a Xbox Next (ou bien Xbox 720, Xbox Loop et Xbox 3) fait beaucoup de bruit sur la Toile ! En effet, plusieurs sites ont balancé des informations sur la prochaine console de salon de Microsoft et celles qui nous intéressent le plus, ce sont celles d'IGN puisque le gros site américain affirme, selon ses sources, que la Xbox Next a des performances supérieures de 20% à celles de la Wii U. Voici ce que dit IGN sur la console : elle serait 6 fois plus puissante que la Xbox 360 et elle aurait un GPU similaire à l'AMD Radeon HD 6670 sorti en 2011 (donc support de Direct X 11, 1080p natif, multi-écrans et 3D).
Pour rappel, les rumeurs sur la Wii U parlent d'un GPU modifié de l'AMD Radeon HD 4890. Bref, c'est une surprise pour personne, la Wii U sera sûrement moins puissante que la Xbox Next mais la différence risque d'être moins grosse que celle entre la Wii et la Xbox 360, selon les rumeurs en tout cas.
voici la comparaison des 2 cartes graphiques si jamais les rumeurs deviendrai réalité et on s’aperçoit qu'en puissance brute le haut de gamme de la série 4 de chez ati (4890) met la fessé au bas de gamme de la série 6 en l’occurrence ici la 6670
Specifications
Model Radeon HD 4890 1GB / Radeon HD 6670 (OEM) 1GB
Manufacturer ATi / ATi
Year Apr 2, 2009 / February 2011
Code Name RV790 XT / Turks
Fab Process 55 nm / 40 nm
Bus PCIe 2.0 x16 / PCIe 2.1 x16
Memory 1024 MB / 1024 MB
Core Speed 1000 MHz / 800 MHz
Shader Speed N/A MHz /(N/A) MHz
Memory Speed 975 MHz /1000 MHz
Unified Shaders 800(160x5) / 480
Texture Mapping Units 40 /24
Render Output Units 16 / 8
Bus Type GDDR5 / GDDR5
Bus Width 256-bit / 128-bit
DirectX Version DirectX 10.1 / DirectX 11
OpenGL Version OpenGL 3.0 / OpenGL 4.1
Power (Max TDP) 190 watts / 63 watts
Shader Model 4.1 / 5.0
Bandwidth 124800 MB/sec / 64000 MB/sec
Texel Rate 40000 Mtexels/sec / 19200 Mtexels/sec
Pixel Rate 16000 Mpixels/sec / 6400 Mpixels/sec
alors je me demande comment ign peut sortir un article pareil de 20% plus puissante que la wii u et ce qui me fait penser à un gros fake ou alors ni connaissent rien en hardware graphique.
allez voir la source de comparaison de ces 2 cartes en bas c'est beaucoup plus parlant.

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posted the 01/25/2012 at 02:40 PM by
dedoc
2-PAS de X720 ni de PS4 avant 2014 au moins.
3-La X720 aura très probablement une configuration MULTI-GPU.
4-La Démo du Samaritan (unreal engine) qui montre ce qu'on peut attendre du next gen tourne sur une configuration 3-WAY SLI GTX580.
5-Donc la X720 c'est au moins 2 HD8970 modifiées, et si la sortie et prévue pour 2014, il y aura de fortes chances qu'il soit en 14nm et là c'est une autre histoire.
6-Le chasis du ALIENWARE X51 très peu optimisé peut accepter une GTX 580, donc je vous laisse imaginer ce que peut faire une X720.
7-je ne crois pas une seule seconde qu'une console destiné à avoir une durée de vie entre 5 et 10 ans ait une configuration aussi ridicule.
8-Shame on you IGN en faisant rapporté du FUD et du CHARLIE non vérifié.
mais lol le prix de cette configuration je ni crois pas mais alors pas du tout mdr
"Nom de Zeus! tu as raison ce sont les mêmes commentaires!"
"Nom de Zeus! tu as raison ce sont les mêmes commentaires!"
C'est vrai, j'ai pas pris la peine de tout reéxpliquer, c'est le même sujet.
