test de Console + rédigé par Chris :
Verdict 16/20:
les plus:
-réalisation d'exception
-de nouveaux persos
-VF réussie
-mode commando bienvenu
les moins:
-pas vraiment d'énigme
-plus action que "vrai" survival
conclusion:
Pas vraiment effrayant mais tout de même convaincant
Un plus pour la diversité des persos amenant diversité de points de vues.
Jouabilité: 4/5
Réalisation: 5/5
Bande-son: 4/5
Durée de vie: 4/5 (12 chapitres donc 12 heures environ)
NINTENDO POWER
9/10
"The game is an incredible showcase for what the handheld is capable of and a potent reminder of why Resident Evil remains one of the medium's most celebrated franchises."
Games Master
91 %
"A spectacular return to form"
"The review concludes by boldly stating Resident Evil: Revelations is "a better sequel to Resi 4 than 5 ever managed to be, and it's a clear sign that Nintendo and Capcom are committed to keeping the core series alive and kicking."
http://www.computerandvideogames.com/329098/resident-evil-revelations-3ds-review-91-in-games-master/
gameinformer
9/10
"The story is interesting with the added bonus of actually being coherent for once, the gameplay feels perfect on 3DS, and it's one of the greatest-looking portable games I've ever seen, especially with the 3D cranked up. [Feb 2012, p.92] "
http://www.gamerankings.com/3ds/997778-resident-evil-revelations/inde
Famitsu
39/40
Le magazine UK Game TM
6/10
"Handheld editions of big console titles often feel like straight to video sequels – looking the part but lacking the polish – and Revelations is no different. It nails the atmosphere in its hybrid design, but those crucial sparks of brilliance that make the series so great, no matter which of its eras you prefer… they're as rare as a single use rocket launcher. "
http://mynintendonews.com/2012/01/03/gamestm-magazine-awards-resident-evil-revelations-610/
EDGE
6/10
- Consistently high production values. Sets a new visual standard for 3DS Stellar character models and animation
- Takes most of its cues from 'Resident Evil 5's gung-ho gameplay'
- 'There's variety to the levels, but they're a mishmash of beauty and blandness'
- 'Scanning enemies [with the genesis device] while they're alive adds a nail-biting-time-attack layer, forcing you to find some distance and monitor your health while learning more about the lumbering freaks.'
- Enemies described as braindead, with no sense of spatial awareness. The first person shooting option emphasises their erratic behaviour.
- Jill Valentine's level, the cruise ship, is described as the best portion of the game, hitting ' a fine loop of exploratory memory tests and corridor shooting...it's a shame this solid, engrossing loop is broken by an episodic structure and the design team's commitment to a fractured narrative. Bizarrely, the third act gives introduces a comic-relief double act...if the game gave itself over entirely to the survivalist thrills of Queen Zenobia, discarding the more trigger happy scenarios offered up by the ensemble cast, Revelations would be a more coherent, singular, and dynamic experience.'
- Plot described as convoluted and heavy-handed. 'It's a far more standalone affair than the numbered entries in the series and , sadly, far less gripping for it.' NPC comrades are 'largely redundant and distract from the sense of isolation with their cringe-worthy chatter.'
- 'Revelations picks up the ball and runs even farther towards the casual-shooter goal.' The addition of the side-step has 'removed one of its most pivotal suspense devices: your sense of helplessness.'
- 'The co-op Raid mode is, ironically, better suited to a lone player, recycling singleplayer environs that are by their very nature tailored for one, with their countless corridors and assorted cramped spaces. There's none of RE0's co-op puzzling here, besides the need to do some heavy door lifting. It feels like a missed opportunity.'
METACRITIC
84/100
http://www.metacritic.com/game/3ds/resident-evil-revelations/critic-reviews
La jouabilité RE "classique" à l'heure actuelle, non merci.
La jouabilité RE "classique" à l'heure actuelle, non merci.
moi je ne dirai pas non
avec quelques améliorations, bien entendu.
