu avances vers une montagne, puis tu "escalades" celle-ci et enfin tu as le plaisir de recommencer le périple............
Pour ma part j'ai compris que c'est la légénde d'une montagne d'où toute vie apparait: d'abord les étoiles dans le ciel puis les animaux et les végétaux, et enfin les être blancs. Ce peuple (les êtres blancs) maitrise la magie et crée une intellignece articfielle mais non moins doté d'une réel conscience et d'une vie (les êtres de tissus.) Les être blancs de servent alors de leur création comme énergie pour alimenter leur villes.
Ils construisent de grandes villes en détruisant champs, forêt et animaux sur leur passages et en utilisant "l'énergie" de leur création captives pour en faire des armes.
Ils érigent d’immenses usines d’armement pour construire des armes volantes dont le pouvoir est tiré des créatures volantes enfermées dedans (que l'on délivre tout le long du jeu dans les machines-serpent détruites au sol (dont les morceaux sont des cages))
Le peuple domine ciel et terre et se considèrent comme des dieux (la fresque où on les voit dominer au plus haut de leurs villes) et continue la conquête de leur monde.
Leur monde devenant de plus en plus vidé de son énergie (végétaux et animaux), une guerre éclate entre 2 clans en conflit, pour récupérer les dernières réserves d'énergie. Et se déchirer leurs propres création que sont les créatures de tissus.
Les 2 clans s'anéantissent et c'est là que le personnage que l'on incarne fait son entrée.
Peut être je me trompe mais le personnage semble présenté comme l'évolution des végétaux qui deviennent des animaux volant puis deviendraient alors humanoïde. (on voit un passage dans l'histoire où il y a 10 oiseaux avec 8 végétaux en dessous d'où semblerait ensuite naitre le personnage)
D'ailleurs son écharpe (que n'ont pas les être en blanc) serait le lien/ l'indice qui permettrait de comprendre d'où il vient au départ. (d'où l'idée de réincarnation...).
Ce qui fait le lien également c'est la notion "d'âme" de chaque intervenant de l'histoire. En effet que ce soit les végétaux , les animaux et les humanoïdes, tous sans exception ont un carré brillant à l'endroit du "coeur".
Pour moi de ce que j'ai compris d'une partie de la quête à accomplir, ça serait de délivrer tout les "animaux" encore prisonnier des machines-serpents de l'ancienne guerre sur son chemin (et accessoirement (ou pas) de rejoindre ensuite le lumière au sommet de la montagne.)
si l'aspect poetique m'a plu et j'avais adoré flower
mais en fait le rajout d'un "scenario" avec les fresques et les personnages ca gache le tout je trouve parce qu'a la fin on comprends rien
Enfin de là à dire qu'il y a pas d'histoire vous abusez parce qu el'hisotire est clair.
Journey c'est la redemption du peuple des êtres blancs qui se doivent de réparer tout le tort qu'ils ont fait autour d'eux lorsqu'ils avaient prospéré sur la terre que l'on visite dans le jeu.
Le bu étant de retourner a la montagne puisqu'au départ c'est elle qui est la source de toute vie, mais le but est également de sauver tout les êtres captifs au fil du jeu en plus de trouver la réconciliation avec un autre être semblable: en mémoire de la guerre des 2 clans des êtres blancs, alors qu'ils étaient semblable au départ.
sauver ou changer le monde ca devrait etre ca l'histoire je sais que c pas original mais c'est le monomythe universel (dernier exemple en date mass effect)
là on nous presente un cycle comme dans mass effect d'ailleurs maintenant que j'y pense mais sans rien pouvoir y changer
Non plus sérieusement, j'aurais aimé avoir quelques éclaircissements sur les tenants et aboutissants de l'histoire, là c'est plus que minimaliste et pour ma part, le jeu m'a profondément ennuyé..
Je pense que des fois y a rien à comprendre.
seul le plaisir compte.
c'est comme Matrix 1 qui est en réalité un film unique.
Il n'y a jamais autre chose dans leur projet avant le succes de celui-ci et l'annonce des deux suites.
Au sujet de Journey, je dis ça mais je n'ai pas fait le jeu.
Je dis simplement que seul l'expérience compte.
Lun des buts aussi est de devenir un de ces êtres blancs (en récupérant tout les symboles lumineux). Ce n'est pas sans raison.
C'est aussi le personnage, nous, qui devient parfait: car il reviens dans sa "famille" de départ (les êtres blancs) en plus de posséder avec lui et en lui, le morceau de vie des créatures de tissus (son écharpe)
D'ailleurs l'épreuve final de la montagne qui lui arrache sonécharpe est le châtiment final pour lui faire comprendre que cette écharpe qui est fait de la meme matière que les êtres de tissus, fait partie de lui: c'est la souffrance final pour expié définitivement le mal qui a été commis par les êtres blancs.
