Square Enix vient d'annoncer qu'il venait de mettre à la disposition de ses studios internes un moteur graphique flambant neuf, intitulé Luminous. Ce tout nouveau moteur, natif DirectX 11, a été conçu pour les jeux PC, Xbox 360 et PS3, mais il peut en théorie tourner sur tous les hardwares capables de supporter les shaders programmables, comme la Wii U et la Vita (mais pas la Wii et la 3DS). Le Luminous n'est, pour le moment, pas accessible aux studios externes sous la houlette de Square Enix (Eidos Montreal, Crystal Dynamics, Io Interactive...).

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posted the 08/28/2011 at 08:41 PM by
kakaton
Mais la vraie tesselation sera pour la prochaine génération.
Depuis quand la 3DS ne possède pas de shaders programmable ??!!
Qu'elle ne soit pas assez puissante pour le moteur, d'accord, mais que le moteur ne tourne pas dessus à cause de l'absence de shaders... pas d'accord !
Le Pica200 gère de très bon shaders programmable ( les deux exemple typiques étant RE Revelation et Nano Assaut )