Moi j'ai plus le courage, quand ça me saoule, à cause des limitations du jeu/console, ce n'est plus à moi de m'adapter, j’abandonne.
ps ( la demo pète bien et la maniabilité est exactement la même que re4)
Jouabilité: 4/5
Réalisation: 5/5
Bande-son: 4/5
Durée de vie: 4/5 (12 chapitres donc 12 heures environ)
moi j'adore les anciens épisodes, et celui me plait également, je l'ai même déjà pré-commandé, et la démo m'a convaincu
Pour ce qui est du 6, je préfère rester optimiste pour l'instant, en attendant de voir plus de vidéo du jeu. ^^
Un jeu où tu contrôles facilement ton personnage n'est pas effrayant puisque tu sais qu'en jouant correctement tu risques pas grand chose. Le nombre fois où j'ai flippé dans Resident Evil parce que je me faisais agresser par un zombie qui marchait à 2 à l'heure parce que j'arrivais pas à le viser...
Donc faire un survival avec une bonne maniabilité c'est possible, mais il faut cravacher dur sur l'ambiance.
Hey ma poule tu me confondrais pas avec un sale type qui s'enfile du fenouil et des poireaux sur des posters de Tingle ?
Sur ce point on ne peut être que d'accord. Sauf qu'on ne peut pas considérer cela comme une qualité.
peut être pas toi, même moi je considère cela comme une qualité qui contribue à la peur
oui mais là, pas besoin de faire un survival pour avoir peur en gros, suffit de jouer a anal wake xD
Genre Superman 64 ou cheetamen II.
Genre Superman 64 ou cheetamen II.
cette fois, tu raconte vraiment n'importe quoi
j'ai dit contribue à la peur, mais pour que ça y contribue, il faut déjà l'ambiance.
Pour faire un parallèle un peu tiré par les cheveux, c'est un peu comme dans Heavy Rain où la jouabilité est faite pour être pénible quand il le faut pour que le joueur ressente la même gêne que le héros. C'est un peu l'idée.
Le genre a bien évolué depuis les premiers Resident Evil avec ses angles de caméra fixes et ses animations robotiques de l'époque qui servaient judicieusement bien l'esprit du jeu.Sans ces contraintes,le jeu n'aurait certainement pas eu l'impact que l'on a connu.
On peut très bien avoir une caméra à l'épaule(la vue qui a été démocratisé par la série d'infiltration d'Ubisoft) tout en ayant des animations fluides et pouvoir obtenir une recette que l'on qualifierait de survival horror.Mais à la base c'est un genre qui doit se montrer très peu permissif,le reste n'est qu'une question de gestion du gameplay (game design).
Je trouve que la maniabilité archaïque contribue à la peur et au sentiment de faiblesse par rapport aux monstres.
Un jeu où tu contrôles facilement ton personnage n'est pas effrayant puisque tu sais qu'en jouant correctement tu risques pas grand chose. Le nombre fois où j'ai flippé dans Resident Evil parce que je me faisais agresser par un zombie qui marchait à 2 à l'heure parce que j'arrivais pas à le viser...
+1 je pense que tu as tout dit
pour y avoir rejoué récemment, Code Veronica, c'est plus un jeu d'action avec balai dans le cul. L'ambiance est moyenne, t'as des tonnes d'ennemis, des armes dans tous les sens. Suffit pas de deux trois "énigmes" (prend un objet, va le mettre là-bas) et des caméra imposé pour faire un survival.
Les seuls vrais survival qui imposait la flippe, le stress et le sentiment de faiblesse, c'est le premier Resident Evil (le second dans une moindre mesure), les deux premiers Silent Hill (parce que le 3 qui te refile une mitrailleuse au bout de 30mn....), Project Zero et Siren.
Thor: mouai, les moments de peur dans Rebirth pour ma part était plus du au manque de fucking munition, ses fucking Crimson Head, les portes qui pète alors que tu venais juste de changer de caleçon, ses fucking Hunter aussi rapide que Speedy Gonzalez, sans oublier ce magnifique système de sauvegarde
Une année dans laquelle on va bouffer du RE !! Et ça c'est bon ^^
-pas vraiment d'énigme
-plus action que "vrai" survival
conclusion:
Pas vraiment effrayant mais tout de même convaincant
Tu parles d'un retour aux sources
tant mieux que les RE gardent la même orientation que le 4 et le 5
Jouabilité: 4/5
Réalisation: 5/5
Bande-son: 4/5
Durée de vie: 4/5 (12 chapitres donc 12 heures environ)