Fiche descriptif
Resonance of Fate
12
Support : PlayStation 3
Editeur : Sega
Développeur : tri-Ace
Genre : RPG
Multijoueur : non
Sortie européenne : 26/03/2010
Sortie américaine : 16/03/2010
Sortie japonaise : 28/01/2010
Autres versions : Xbox 360
site officiel : http://EoE.sega.jp
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mauvaisjoueur
6
articles : 33
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    tags :
    1
    Qui a aimé ?
    evasnake
    publié le 28/08/2011 à 13:14 par mauvaisjoueur
    commentaires (7)
    kayama publié le 28/08/2011 à 13:34
    C'est vrai que l'histoire est très courte et on a l'impression que les quêtes servent plus de cache misère qu'autre chose. Mais bon cette faiblesse est compensée en partie par l'ambiance générale du soft et les personnages principaux auxquels on s'attache rapidement. Une restriction de budget sans doute.
    rahxephon1 publié le 28/08/2011 à 13:48
    Regarde le post de Fenriyl http://www.jeuxvideo.com/forums/1-20802-8747-1-0-1-0-spoil-la-fin-le-scenar.htm cela est fort intéressant
    mrcritique publié le 28/08/2011 à 14:06
    ta théorie ne doit pas être loin de la vérité...
    mauvaisjoueur publié le 28/08/2011 à 14:32
    Rahxephon > Je l'ai lu mais bon, y a pas mal d'interprétations, on sait pas d'où elles viennent (le passé de Zéphyr, l'identité de la petite fille etc.).
    J'ai lu quelque part que le scénario de Resonance of Fate est inspiré d'un bouquin qu'il faudrait lire pr mieux comprendre la profondeur de l'histoire. Si c'est ça, c'est vraiment n'importe quoi !
    rahxephon1 publié le 28/08/2011 à 14:53
    voila le livre http://www.amazon.fr/Fin-l%C3%A9ternit%C3%A9-Isaac-Asimov/dp/207042264X/ref=sr_1_1?ie=UTF8&qid=1314543014&sr=8-1 mais il me semble que c'est plus une inspiration donc pas de lien direct avec le livre de mémoire et je viens de voir qu'une adaptation au ciné du livre est prévu aussi
    umbasa publié le 28/08/2011 à 15:52
    (y a que pour Demon's Souls où j'y suis pas arrivé et je l'ai revendu vite fait... je comprends pas comment ce jeu peut être autant apprécié)>> Parce que c'est un excellent jeu.
    mauvaisjoueur publié le 28/08/2011 à 18:12
    Faut m'expliquer objectivement en quoi c'est un bon, non, un "excellent" jeu Demon's Souls. Tu as un gameplay archaïque : personnages mous, impossibilité de faire "pause" (sérieux, j'ai pas le droit de répondre au téléphone pendant que je me bats contre un boss -_- ?!), nécessité de refaire en entier un niveau à la moindre erreur (= durée de vie artificielle), personnalisation des persos très minime. Et, c'est pas non plus pour le scénario qu'on fera ce jeu car celui-ci est inexistant.

    Ok, y a du challenge mais pour moi c'est du "challenge pour de faux". Je suis sûr qu'on rajouterai des checks points dans les niveaux et on se rendrait compte qu'il n'est pas si compliqué ! A l'inverse, je suis sûr qu'au moins 25% des jeux actuels, si tu décides de jouer sans checkpoints (en recommençant les niveaux à chaque défaite), sont parfois même encore plus difficiles. La différence c'est que les vrais bons jeux, ils te laissent le choix pour la difficulté et ils ont compris que, sans checkpoint, ben la progression est juste frustrante.

    Le seul bon point que j'ai pu repéré c'est cette ambiance unique, sorte de "médiéval fantômatique" assez plaisant. Mais alors c'est vraiment tout !