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Shift 2 Unleashed
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platform : PC
genre : course
multiplayer : 1 à 12 (online)
european release date : 03/31/2011
us release date : 03/29/2011
other versions : Xbox 360 - PlayStation 3
papysnake > blog
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    posted the 03/28/2011 at 09:26 PM by papysnake
    comments (26)
    giusnake posted the 03/28/2011 at 09:48 PM
    Ça a l'air très arcade quand même non? Mais bon pourquoi pas à voir et à essayer.
    papysnake posted the 03/28/2011 at 09:49 PM
    Non au contraire d'apres les premiers retours , en enlevant toutes les aides le jeu est une pure simu et la vue casque a l'air de bien déchirer quand meme
    karbon posted the 03/28/2011 at 09:51 PM
    Tain le pilote gigote le volant dans tout les sens et l'auto file droit
    karbon posted the 03/28/2011 at 09:54 PM
    L'impréssion de vitesse xD !

    DAYYYTONNAAAAAAAAAAA !!!!

    DAYTONAAAA ! let's go away ! let's go away ! DAYTONAAAAAAAAAAAAAAAaaaaaaaaaaaa !!!!
    papysnake posted the 03/28/2011 at 09:56 PM
    C'est peut-etre tes yeux qui gigotent
    Retourne sur Need For Speed : Karbon
    karbon posted the 03/28/2011 at 10:00 PM
    La modélisation du nurb

    Déja il manque une très grosse partie des montés, et leur amplitude est vraiment réduite au strict minimum

    Ya pas à dire il n'y a que Polyphony qui ont modélisé ce tracé à merveille dans GT5 (ouille ! ) d'ou les nombreuses video comparative avec la réalité (et oui un jeu réaliste ou le compare sans probleme avec la réalité, les autres on évite )
    clash posted the 03/28/2011 at 10:01 PM
    la futur référence arrive en fin d'année, et le pire dans tous çà c'est que l'épisode précédent est déjà la référence actuel! Shift 2 c'est un jeu qui se dit simulation car il à une vue cockpit très dynamique. Bah dans ce cas là Shift 1 est une meilleur simulation que Forza et GT non? la blague!
    metroidvania posted the 03/28/2011 at 10:04 PM
    Oo Ca tue
    papysnake posted the 03/28/2011 at 10:04 PM
    Karbon > C'est pas le tracé modélisé a l'arbre pré qui va faire de lui un bon jeu
    Et si tu aime les comparatifs vidéo avec la réalité , y'a rien de mieu que sa
    http://www.youtube.com/watch?v=CRzN95nBuuQ
    justx posted the 03/28/2011 at 10:04 PM
    hmmmm ca a pas l'air simu du tout ouai... La nouvelle reference need for speed peu etre mais certainement pas la reference des simulations de course....

    Clash : Mais carement ! Une vue certe dynamique mais qui vire au noir et blanc au moindre choc et pour le coup c'est juste complètement rater pour une simulation. Bref peu etre un bon jeux mais certainement pas la simulation promise.
    justx posted the 03/28/2011 at 10:06 PM
    Papysnake :
    1)Pourquoi tu nous sort une video de F1 2010 ?
    2)Qui a dit que GT était un mauvais jeux ? ceux qui n'ont pas le jeux ?
    karbon posted the 03/28/2011 at 10:10 PM
    Mais F1 2010 est un très bon jeu et réaliste lui

    Après faut aimer le genre (F1 et rien que de la F1).
    papysnake posted the 03/28/2011 at 10:11 PM
    "la futur référence arrive en fin d'année"

    Clash > j'ai jamais dit le contraire , mais en attendant Forza 4 je vais me jeter sur ce Shift 2

    Justx > ne me fait pas dire ce que je n'ai pas dit , mais la modélisation revient a la meme chose que les graphismes et c'est pas les graphismes qui vont faire d'un jeu de caisse une veritable simu , la preuve avec GTR 2 qui est moche mais qui est bien plus poussé niveau simu que tous les autres jeux
    karbon posted the 03/28/2011 at 10:13 PM
    Karbon > C'est pas le tracé modélisé a l'arbre pré qui va faire de lui un bon jeu

    Ben pour une simulation la fidélité des tracés sont primordial, et Turn10 l'on enfin compris car ils vont faire comme Polyphony, passer des jours entier à modéliser les parcours avec une batterie d'instrument, ça fait toute la différence, mais faut bien connaitre GT5 pour le comprendre
    giusnake posted the 03/28/2011 at 10:15 PM
    Moi je m'en fou j'attend mortal kombat voilà.(shift 2 peu attendre.)
    papysnake posted the 03/28/2011 at 10:15 PM
    Le plus important au niveau modélisation des circuits c'est la parfaite trajectoire des virages , le reste sa ne sert a rien
    justx posted the 03/28/2011 at 10:16 PM
    Faut ! L'inclinaison des pentes a Toute sont importance dans une simulation. si tu ne le comprend pas arrete la simulation
    licran posted the 03/28/2011 at 10:17 PM
    justement un circuit qui prend en compte les aspérités et beaucoup plus difficile qu'un circuit plat aussi fidèle soit les trajectoire et les virages
    karbon posted the 03/28/2011 at 10:18 PM
    Le plus important au niveau modélisation des circuits c'est la parfaite trajectoire des virages , le reste sa ne sert a rien

    Si on pouvait mettre une signature à nos post, je mettrais celle-ci avec le smiley et un "© Papysnake "
    papysnake posted the 03/28/2011 at 10:18 PM
    Oui je veut dire tout ce qui a en rapport avec la route , le reste du circuit comme les arbres ou les barrieres etc n'ont aucune importance
    karbon posted the 03/28/2011 at 10:21 PM
    Oui je veut dire tout ce qui a en rapport avec la route , le reste du circuit comme les arbres ou les barrieres etc n'ont aucune importance

    Pourtant je peux t'assurer que les deux arbres en 2D et les trois perso plat dans l'herbe dans GT5 ils sont nombreux à s'être suicidé en les voyants

    Bon aller j'arrête je m'en vais ^^
    papysnake posted the 03/28/2011 at 10:26 PM
    kurosama posted the 03/28/2011 at 11:45 PM
    En tout cas graphiquement ça envoie.
    idd posted the 03/29/2011 at 08:29 AM
    J'attends ce eu avec impatience, je suis fan du 1er. GT5 je suis saoulé il me reste que les dernières endurances et finir le mode "je joue pas je regarde", les évènements saisonniers sont sympa pendant 1 heure.
    Là je m'éclate sur motorstorm 3 et après j'attaque ce Shift 2 avec lequel je sens que je vais m'éclater aussi.
    monkeydluffy posted the 03/29/2011 at 09:13 AM
    pas de video des dégâts la sa fait peur car je les tester sur 360 il et tres plaisant mais avec une GT je me suis pris un mur a 150 KM et a par les dégâts visuel rien aucun dégâts mécanique je suis repartie comme si de rien été sa ces con comparait a grid quant tu prend un mur la course et fini sa fait tache pour une référence mais points de vue réglage ces le top on peut tout régler même la préssion des pneu sa ces génial et il y a même plus de réglage que dans GT5 sa ces cool par contre ^^
    e3payne posted the 03/29/2011 at 10:16 AM
    ou le jeu des savonnettes