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Killzone 3
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name : Killzone 3
platform : PlayStation 3
developer : Guerrilla
genre : FPS
multiplayer : 1 à 2 (coop local) - jusqu'à 24 en ligne
european release date : 02/23/2011
us release date : 02/22/2011
japanese release date : 02/24/2011
moacmoii > blog
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    zackfair59plus
    posted the 03/13/2011 at 08:53 AM by moacmoii
    comments (18)
    sankadabo posted the 03/13/2011 at 09:02 AM
    La campagne s’inspire donc maintenant énormément de la formule Call of Duty, mais sans génie. On se retrouve donc avec des couloirs, des scripts, des couloirs et des scripts
    On pourrait exctement donner ce qualificatif pour killzone 2...killezone 3 est plus diversifié donc je ne suis pas d'accord avec toi sur ce point....

    faites le en 3D, elle n’est pas du fatigante, belle, agréable et surtout utile.
    Moi c'est le contraire...j'ai trouvé la 3d de killzone 3 inutile et surtout très fatigante pour les yeux (au dessus de 80) je n'ai eu qu'un seul réflexe en jouant à la 3d..la désactivée de suite et ne plus y revenir...et pour couronner le tout, le jeu est d'une mocheté avec la 3d activée les textures sont baveuses (surtout l'arme), l'aa est surprononcée...bref killzone 3 et sa 3d ne m'ont pas convaincu du tout...mais en 2d c'est une autre histoire tant le jeu est une brute techniquement mais je ne sais pas si tu as remarqué, j'ai l'impression que le jeu est plus aliasé que killzone 2
    moacmoii posted the 03/13/2011 at 09:16 AM
    Je n'ai pas vu pour l'aliasing, vu qu'en 3D la définition est moindre peut être que l'aliasing est mieux géré.

    Pour tes impressions 3D c'est amusant de voir comme la perception est différente d'une personne à l'autre. Je ne sais pas si un de nous deux à raison, peut être nos télévisions 3D ne sont pas les mêmes et que cela joue ?
    moacmoii posted the 03/13/2011 at 09:21 AM
    Pour la campagne, je suis d'accord que les environnements sont plus variés mais ils sont aussi plus confinés, plus étriqués et ressemble souvent à des couloirs dans lesquels on avancerait plus ou moins tout le temps devant.
    guiguif posted the 03/13/2011 at 09:28 AM
    Bwaaah je suis pas d'accord pour l'aspect couloir, KZ2 c'etait pareil... pis honnetement je préféré des FPS couloir bien foutu que des FPS ou tu passe 1 heure au meme endroit
    karbon posted the 03/13/2011 at 09:30 AM
    Pour la campagne, je suis d'accord que les environnements sont plus variés mais ils sont aussi plus confinés, plus étriqués et ressemble souvent à des couloirs dans lesquels on avancerait plus ou moins tout le temps devant.

    Tu as vraiment joué aux deux jeux ? Parce que c'est Killzone 2 qui est plus confiné "alerte claustrophobie ! "

    Dans Killzone 3 tu peux désormais t'y prendre différemment pour attaquer, tu n'est pas obligé de passer par un seul et unique endroit, tu peux contourner, passer ailleurs pour shooter, pas dans Killzone 2 qui t'oblige à suivre une direction bien trop défini.
    justx posted the 03/13/2011 at 09:33 AM
    moi je trouve que le 2 etait bien plus confiné et stricte dans son approche. le 3 est quand meme plus open. comme dit Karbon c'est la philosophie derriere le jeux.

    Un exemple, avec le jet pack sur le cargo. Il faut faire peter un sale garder par des helgast. Et bien sur ce cargo si tu regarde bien tu peux aller partout et il y a mille facon d'aborder ce passage ( qui est d'ailleur dans la demo) il n'y a pas un chemin. Et ce genre de situation n'existait pas dans killzone2 or dans le 3 il y en a tout le temps !

    Donc no you fail
    ryohazuki posted the 03/13/2011 at 09:34 AM
    Définitivement moyen ce K3, après c'est mon avis, mais c'est loin d'être un grand FPS....

