Après 25 ans d'attente pour les joueurs que nous sommes, puis après une dizaine d'heure de jeu et avoir terminé les 25 chapitres de ce titre, je suis en mesure de vous donner mon avis.
Kid Icarus à tout du jeu culte. S'il s'inspire évidemment dans les grandes lignes (sur un ticket de métro) de son grand frère sur NES on se doute que le titre prend amplement ses aises pour y développer tout un univers incroyable.
Qu'est ce qu'un titre comme Kid Icarus, développé pour la Nintendo 3DS, par Nintendo a à nous offrir?
La réalisation? En effet, comment ne pas s'extasier devant l"incroyable diversité des 25 chapitres (eux même divisés en 2 stages) que nous traversons. Pas une faute de goût (dans l'ensemble), des graphismes fins, colorés et une animation à tomber. De l'action, des moments forts a répétition, un excellent final bluffant et son boss bien coriace qui se paie même le luxe d'une mise en scène lorgnant du coté d'Asura's Wrath.
La bande son? Oui évidemment. Unique et propre à chaque stage en vol, composée comme pour un film, elle accompagne chaque événement, chaque intervention d'un boss, d'un personnage, d'un passage dans le stage. Grandiose.
Le scénario? Eh bien oui, contrairement ce que pourrait laisser penser l'univers du jeu exploité, le scénario est bien là. Alors évidemment nous sommes loin d'un FF mais en revanche sachez que l'histoire multiplie les rebondissements, jusqu'à offrir même un chapitre entier, incroyablement bien mis en scène, qui tranche complètement avec l'histoire du jeu en plus de la relancer.
Les Boss? Pour sûr, on ne les dénombre plus tellement il y en a (au moins 1 vingtaine).
Et pas des boss vite fait, mal fait. Non des vrais bons boss avec chacun sa personnalité, ses attaques etc etc... Oui cette fois ci Nintendo n'a pas fait dans la demi-mesure. On est loin des 3 boss miteux de Mario land 3D. Monstrueux!
Ses personnages? A n'en pas douter tant ils sont attachants (et vraiment nombreux (mythologie grecque oblige))
Pour la première fois dans un jeu (pour ma part) on ne s’ennuie pas 1 seconde tant les personnages sont sans cesse entrain de parler. Personnages ET Boss.
On ne peut aisément imaginer les dialogues qui vont suivre entre les différents protagonistes du jeu mais je pourrais vous évoquer surtout l'humour étonnant qui s'en dégage de ces dialogues.
Entre clins d'oeil à l'univers des jeux vidéos en général puis aux titres Nintendo précisément, mis en abîme du jeu en lui même, jeux de mot à foisons, évocation de la crise financière, de l'écologie, évocation des conditions de vie et questions existentielles des Boss (Pandora qui veut passer son permis mais vu qu'elle n'a pas de main ni de pieds... lol), par de nombreuses fois on se croirait même dans un monty python tant l'humour devient absurde mais super drôle.
Ca n'arrête pas, chacun des protagonistes iront de leurs commentaires (un peu comme sur gamekyo en fait) commentant l'action à l'écran, se vannant à répétitions, toujours à essayer d'avoir le beau rôle (oui comme sur gamekyo d'ailleurs lol) Vraiment énorme de ce coté là. Entre les Boss géniaux comme Hydra, ou les empoignades incessantes de Palutena et Viridi, on est captivé, on en oublie presque parfois de jouer tant l'on guette la prochaine réplique qui fera mouche de l'un des protagonistes.
Comment expliquer l'énergie incroyable qui se dégage de ce jeu? Comment expliquer toute la magie qui en ressort? Cette magie estampillée Nintendo dont seul lui à le secret?
Comment vous expliquez aussi comment nous sommes passé à coté d'un des jeux les plus cultes de cette année? Et l'un des jeux les plus cultes de Nintendo de ces 10 dernières années...
