Peter Molyneux a annoncé qu'il n'y aura pas la possibilité d'utiliser d'armes à feu ni d'épées dans Fable: The Journey. Il explique ce choix en mettant en cause le manque de sensation, à savoir puissance et recul, qu'implique l'utilisation de Kinect.
“We could have done melee weapons, but the one thing I hate about melee weapons, and guns as well, is that the human brain is encoded to expect recoil from those things”
“Whenever I swing a sword and I hit something on screen, the visuals and the sound isn’t enough. We could have done what Zelda did well on Twilight Princess, where it doesn’t really matter what you do, what happens on-screen is the best thing. But I wanted people to feel powerful, to feel power, and that’s all about you."
Toutefois le problème ne se pose pas pour la magie qui sera bien présent.
“The thing about magic is there’s nothing encoded in your mind about how it should feel. So no guns, and no swords.”
http://www.oxm.co.uk/32319/news/no-melee-combat-in-fable-the-jou

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posted the 08/11/2011 at 12:53 PM by
waax
à aucun moment kinect n'est cité mais c'est bien de lui qu'il s'agit hein...
Ce que je remet en question, ce sont les spéculations, déformations et autres interprétations très libres voire très subjectives des propos de Molyneux, dans le but, une fois de plus, de casser gratuitement Kinect.
C'est cette partie de l'article en concret que je réfute:
"Il explique ce choix en mettant en cause le manque de sensation, à savoir puissance et recul, qu'implique l'utilisation de Kinect."
A aucun moment il ne dit ni ne sous-entend une telle chose, tout simplement.
“We could have done melee weapons, but the one thing I hate about melee weapons, and guns as well, is that the human brain is encoded to expect recoil from those things”
L'interprétation biaisée de celle-ci:
"Il explique ce choix en mettant en cause le manque de sensation, à savoir puissance et recul, qu'implique l'utilisation de Kinect."
CQFD.
Après Molyneux explique que sans cette possibilité de "retours" dans les mains du joueur, l'usage d'une épée, arme à feu, ne donne aucun sentiment de puissance à l'utilisateur aussi fort le son de l'impact soit-il, cela ne suffit pas. "Whenever I swing a sword and I hit something on screen, the visuals and the sound isn't enough. We could have done what Zelda did well on Twilight Princess, where it doesn't really matter what you do, what happens on-screen is the best thing. But I wanted people to feel powerful, to feel power, and that's all about you"
Il explique alors qu'il a fait le choix de la magie car il n'y a pas besoin de retour physique pour que le cerveau comprenne qu'il a touché ou non ( le son et l'image suffisent ) et donc que le sentiment de puissance est seulement possible avec la magie, sur Kinect ( Approche similaire à Child of Eden finalement ).
Tout comme Child of Eden, en effet, qui intègre le joueur dans le jeu comme aucune autre interface ne le permet aujourd'hui, Kinect mis à part.
Mais dans un jeu au gameplay classique c'est l'inverse ( A cause de l'absence de retour physique et d'un accessoire qui permette le déplacement ).
Là Molyneux explique que pour son jeu, il a fait sauté toute la partie de gameplay "classique" ( épée et armes à feu ) pour ne récupérer que ce que le gameplay Kinect est capable de retranscrire ( la magie ).
Ce Fable Kinect reprend l'univers de la série, son background, mais ce n'est pas un Fable où l'on aurait branché Kinect dessus de force.
C'est un jeu Kinect 100%, rien n'a donc été enlevé pour l'y adapter.
C'est pas de l'interprétation ça peut-être? lawl
Polo> Fable est un univers de fantasy où les protagonistes et ses ennemis utilisent la magie courrament et le/s personnage/s princip/al/aux de cet épisode concret sur Kinect pourr/ait/aient parfaitement être d'une classe magique, comme le signale plus haut Ian.