    Guiguif>>>gros méa culpa au passage concernant castlevania LOS, je l'ai fini il y a peu et en fait il déboite ce jeu, comme quoi, il faut insister un peu par moment ^^
    moacmoii posted the 03/13/2011 at 09:39 AM
    Justx, c'est le seul passage du genre et il ne laisse que peu de liberté si on regarde bien. Sinon Killzone 2 cachait mieux son aspect couloir de mon point de vue. Il était moins varié en terme d'environnement mais disposait d'une campagne cohérente.
    justx posted the 03/13/2011 at 09:50 AM
    C'est de la mauvaise fois j'ai pas envie d'énumérer les passages ne m'oblige pas a le faire tu vas te sentir con. Ce jeux a des défaut mais faut pas lui en inventer quand meme... Apres je suis d'accord avec toi. Killzone2 disposait d'une campagne plus cohérante juste grace a son scenario. Mais dans l'absolue le 3 fait tout en plus grand et mieux. Parce que la veritable faiblesse de cet episode vient de son Scenario qui se veut complexe mais finalement pas assez travailler et donc toute la surenchère qu'il ont faite sur les cutscene ne fonctionne pas. Ca fait juste Call of duty like et c'est dommage puisque le tennor du genre reste COD. Comme quoi le scenario a une importance cruciale
    guiguif posted the 03/13/2011 at 09:52 AM
    Ryo: Ah la tu me fais plaisir pour CastleVania
    moacmoii posted the 03/13/2011 at 10:05 AM
    Justx, je n'ai pas eu cette impression du tout, peu importe si tu trouves des scénettes qui permettent d'aller à gauche avant d'aller à droite. On est baladé dans les niveaux variés mais sans vraiment de lien. La campagne m'a ennuyé, rien de plus.
    foxty posted the 03/13/2011 at 10:15 AM
    Sankadabo>"Moi c'est le contraire...j'ai trouvé la 3d de killzone 3 inutile et surtout très fatigante pour les yeux (au dessus de 80) je n'ai eu qu'un seul réflexe en jouant à la 3d..la désactivée de suite et ne plus y revenir...et pour couronner le tout, le jeu est d'une mocheté avec la 3d activée les textures sont baveuses (surtout l'arme), l'aa est surprononcée...bref killzone 3 et sa 3d ne m'ont pas convaincu du tout...mais en 2d c'est une autre histoire tant le jeu est une brute "

    ...Et bien moi c'est tout le contraire. Hormis Avatar, tout les contenu 3D que j'ai pu visionner et tester avant Killzone 3 m'ont ôté tout désire de me procurer une TV 3D. Je jouais chez un pote qui vient justement de s'equiper d'un super ecran 50" Sony 3D et on s'est dit "viens on teste juste pour voir" mais vraiment sans y croire. Et là, ça a été la baffe! Elle est magnifiquement gérée, pertinente et je n'ai pas constaté de baisse flagrante de qualité visuelle. Je suis resté sur le cul...Tu as joué sur quel ecran? En te lisant, j'ai la confirmation que le rendu et sensation 3D varient enormement d'une personne à l'autre mais je pensais pas à ce point.

    Est-ce dûe à l'ecran ou à notre cerveau...j'aimerais bien le savoir.
    draculax posted the 03/13/2011 at 11:11 AM
    pour le scénario scripté et couloir comme vous dites, c'est un peu le cas pour énormément de fps, que ca soit cod, medal of honor, killzone, metro 233... du moment que le jeu reste fun, qu'on en prend plein la gueule (pour un fps c'est toujours bon) c'est toujours mieux que des fps aussi chiant que far cry 2 autre ou il faut faire des aller retour interminables.
    leho posted the 03/13/2011 at 12:05 PM
    moi je l'ai revendu un bon prix , je suis assez d'accord avec ton test meme si j'aurai rajouté 2/3 defauts en plus mais bon je me serais fais linché par les pro $
    sankadabo posted the 03/13/2011 at 12:40 PM
    Foxty>>>> J'ai un écran samsung de 40 pouces...j'ai déjà observé cette perte de qualité avec la démo 3d de motorstorm pacific...je remarque de suite la baisse de la résolution...mais en regardant des films je n'ai pas ce genre de problème...

    mais j'ai hâte de tester wipeout hd
    dedad posted the 03/13/2011 at 12:42 PM
    KZ3 online est enorme bien meilleur que KZ2.
    kurosama posted the 03/13/2011 at 12:47 PM
    Tres bon jeu,les joueurs deviennent vraiment de plus en plus difficiles,en tout cas , Dracula a tout dit.
    foxty posted the 03/13/2011 at 02:32 PM
    Sankadabo> Bon bah ecoutes, j'ai bien l'impression que ça vient de nos perceptions personnelles.

    Dedad > Tu m'etonnes!