Petite brève concernant l'activité récente de
Square Enix, le studio derrière les
Final Fantasy entre autres.
On vient en effet d'apprendre par le biais de Gamasutra que Square venait de signer un contrat avec la boîte
Umbra Software afin d'utiliser leur moteur
Umbra 3.1 dans de futurs jeux.
Sur le papier, le moteur promet de belles choses. Il permet aux développeurs d'optimiser plus facilement les différentes parties d'un jeu vidéo comme le rendu graphique, le contenu streamé, l'IA et l'architecture. De plus, Umbra 3.1 peut être utilisé pour améliorer le framerate. Enfin, dernier détail croustillant, le moteur est utilisable sur iOS, PC, PS3, Xbox 360 et sur portables.
Reste à voir ce que va nous concocter Square avec cette technologie fort alléchante sur le papier.
-Unreal Engine 3
-Unity Engine
-Umbra 3.1
On sait qu'il y a un jeu à la première personne dans un univers samouraï, plusieurs A-RPG, et d'autres projets encore inconnus. Pour ce qui est du Luminous, le fait est qu'il y en a encore pour au moins une année complète de développement selon Square, qui souhaite en faire un moteur flexible, puissant sur la durée, et facile à manipuler pour chaque employé (afin de raccourcir la durée de production et le coût, entre autres). D'ailleurs, de mon point de vue le moteur Luminous risque, vu ses technologies embarquées de servir 2 générations de consoles (PS4-PS5 (en dehors de quelques plausibles projets PS3)). Cela permettrait à Square de poursuivre sur la génération suivante sans avoir à passer forcément par la case "recherche et développement (complet)".
Mais pourquoi Square Enix utilise pas le moteur de Final Fantasy XIII pour ses autres jeux ?