Apparament Halo Reach aurait remporté le prix des meilleurs effets visuel gérer en temps réel , grace a notament la derniere scene qui se passe vers 1min30
D'un autre côté, autant le jeu n'est pas une tuerie visuelle, bien qu'il soit propre, qu'autant j'ai été assez étonné des panoramas et notamment du ciel.
Tiens, ils sont où maintenant nos amis les freaks de la technique qui crachent régulièrement sur Halo et Bungie pour la technique, justement, et mettent constament à la concurrence d'Halo sur un pied d'Estalle ?
bah même si c'est super détaillé niveau décors et cinématiques pour moi le jeu globalement m'a laissé indifférent que ce soit au niveau de l'univers ou des graphismes... :/ j'me suis fait chier.
J'ai trouvé Halo Reach genial, tres beau visuellement et techniquement mais il n'a rien de spectaculaire par contre enfin...pas de quoi être recompensé parceque y a beaucoup d'autres jeux sorti cette année qui gère des effets de malades en temps réel.
Dans Halo Reach tout est gérer en temps réel , que ce soit les cinématiques ou autres , contrairement a la plupart des jeux dont les cinématiques sont pré-calculé
Tiens, ils sont où maintenant nos amis les freaks de la technique qui crachent régulièrement sur Halo et Bungie pour la technique, justement, et mettent constament à la concurrence d'Halo sur un pied d'Estalle ?
Ils te diront que chez la concurrence, les prix pour la technique ne se comptent plus, et que c'est devenue tellement une habitude qu'on n'y prête même plus attention
Papy> Tout à fait. PGR4 est un très beau jeu (en plus d'être très bon ludiquement parlant), vieux de plus de 3 ans maintenant, et qui n'a pourtant pas à rougir des tous derniers jeux de course, sortis bien plus tard que lui.
Les petits gars de Bizarre (R.I.P.) étaient vraiment très talentueux.
Octo> Bah, tant pis, c'est dommage pour toi.
Moi, j'ai énormément accroché à Reach.
Je trouve que c'est vraiment le Halo de la maturité, celui qui réussit à élever au plus haut toutes les caractéristiques propres d'Halo et qui correspond le mieux à la philosophie ludique de Bungie.
C'est un formidable cadeau d'adieu (ou d'au revoir, peut-être) de Bungie pour les fans de la série.
Dix ans après Halo CE, il fallait le faire, et ils l'ont fait avec brio.
Ben tu as brandit un petit troll, et pourtant c'est la vérité, on ne compte plus les prix qu'on obtenue Uncharted 2 et Killzone 2 pour leur technique, et j'en oublie surement, et le Killzone 3 vient fraîchement d'arriver
Octo-bot> Ne confond pas fanboy et fan tout court.
Je suis fan de Halo depuis le premier et je considère ce Reach comme l'aboutissement du travail de Bungie sur cette série.
C'est mon ressenti et mon vécu qui se base sur mon expérience personnelle après avoir joué à tous les Halo sortis.
Et si ça ne te plait pas, tant pis, je ne cherche pas à te convaincre, je donne seulement et simplement mon avis et il ne mérite sûrement pas que je me fasse traiter bêtement de fanboy par des personnes qui associent binairement fans de Halo à fanboys.
Aimer Halo et Reach, c'est être un fanboy ?
Sacrés raisonnements, messieurs les fans pas du tout fanboys et très intélligents...
Sacré niveau de crédibilité, une fois de plus...
P.S.: Et, ça n'a rien d'évident qu'un studio arrive à faire ce que vient de faire Bungie avec Reach, dix ans après le lancement du premier épisode d'une série comme Halo.
Toujours aimé l'approche technique des jeux Bungie (streaming, éclairage dynamique, IA...). Ils ont un modèle de production et ils s'y tiennent. Avec Reach qui a bénéficié de plus de polissage, ils ont démontré leur savoir-faire à tous ceux qui doutaient de leurs compétences techniques après Halo 3 (y compris chez les Xboiteux).