Regis77 tu n'as rien ressenti quand tu as tenté l'expérience ? c'est vrai ?! ou alors c'est vraiment que tu cherche une explication à l'histoire car tu l'as pris comme un jeux video et non une expérience ?
j'ai ressenti de la solitude ; puis de la joie comme un gamin de 4 ans qui trouve un autre osse pour jouer au bac a sable ,
et un dechirement quand l'autre s'est deconnecté
de l'emerveillement quand j'ai surfé sur le sable miroitant au coucher du soleil
de la douleur quand les monstre m'ont amputé de mon echarpe et de l'excitation quand j'ai atteint le sommet
mais ca n'empeche le semblant de recit est frustrant et ca fache un peu
j'aurai preferé aucun recit
Regis> je ne suis pas d'accord. Le scénar du jeu est volontairement ouvert et juste balisé ce qu'il faut pour laisser aussi son imagination marcher. Cela change de 99% des scénar de jeu je trouve où l'on t'explique tout les 3 secondes sur quel bouton tu dois appuyer et qui t'expliques avec 36000 explications ce que tu dois comprendre.
Regis> au final ce qui te dérange est peut être aussi qu'on te demande toi de t'investir pour remplir "les vides volontaire" de l'histoire (qui est quand même dans l'ensemble clairement expliquée)
comment dire, c'est pas l'aspect minimialiste du scenario qui me gene c'est vraiment
l'aspect cyclique , et inutile du periple (pour etre honnete je trouve que ca fait gimmick a la mode meme)
du coup je comprend pas l'utilité meme du scenario
j'avais je pense bien compris le scenarioou au moins comme toi popomelos et meme avec toutes les interpretatiosn possibles aucune ne donne un sens au periple
pourquoi la montagne te rescusite t elle indefiniment si rien ne change???
Regis> euh... en meme temps ça change quoi qu'on te présente le "redemarrage" du jeu comme ça? C'est quoi la différence entre allumer sa console et recommencer un jeu et avoir un jeu qui te présente simplement le recommencement du jeu par une "transition"...?
mon symbole etait 2 fois
"deux escaliers de trois marche a droite et deux escaliers de trois marches a gauche"
je m'en rappelle encore je trouve que c'etait une excellente idée
oui Jenova chen parle de reincarnation a la fin de son jeu
: Reincarnation is also a very common theme to many religions around the world. My own opinion on reincarnation is that, if you think about it rationally, even if it does exist, you'd never know it because your memory isn't carried with your soul to your new body. I can't say if it's true or not, but on a broader level, I do see that as one life passes away, another life comes back.
mais comme il le dit on ne se souvient de rien donc logiquement on en rejoue pas le meme personnage
pas vraiment
Tout est relatif, ce qui est simple pour toi, peut ne pas l'être pour autrui.. Moi j'ai rien compris, je sais même pas pourquoi j'ai acheté ce jeu à l'univers si particulier, certes techniquement il est sublime mais c'est tout en ce qui me concerne. Après, tous les goûts sont dans la nature et je comprends que certains puissent trouver l'aventure inoubliable, seulement elle ne l'a pas était pour moi..
Lol, j'ai pas compris également que l'on puisse dire que Journey est le GOTY 2012 alors que l'année vient juste de commencer, avec Max payne 3, Diablo 3, Resident evil 6 "et j'en passe" qui arrivent, je trouve prématuré de déclarer de dire ça d'un jeu.. Il est plus sage d'attendre la fin de l'année :x
je m'attendais a redonner vie au monde ou je sais pas
mais la rien de rien , il se passe rien en fait
Aprés nous ne devons pas assez avoir la fibre poétique..
Ils construisent de grandes villes en détruisant champs, forêt et animaux sur leur passages et en utilisant "l'énergie" de leur création captives pour en faire des armes.
Ils érigent d’immenses usines d’armement pour construire des armes volantes dont le pouvoir est tiré des créatures volantes enfermées dedans (que l'on délivre tout le long du jeu dans les machines-serpent détruites au sol (dont les morceaux sont des cages))
Le peuple domine ciel et terre et se considèrent comme des dieux (la fresque où on les voit dominer au plus haut de leurs villes) et continue la conquête de leur monde.
Leur monde devenant de plus en plus vidé de son énergie (végétaux et animaux), une guerre éclate entre 2 clans en conflit, pour récupérer les dernières réserves d'énergie. Et se déchirer leurs propres création que sont les créatures de tissus.
Les 2 clans s'anéantissent et c'est là que le personnage que l'on incarne fait son entrée.
