Non au contraire d'apres les premiers retours , en enlevant toutes les aides le jeu est une pure simu et la vue casque a l'air de bien déchirer quand meme
Déja il manque une très grosse partie des montés, et leur amplitude est vraiment réduite au strict minimum
Ya pas à dire il n'y a que Polyphony qui ont modélisé ce tracé à merveille dans GT5 (ouille ! ) d'ou les nombreuses video comparative avec la réalité (et oui un jeu réaliste ou le compare sans probleme avec la réalité, les autres on évite )
la futur référence arrive en fin d'année, et le pire dans tous çà c'est que l'épisode précédent est déjà la référence actuel! Shift 2 c'est un jeu qui se dit simulation car il à une vue cockpit très dynamique. Bah dans ce cas là Shift 1 est une meilleur simulation que Forza et GT non? la blague!
Karbon > C'est pas le tracé modélisé a l'arbre pré qui va faire de lui un bon jeu
Et si tu aime les comparatifs vidéo avec la réalité , y'a rien de mieu que sa http://www.youtube.com/watch?v=CRzN95nBuuQ
hmmmm ca a pas l'air simu du tout ouai... La nouvelle reference need for speed peu etre mais certainement pas la reference des simulations de course....
Clash : Mais carement ! Une vue certe dynamique mais qui vire au noir et blanc au moindre choc et pour le coup c'est juste complètement rater pour une simulation. Bref peu etre un bon jeux mais certainement pas la simulation promise.
Clash > j'ai jamais dit le contraire , mais en attendant Forza 4 je vais me jeter sur ce Shift 2
Justx > ne me fait pas dire ce que je n'ai pas dit , mais la modélisation revient a la meme chose que les graphismes et c'est pas les graphismes qui vont faire d'un jeu de caisse une veritable simu , la preuve avec GTR 2 qui est moche mais qui est bien plus poussé niveau simu que tous les autres jeux
Karbon > C'est pas le tracé modélisé a l'arbre pré qui va faire de lui un bon jeu
Ben pour une simulation la fidélité des tracés sont primordial, et Turn10 l'on enfin compris car ils vont faire comme Polyphony, passer des jours entier à modéliser les parcours avec une batterie d'instrument, ça fait toute la différence, mais faut bien connaitre GT5 pour le comprendre
J'attends ce eu avec impatience, je suis fan du 1er. GT5 je suis saoulé il me reste que les dernières endurances et finir le mode "je joue pas je regarde", les évènements saisonniers sont sympa pendant 1 heure.
Là je m'éclate sur motorstorm 3 et après j'attaque ce Shift 2 avec lequel je sens que je vais m'éclater aussi.
pas de video des dégâts la sa fait peur car je les tester sur 360 il et tres plaisant mais avec une GT je me suis pris un mur a 150 KM et a par les dégâts visuel rien aucun dégâts mécanique je suis repartie comme si de rien été sa ces con comparait a grid quant tu prend un mur la course et fini sa fait tache pour une référence mais points de vue réglage ces le top on peut tout régler même la préssion des pneu sa ces génial et il y a même plus de réglage que dans GT5 sa ces cool par contre ^^
DAYYYTONNAAAAAAAAAAA !!!!
DAYTONAAAA ! let's go away ! let's go away ! DAYTONAAAAAAAAAAAAAAAaaaaaaaaaaaa !!!!
Retourne sur Need For Speed : Karbon
Déja il manque une très grosse partie des montés, et leur amplitude est vraiment réduite au strict minimum
Ya pas à dire il n'y a que Polyphony qui ont modélisé ce tracé à merveille dans GT5 (ouille ! ) d'ou les nombreuses video comparative avec la réalité (et oui un jeu réaliste ou le compare sans probleme avec la réalité, les autres on évite )
Et si tu aime les comparatifs vidéo avec la réalité , y'a rien de mieu que sa
http://www.youtube.com/watch?v=CRzN95nBuuQ
Clash : Mais carement ! Une vue certe dynamique mais qui vire au noir et blanc au moindre choc et pour le coup c'est juste complètement rater pour une simulation. Bref peu etre un bon jeux mais certainement pas la simulation promise.
1)Pourquoi tu nous sort une video de F1 2010 ?
2)Qui a dit que GT était un mauvais jeux ? ceux qui n'ont pas le jeux ?
Après faut aimer le genre (F1 et rien que de la F1).
Clash > j'ai jamais dit le contraire , mais en attendant Forza 4 je vais me jeter sur ce Shift 2
Justx > ne me fait pas dire ce que je n'ai pas dit , mais la modélisation revient a la meme chose que les graphismes et c'est pas les graphismes qui vont faire d'un jeu de caisse une veritable simu , la preuve avec GTR 2 qui est moche mais qui est bien plus poussé niveau simu que tous les autres jeux
Ben pour une simulation la fidélité des tracés sont primordial, et Turn10 l'on enfin compris car ils vont faire comme Polyphony, passer des jours entier à modéliser les parcours avec une batterie d'instrument, ça fait toute la différence, mais faut bien connaitre GT5 pour le comprendre
Si on pouvait mettre une signature à nos post, je mettrais celle-ci avec le smiley et un "© Papysnake "
Pourtant je peux t'assurer que les deux arbres en 2D et les trois perso plat dans l'herbe dans GT5 ils sont nombreux à s'être suicidé en les voyants
Bon aller j'arrête je m'en vais ^^
Là je m'éclate sur motorstorm 3 et après j'attaque ce Shift 2 avec lequel je sens que je vais m'éclater aussi.