Je vous rassure pas à cause des 2/3 incohérences du scénario, ni pour le fait qu'on ne sache pas ce que deviennent certains personnages qui disparaissent d'un coup du jeu (magnus...). Ni non plus pour les 2 avant derniers chapitres du jeu, assez en retrait et beaucoup moins inspiré comme s'ils justifiaient presque de broder (avec recyclage de boss à la clé), presque, inutilement la durée de vie du jeu déjà remarquable. Ni pour ce niveau entier qui n'a pas bénéficié du filtre des textures et nous exposes donc ses textures de l'aire psone, hypra pixelisées (0_0).
Non. Tout simplement à cause de la jouabilité, effectivement.
Cette fichue jouabilité qui pour moitié du jeu (phase au sol) vient tout gâcher. Vous savez le genre de fête extraordinaire si ce n'est que la piste de danse est si étroite que l'on soit obligé de se contorsionner dans tout les sens pour y danser. Ou bien un repas de luxe servis dans des assiettes en or, avec une magnifiques fourchette d'un coté et a la place d'un couteau: une baguette chinoise. Pas évident pour couper la succulente pièce de boeuf que l'on vous a servis !
Eh bien voilà. C'est cette fichue jouabilité au stylet pour les phases au sol, insupportable, inadaptée, récalcitrante avec laquelle l'on doit malheureusement s'y accommoder. Nintendo aura eu beau proposer 3 ou 4 façon de jouer possible (même sans stylet) qu'aucune n'est en fait vraiment adaptée pour ces saletés de phases au sol.
Pourtant il n'était pas difficile de simplement, tout simplement, nous faire une jouabilité identique à Kingdom Hearts. Mais non, l'équipe de Sakurai s'est obstiné à conserver le stylet pour ces phases. Aberrant. C'est comme si vous souhaitiez rejoindre un étage et que l'on vous obligerais à prendre l'escalier alors que l'ascenseur est juste à coté.
Surtout qu'en plus, la rage est d'autant plus présente quand on voit combien il est jouissif d'avoir ce gameplay à la KH dans le chapitre au sol avec Magnus que l'on contrôle de cette façon, c'est a dire sans stylet ! (c'est ça le pire, ils ont osé !!)
Ah "project Sora"... ironiquement, la mort dans l'âme on pense irrésistiblement à KH et son gameplay simple intuitif et qui aurait si bien collé à Pit qui se voit en plus affublé d'une piètre façon de se mouvoir, en clopinant... Etrange choix des développeurs que vous vous direz, et incompréhensions à l'infini face à cette jouabilité "par omission", risque d'être votre lot pendant une bonne moitié du jeu.
Bref, on est passé près de la perle, du jeu culte, de très très près, malheureusement il ne restera de Kid Icarus qu'un très bon jeu mais qu'on aura quand même un peu de peine à se refaire si ce n'est pour les sublimes phases en vol.
Un peu comme faire un match entier au foot avec des chaussures de villes, partager que nous serions entre notre passion du ballon et les difficultés d'y prendre du plaisir dans de bonnes conditions. Arrivé au bout, malgré l'évident plaisir que l'on en aura retiré de notre match, on se dit qu'on aura quand même du mal à se le refaire avec ces fichues chaussures de villes.
Eh bien Pit et tout son univers c'est un peu ça aussi. Dommage.
Ma note: 7/10
BONUS
Le chapitre qui vient calmer le joueur tant on s'y attend pas 0_0 : Grandiose !!
bon test même si je trouve que tu en rajoute des masses pour le gameplay a pied , j'ai vraiment pas de soucis moi :S
ensuite peut être que tu es gaucher ... (en y réfléchissant ça doit pas être évident, m' enfin y' a toujours le circle pad au pire XDD )
Je suis droitière aussi , j'ai eu pour ma part aucun soucis avec la jouabilité du jeu , bien au contraire, viser avec le stylet je trouve sa super précis et intuitif !
En tous cas j'ai vraiment adorée ! Déjà un monument ce Kid Icarus
Personnellement, le gameplay demande adaptation mais après ça c'est juste impeccable, fluide, dynamique, etc...