Peut être je me trompe mais le personnage semble présenté comme l'évolution des végétaux qui deviennent des animaux volant puis deviendraient alors humanoïde. (on voit un passage dans l'histoire où il y a 10 oiseaux avec 8 végétaux en dessous d'où semblerait ensuite naitre le personnage)
D'ailleurs son écharpe (que n'ont pas les être en blanc) serait le lien/ l'indice qui permettrait de comprendre d'où il vient au départ. (d'où l'idée de réincarnation...).
Ce qui fait le lien également c'est la notion "d'âme" de chaque intervenant de l'histoire. En effet que ce soit les végétaux , les animaux et les humanoïdes, tous sans exception ont un carré brillant à l'endroit du "coeur".
Pour moi de ce que j'ai compris d'une partie de la quête à accomplir, ça serait de délivrer tout les "animaux" encore prisonnier des machines-serpents de l'ancienne guerre sur son chemin (et accessoirement (ou pas) de rejoindre ensuite le lumière au sommet de la montagne.)
mais en fait le rajout d'un "scenario" avec les fresques et les personnages ca gache le tout je trouve parce qu'a la fin on comprends rien
OU PAS!
Ah mince, je parle d'autre chose :x
Journey c'est la redemption du peuple des êtres blancs qui se doivent de réparer tout le tort qu'ils ont fait autour d'eux lorsqu'ils avaient prospéré sur la terre que l'on visite dans le jeu.
Le bu étant de retourner a la montagne puisqu'au départ c'est elle qui est la source de toute vie, mais le but est également de sauver tout les êtres captifs au fil du jeu en plus de trouver la réconciliation avec un autre être semblable: en mémoire de la guerre des 2 clans des êtres blancs, alors qu'ils étaient semblable au départ.
sauf le coup des creatures prisonnieres des armes/monstres volants et qui leur servent d'energie
et du coup comme on recommence incessement le periple je trouve ca hyper frustrant de ne voir rien changer , on ne nous raconte aucune histoire
là on nous presente un cycle comme dans mass effect d'ailleurs maintenant que j'y pense mais sans rien pouvoir y changer
seul le plaisir compte.
c'est comme Matrix 1 qui est en réalité un film unique.
Il n'y a jamais autre chose dans leur projet avant le succes de celui-ci et l'annonce des deux suites.
Au sujet de Journey, je dis ça mais je n'ai pas fait le jeu.
Je dis simplement que seul l'expérience compte.
Lun des buts aussi est de devenir un de ces êtres blancs (en récupérant tout les symboles lumineux). Ce n'est pas sans raison.
C'est aussi le personnage, nous, qui devient parfait: car il reviens dans sa "famille" de départ (les êtres blancs) en plus de posséder avec lui et en lui, le morceau de vie des créatures de tissus (son écharpe)
D'ailleurs l'épreuve final de la montagne qui lui arrache sonécharpe est le châtiment final pour lui faire comprendre que cette écharpe qui est fait de la meme matière que les êtres de tissus, fait partie de lui: c'est la souffrance final pour expié définitivement le mal qui a été commis par les êtres blancs.
trop fort ton argument
et un dechirement quand l'autre s'est deconnecté
de l'emerveillement quand j'ai surfé sur le sable miroitant au coucher du soleil
de la douleur quand les monstre m'ont amputé de mon echarpe et de l'excitation quand j'ai atteint le sommet
mais ca n'empeche le semblant de recit est frustrant et ca fache un peu
j'aurai preferé aucun recit
puis seul quand SPOILER on atteint la neige
(perdu dans le sens dans un monde inconnu et inhospitalier- mais beau)
n'empeche l'histoire est frustrante
l'aspect cyclique , et inutile du periple (pour etre honnete je trouve que ca fait gimmick a la mode meme)
j'avais je pense bien compris le scenarioou au moins comme toi popomelos et meme avec toutes les interpretatiosn possibles aucune ne donne un sens au periple
pourquoi la montagne te rescusite t elle indefiniment si rien ne change???
Eh oui ! Regarde bien le symbole de ton personnage quand tu recommences une partie: il n'est jamais le même.
"deux escaliers de trois marche a droite et deux escaliers de trois marches a gauche"
je m'en rappelle encore je trouve que c'etait une excellente idée
c'est dingue !!!
par contre y'a pas l'aspect changement du monde comme dans le monomythe
j'exige une nouvelle fin en DLC (je blague hein)
: Reincarnation is also a very common theme to many religions around the world. My own opinion on reincarnation is that, if you think about it rationally, even if it does exist, you'd never know it because your memory isn't carried with your soul to your new body. I can't say if it's true or not, but on a broader level, I do see that as one life passes away, another life comes back.
mais comme il le dit on ne se souvient de rien donc logiquement on en rejoue pas le meme personnage
pas vraiment
Sympas le Goty 2012 LOL