En plus l'architecture GCN consomme bcp d'énergie pour un gain médiocre dans les performances graphiques et la surface du die, donc j'imagine très bien une puce du même taille que TAHITI avec bcp moins de cache et bcp plus de SP (3000 SP par exemple) en VILIW5 ou 4 ayant des performances graphiques sigifivativement plus importantes que les HD 7970 actuelles et avec le même TDP. (les consoles ne rien à foutre du GPGPU du GCN, au moins pour le moment)
Je sais pas si je suis le seul à me rendre compte mais est ce si important tout cela? Actuellement les plus beaux jeux ceux qui demande le max de ressources sur PC peuvent tourner sur les consoles de salon avec des concessions.
A une époque un jeu PC ne pouvait pas tourner sur console à moins de le retravailler complétement changer le level design en gros il y avait réellement une version console d'un jeu et une version pc.
Ce n'est plus le cas actuellement, la différence n'est plus que visuel et c'est bien là le plus important.
cette différence va aller en s'amenuisant seul les types s'acharnant sur les pixels et autre machin vont finir par voir les différences.
Je sais pas si je suis le seul à me rendre compte mais est ce si important tout cela? Actuellement les plus beaux jeux ceux qui demande le max de ressources sur PC peuvent tourner sur les consoles de salon avec des concessions.
A une époque un jeu PC ne pouvait pas tourner sur console à moins de le retravailler complétement changer le level design en gros il y avait réellement une version console d'un jeu et une version pc.
Ce n'est plus le cas actuellement, la différence n'est plus que visuel et c'est bien là le plus important.
la réalité serait que la X720 et la PS4 vont placer comme d'habitude la barre très à leurs sorties, que même les PC les plus puissant ne peuvent les égaler, dû essentiellement à une programmation en Très LOW LEVEL très optimisée sur console parce que la configuration matérielle est fixe, chose qui ne pourra jamais être obtenue sur les PC dû aux risques des incompatibilités, faut savoir que les API comme DIRECTX et OPENGL font perdre bcp de puissance aux cartes PC au détriment d'une compatibilité accrue.
En général, ce sont les séries x7xx, x8xx et x9xx qui sont réservés aux joueurs.
De plus, je ne suis pas sûr qu'une Radeon HD 6670 soit plus performante qu'une Radeon HD 4890, au contraire !
Je pense plus à une 6870 ou une 6890 qu'à une 6670 pour la prochaine Xbox.
juste n importe quoi . je vais prendre mon cas . GTX580 I7x990 3,47ghz
12GO de ram . pc pour gamer .
crois tu que les consoles de demain pourrons rivalisé avec des pc comme le mien ?
la ou les consoles commence la tesselation j y suis deja . jamais une console ne sera plus puissante qu un pc .
12GO de ram . pc pour gamer .
crois tu que les consoles de demain pourrons rivalisé avec des pc comme le mien ?
la ou les consoles commence la tesselation j y suis deja . jamais une console ne sera plus puissante qu un pc.
On s'en fout de la puissance brute s'il n'est pas exploitée convenablement, votre PC par exemple pourrait être très simplement se mettre à genoux face à une console équipé d'une simple HD 6870.
Cela dit il y a un autre soucis, c'est que le développement sur PC est bridé dans la mesure où même si on sait pertinemment qu'un PC gamer haut de gamme est plus puissant qu'une console à sa sortie, tout le monde n'a pas les moyens de foutre 1500 euros dans une bête de guerre et que forcément ils devront trouver un équilibre entre puissance et parc qu'ils vont toucher. Crysis s'est tiré une balle dans le pied à son époque et c'est le parfait exemple pour illustrer ce que je dis !
De même les kits de développement des consoles sont prévus pour optimiser au maximum le potentiel de développement, là où sur PC il faut concilier le fait d'être libre du matos, mais aussi prendre en compte ce que les gens ont dans leurs PC.
Et enfin on a beau avoir un PC de la mort qui tue qui gère 1 milliard de polygones, des textures 4K, 120 fps, distance d'affichage sur des centaines de km, interaction totale avec les décors eux même 100% destructibles, ... ben quel studio à le matos, les thunes, et le temps de développer un tel jeu ?