SQUARE ENIX presents
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    tags : square enix umbra software umbra 3.1
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    rosewood
    posted the 03/07/2012 at 07:51 AM by square
    comments (7)
    reflexion posted the 03/07/2012 at 07:57 AM
    A ce propos, epic devait pas montrer unreal 4 a la gdc ?
    justx posted the 03/07/2012 at 08:00 AM
    surement pour un studio qu'il edite
    square posted the 03/07/2012 at 08:02 AM
    Oui mais finalement ce n'est pas une présentation publique mais privé avec les partenaires et les clients d'Epic.
    idd posted the 03/07/2012 at 09:52 AM
    Je comprends plus SE, à un moment ils nous parlent de leur nouveau moteur fait maison mais pas encore partagé avec les studios EIDOS, après on apprend qu'ils ont pris de licences UE3 (dernière version) et là ils se mettent à faire de l'Umbra....
    kikibearentongues posted the 03/07/2012 at 10:51 AM
    Square Enix achète certainement des licences de plusieurs moteurs réputées selon les besoin des différentes équipes de dev' internes.

    -Unreal Engine 3
    -Unity Engine
    -Umbra 3.1

    On sait qu'il y a un jeu à la première personne dans un univers samouraï, plusieurs A-RPG, et d'autres projets encore inconnus. Pour ce qui est du Luminous, le fait est qu'il y en a encore pour au moins une année complète de développement selon Square, qui souhaite en faire un moteur flexible, puissant sur la durée, et facile à manipuler pour chaque employé (afin de raccourcir la durée de production et le coût, entre autres). D'ailleurs, de mon point de vue le moteur Luminous risque, vu ses technologies embarquées de servir 2 générations de consoles (PS4-PS5 (en dehors de quelques plausibles projets PS3)). Cela permettrait à Square de poursuivre sur la génération suivante sans avoir à passer forcément par la case "recherche et développement (complet)".
    rosewood posted the 03/07/2012 at 12:54 PM
    Sur le papier , ça a en effet l'air pas mal .

    Mais pourquoi Square Enix utilise pas le moteur de Final Fantasy XIII pour ses autres jeux ?
    trungz posted the 03/07/2012 at 02:13 PM
    Peut être parce que c'est pas adapté pour certains type de jeu.