Traduction d'un article de Joystick sur MARIO KART
Mario Kart 3D a plus d'améliorations en réserve qu'uniquement le deltaplane accrocher à l'arrière des voitures. Il proposait sur le show à 8 joueurs de s'affronter en local, mais, si tout se passe bien il opposera 8 joueurs en ligne.
Joystick a demandé au producteur de Mario Kart 3D, Konno Hideki, si les "kart racers" auront du jeu online, et il a répondu "Bien sur! Bien que l'actuelle configuration online ne soit pas assez stable. Notre but, désormais, est d'avoir autant de joueur s'opposant en local qu'en online." La préoccupation pour le moment, est de s'assurer que le titre puisse afficher confortablement 60 FPS aussi bien en ligne que hors ligne, qu'en 2D ou en 3D.
Traduction d'un article de SPOnG sur TEKKEN WII U
Kastuhiro Harada producteur de la franchise Tekken a confié à SPOnG qu'il restait indécis sur le fait que l'épisode Wii U soit un nouvelle épisode ou un portage.
"Nous ne sommes pas sûre encore, nous continuons à tester la machine, et nous voyons actuellement ce que nous pouvons faire avec les éléments basiques que Tekken a besoin."[/i] Harada a ajouté "Nous ne sommes pas encore là."
Un titre Tekken a été nommé en tant que projet tier pour la prochaine console de salon de Nintendo, laquelle propose une manette avec un écran tactile qui peut interagir et projeter des images sur la TV avec, apparemment aucune latence.
Que le jeu soit un simple upgrade d'un titre anciennement sortie ou un tout nouveau Tekken, tu peux parier que Harada pense à quelque chose. Quand nous lui avons demander ce qu'il pensait de la console, il s'est laissé aller à quelques suggestions pour tirer parti de ce nouveau pad.
"Quelques exemples que tu pourrais imaginer pour Tekken Wii U pourrait être quelque chose qui se rapproche d'un guide. Jusqu'à maintenant tu aurais été obligé d'aller dans un mode "Practice" specifique pour apprendre tes mouvements et les statistiques de ton ennemi."
"Maintenant, tu pourrais afficher ces données sur l'écran de ton contrôle pendant que tu combats. Il y a beaucoup de possibilités pour Tekken Wii U."
Les consoles Nintendo, depuis la Super Naintendo, à cause de leur manette particulière, n'ont jamais été le refuge privilégié des jeux de combat en général, particulièrement ceux 2D. Est-ce que ça va commencer maintenant?
La Snes valait bien que la MD pour les jeux de combat, avec ses 4 boutons contre 3 sur la MD qui obligeaient à switcher.
Sinon, j'avoue que ça peut être intéressant d'avoir les coups en bas sur l'écran à suivre
J'aimerais un Soulcalibur sur WiiU où l'on pourrait par exemple dessiner sa propre arme, faire ses propre costumes (ou alors es costumes fait d'avances, mais où l'on pourrait choisir nous même les couleurs) ect
on voit que tout le monde a oublié que Sega a sorti une manette 6 bouton pour la sortie de Street fighter 2 ", manette qui fut exploité dans de nombreux jeux de combats par la suite et qui fait des versions megadrive du jeu les superior version en gameplay (car en plus la manette MD tien mieux en main)
Sinon, j'avoue que ça peut être intéressant d'avoir les coups en bas sur l'écran