Je viens de finir Resonance of Fate et voilà ma théorie sur la manière dont le scénario a été élaboré
Chef de projet : Coucou le scénariste, t'en es où du scénario ?
Scénariste : Ben euh... j'ai fait ce que j'ai pu avec une journée pour l'écrire.
Chef de projet : Désolé, sur le coup, on était parti sur un TPS alors on pensait que ça suffirait. Alors ?
Scénariste : Je n'ai écrit que la moitié du scénario et j'ai pas encore eu le temps de peaufiner tout ça.
Chef de projet : Hum... Pas grave ! On va quand même prendre ce que t'as fait.
Scénariste : Mais, les joueurs ne vont pas comprendre, l'histoire est pas terminée !
Chef de projet : Bah, tu sais comment sont les joueurs : on leur a déjà fourni un gameplay hardcore qui leur donne l'impression que finir le jeu les propulse direct dans l'élite des gamers alors, ils penseront que le scénario c'est pareil. Laisse leur compléter les blancs, ils vont te trouver des théories auxquelles t'aurais jamais pu penser. Tu sais, comme le film Evangelion !
Scénariste : Ouais mais niveau durée de vie, là j'en ai simplement pour 2h
Chef de projet : ... J'ai une idée ! On a qu'à foutre pleins de quêtes annexes avec des scénars foireux genre "va tuer les monstres" ou "va livrer une lettre" et comme ça, on te rajoute facilement 20h de jeux en plus. Et puis, avec la difficulté du jeu et l'impossibilité de sauvegarder avant les boss de fins de donjons, on gagnera encore du temps.
Scénariste : Ca peut marcher....
Chef de projet : Bien sûr ! Pourquoi se faire chier avec un scénar quand il suffit de rendre le jeu difficile ! Merci Demon's Souls de nous avoir montré la voie !
Et oui, comme vous l'aurez compris, j'ai détesté le scénario de Resonance of Fate que je trouve prétentieux. Au moment des explications, pas mal de "non dits" et d'expression que jamais quelqu'un n'utiliserait, histoire de rendre tout ça incompréhensible. Mais bon, ça fait plaisir à ceux qui trouvent des raisons à tout ça, ils ont encore plus l'impression de faire partie de l'élite des joueurs.
Je sais que ce post fait un peu rageux mais ma haine envers ce jeu n'a d'égale que ma déception. Encore heureux que le gameplay soit pas mauvais et que je déteste ne pas finir les jeux que j'ai acheté (y a que pour Demon's Souls où j'y suis pas arrivé et je l'ai revendu vite fait... je comprends pas comment ce jeu peut être autant apprécié)
J'espère que Xenoblade, que je vais faire dès que mon frère m'aura prêté sa Wii, me réconciliera avec les RPG Jap de cette génération...

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posted the 08/28/2011 at 01:14 PM by
mauvaisjoueur
J'ai lu quelque part que le scénario de Resonance of Fate est inspiré d'un bouquin qu'il faudrait lire pr mieux comprendre la profondeur de l'histoire. Si c'est ça, c'est vraiment n'importe quoi !
Ok, y a du challenge mais pour moi c'est du "challenge pour de faux". Je suis sûr qu'on rajouterai des checks points dans les niveaux et on se rendrait compte qu'il n'est pas si compliqué ! A l'inverse, je suis sûr qu'au moins 25% des jeux actuels, si tu décides de jouer sans checkpoints (en recommençant les niveaux à chaque défaite), sont parfois même encore plus difficiles. La différence c'est que les vrais bons jeux, ils te laissent le choix pour la difficulté et ils ont compris que, sans checkpoint, ben la progression est juste frustrante.
Le seul bon point que j'ai pu repéré c'est cette ambiance unique, sorte de "médiéval fantômatique" assez plaisant. Mais alors c'est vraiment tout !