C'est même en essayant les autre type de configuration ou je me rencontre que c'est bien lent de gérer avec des touches ou autre accessoire bien connu.
pour être franc j'arrive plutôt bien a jouer au sol; c'est juste que je me paye souvent des crampes quand j’y joue trop longtemps :d, faut pas oublier que l'avantage du stylet c'est d’être précis et rapide, je doute que tu puisse réussir a l'intensité max avec seulement le circle pad pro.
chui gaucher, et c'est vrai que ce n'est qu'à partir de ma huitieme heure d ejeu que j'ai enfin commencé à sérieusement bouger Pit comme je voulais. Mais maintenant (20h de jeu) je n'échangerais le stylet contre rien au mon parce que la precision et la rapidité gagnée est grisante.
je trouve les testeurs fr tres durs avec le jeu. Parce que si la maniabilité fait débat, faut avoué que ce jeu respire la sueur! De nos jours un jeu aussi bien fini, ambitieux, complet et long c'est très très rare! Meme des Blockbusters attendus comme le messie, se permettent des hérésies (fin de mass effect). Des producteurs perfectionnistes comme Sakurai, ça court plus les rues. Comment ne pas encourager des mecs comme ça qui ont encore le feeling N64/PS1, c'est à dire le temps des jeux hardcores ou on oserait jamais se foutre ouvertement de la tête du client? J'y comprends plus rien moi désolé....
eagle> le pbl en réalité n'est pas la jouabilité au stylet, puisque elle est excellente dans les phase en vol. Non le pbl est que tout simplement cette jouabilité n'avais rien à a faire dans les phases au sol là où il aurait fallu, comme je le dis, simplement nous mettre une jouabilité classique à la KH, avec des combats au corps a corps (comme avec Magnus !!)
(oups Nikokunoh j'ai effacé ton com sans faire exprès désolé !!)
Que ce soit FR, UK, US ou AU, tous dénoncent la jouabilité comme l'épine du pied de ce jeu magistral mais comme les vrais tatoués [s'auto-proclamant hardcore du stylet avec un bagage de 500h de jeu sur cette plateforme] de la Garde Royale de Nintendo le disent alors c'est les autres qui ont tord.
Le second stick s'est démocratisé depuis 10 ans pour la gestion de la caméra mais on arrive encore à lire que c'est de la casualitude (et on rajoute FIFA dedans? va comprendre)...
nikokunoh> oui et en plus sous prétexte qu'a force du temps on s'y habitue à cette jouabilité...
ça c'est l'argument facile. Entre nous, si je te fous des boulets au pied pour marcher: Au bout de 2 jours tu t'y habitueras. N'est ce pas?
On peut s'habituer à tout, même au pire tout en trouvant au final que ça va (alors que non)
La jouabilité au stylet n'avait rien à faire dans les stages à pieds c'est tout. Excellente pour les phase en vol guidée, c'est indéniable.
Mais pour les phases à pied il fallait la jouabilité excellente de KH et là, on l'aurait eu notre perle, l'un des meilleurs jeux nintendo jamais sortis depuis ces 10 dernières années.
Tant pis je me referais donc le SEUL niveau au sol avec cette jouabilité COHERENTE (car conçu pour être joué sans le stylet) avec le chapitre de Magnus.
Je vais normalement le recevoir today ou au plus tard Lundi, jte dirais POPO mon avis sur la jouabilité !
Mais dans mon souvenir quand je l avais testé c'était pas si galère que ça, après j y avais joué 5 min seulement...
Merci pour ton test en tous cas mon ptit poulain
"La jouabilité au stylet n'avait rien à faire dans les stages à pieds c'est tout."
Pas d'accord du tout. Les avis divergent beaucoup sur la jouabilité au sol, d'un côté ceux qui se débrouillent bien pensent que c'est parfait et d'autres qui n'arrivent pas à s'y faire font comme si c'était de la merde et que ceux qui y arrivent sont des mitos et que c'est mal foutu "point". C'est dommage de ne pas prendre de recul et se dire simplement qu'on adhère pas à cette jouabilité au sol car je trouve que certains sont un peu fort dans leur propos....
