Dixit Gamekult :
Bien que son concept ne soit plus aussi surprenant et novateur, Minna no Rhythm Tengoku transpire toujours la bonne humeur, la précision, la simplicité de prise en main et le "grand n'importe quoi" si caractéristique du Japon. La notation se révèle à l'occasion très laxiste ou au contraire inexplicablement sévère, le mode multijoueur aurait gagné à être plus conséquent, mais on retient surtout du jeu ses diverses qualités, en particulier son sound design impeccable et ses délires visuels. Une belle médaille, mais pas de perfect, donc.
Les plus
Deux boutons et c'est tout !
Les situations débiles
Les musiques, toujours top
Plein de trucs à débloquer
Défi corsé pour le perfect
Très peu de doublons
Les catcheurs ninjas
Le multijoueur sympa...
Les moins
...mais limité à deux et sur une poignée d'épreuves
La notation parfois étrange
On peut développer une haine des primates


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posted the 08/05/2011 at 06:10 PM by
itachi974
En revanche sur une console de salon, faut lancer la console, passer par les menus, préparer les manettes. On ne peut y jouer que chez soi, et ça fait chier de faire une partie de 20 minutes en monopolisant une télé. De plus, le multijoueur est souvent bien trop maigre (Warioware ça se limite à quelques mini-jeux, malgré de bonnes idées ça tient pas longtemps) et ce Rythm Wii semble suivre exactement le même chemin, alors que sur salon c'est typiquement le genre de jeu qu'on aimerait sortir devant ses amis. Bref, il risque d'être très bon, je risque fortement de le prendre et de l'apprécier bien comme il faut, mais comme pour Smooth Moves je risque d'avoir un goût d'inachevé dans la bouche.