J'ai bien aimé tes images pour décrire cette jouabilité
Enfin bref, je comprends très bien que certains n'adhère pas au gameplay au sol, mais moi j'adore J'ai augmenté la sensibilité car c'est bien trop bas au début, et franchement je prends beaucoup de plaisir! Je ne trouve pas les phases aérienne forcément mieux (plus impressionnante par contre, certains plans sont magnifiques ). Maintenant faut que j'essaie de m'habituer au mode online qui est galère un peu ^^ Ca me rappel mes débuts dans Smash Bros 64, ou je trouvais au début que c'étais un gros bordel ^^
Pour moi c'est une grande réussite Un vrai jeu Nintendo comme on les aime, long, qui regorge de petites choses, difficile (c'est rare en ce moment), long, beau, avec une OST de malade J'adore et pour moi ça risque vraiment d'être une des jeux cultes de Nintendo (comme les Galaxy ces dernières années!)
zabuza> le pbl c'est que tu ne parles que pour une catégorie de joueur. Tu oublies que l'univers de Kid Icarus peut plaire au plus jeune et de se fait la jouabilité retord au stylet pourrait empêcher à plus d'un jeune joueur de prendre son pied.
Coca... Ok
*saute dans le sofa*
"c est toi qui est nul et qui a deux pieds gauches a la place des mains" dans : 5... 4... 3... 2...
ensuite peut être que tu es gaucher ... (en y réfléchissant ça doit pas être évident, m' enfin y' a toujours le circle pad au pire XDD )
En tous cas j'ai vraiment adorée ! Déjà un monument ce Kid Icarus
Personnellement, le gameplay demande adaptation mais après ça c'est juste impeccable, fluide, dynamique, etc...
C'est même en essayant les autre type de configuration ou je me rencontre que c'est bien lent de gérer avec des touches ou autre accessoire bien connu.
(oups Nikokunoh j'ai effacé ton com sans faire exprès désolé !!)
Le second stick s'est démocratisé depuis 10 ans pour la gestion de la caméra mais on arrive encore à lire que c'est de la casualitude (et on rajoute FIFA dedans? va comprendre)...
~ Génération [de gamers] de merde? ~
ça c'est l'argument facile. Entre nous, si je te fous des boulets au pied pour marcher: Au bout de 2 jours tu t'y habitueras. N'est ce pas?
On peut s'habituer à tout, même au pire tout en trouvant au final que ça va (alors que non)
La jouabilité au stylet n'avait rien à faire dans les stages à pieds c'est tout. Excellente pour les phase en vol guidée, c'est indéniable.
Mais pour les phases à pied il fallait la jouabilité excellente de KH et là, on l'aurait eu notre perle, l'un des meilleurs jeux nintendo jamais sortis depuis ces 10 dernières années.
Tant pis je me referais donc le SEUL niveau au sol avec cette jouabilité COHERENTE (car conçu pour être joué sans le stylet) avec le chapitre de Magnus.
Mais dans mon souvenir quand je l avais testé c'était pas si galère que ça, après j y avais joué 5 min seulement...
Merci pour ton test en tous cas mon ptit poulain
Pas d'accord du tout. Les avis divergent beaucoup sur la jouabilité au sol, d'un côté ceux qui se débrouillent bien pensent que c'est parfait et d'autres qui n'arrivent pas à s'y faire font comme si c'était de la merde et que ceux qui y arrivent sont des mitos et que c'est mal foutu "point". C'est dommage de ne pas prendre de recul et se dire simplement qu'on adhère pas à cette jouabilité au sol car je trouve que certains sont un peu fort dans leur propos....
J'ai bien aimé tes images pour décrire cette jouabilité
Enfin bref, je comprends très bien que certains n'adhère pas au gameplay au sol, mais moi j'adore
Pour moi c'est une grande réussite
tout est dit