Insomniac est en train de faire la même chose avec Resistance 3 (eux aussi très sous-estimés malgré la qualité technique des Ratchet and Clank et leurs nombreuses contributions à la communauté des développeurs).
Je sais pas si le prix décerné est mérité (remarque il y a eu peu de concurrence en 2010) mais en tout cas ils font un assez bon boulot comme je l'ai toujours dit.
Kayama> Non, je ne chiale pas, je trouve tout simplement profondément injuste que l'on vienne constament rabaisser Halo et Bungie, principalement pour ce qu'ils représentent par rapport à MS, même quand on leur donnent des prix mérités et que leur dernier jeu de la série Halo est unanimement (ou presque) reconnu par la critique et les joueurs comme un jeu excellent et comme le meilleur de la série.
Et que, d'un autre côté, ces mêmes personnes critiques vis à vis de Reach et/ou Bungie s'extasient sur des suites d'autres jeux nettement moins réussis ludiquement parlant et/ou beaucoup plus proches de feux d'artifices techniques qu'autre chose.
http://img141.imageshack.us/img141/9315/avermediacenter20020105.jpg
http://img163.imageshack.us/img163/9315/avermediacenter20020105.jpg
http://img192.imageshack.us/img192/2390/05230f3e1f3fe2orig.jpg
http://img526.imageshack.us/img526/8058/052319c63f87e9orig.jpg
http://img252.imageshack.us/img252/9848/05231d7e73779eorig.jpg
http://img233.imageshack.us/img233/1498/avermediacenter20101231.jpg
http://img577.imageshack.us/img577/1498/avermediacenter20101231.jpg
Ils te diront que chez la concurrence, les prix pour la technique ne se comptent plus, et que c'est devenue tellement une habitude qu'on n'y prête même plus attention
Les petits gars de Bizarre (R.I.P.) étaient vraiment très talentueux.
Octo> Bah, tant pis, c'est dommage pour toi.
Moi, j'ai énormément accroché à Reach.
Je trouve que c'est vraiment le Halo de la maturité, celui qui réussit à élever au plus haut toutes les caractéristiques propres d'Halo et qui correspond le mieux à la philosophie ludique de Bungie.
C'est un formidable cadeau d'adieu (ou d'au revoir, peut-être) de Bungie pour les fans de la série.
Dix ans après Halo CE, il fallait le faire, et ils l'ont fait avec brio.
Tu te dépasses là, Karbon.
Et pourtant c'était difficile vu tes antécédents...
Encore heuruex que Reach est plus abouti que les autres... (et encore, meme pas de bot en local entre potes, quel gros manque)
Je suis fan de Halo depuis le premier et je considère ce Reach comme l'aboutissement du travail de Bungie sur cette série.
C'est mon ressenti et mon vécu qui se base sur mon expérience personnelle après avoir joué à tous les Halo sortis.
Et si ça ne te plait pas, tant pis, je ne cherche pas à te convaincre, je donne seulement et simplement mon avis et il ne mérite sûrement pas que je me fasse traiter bêtement de fanboy par des personnes qui associent binairement fans de Halo à fanboys.
Aimer Halo et Reach, c'est être un fanboy ?
Sacrés raisonnements, messieurs les fans pas du tout fanboys et très intélligents...
Sacré niveau de crédibilité, une fois de plus...
P.S.: Et, ça n'a rien d'évident qu'un studio arrive à faire ce que vient de faire Bungie avec Reach, dix ans après le lancement du premier épisode d'une série comme Halo.
Insomniac est en train de faire la même chose avec Resistance 3 (eux aussi très sous-estimés malgré la qualité technique des Ratchet and Clank et leurs nombreuses contributions à la communauté des développeurs).
Je sais pas si le prix décerné est mérité (remarque il y a eu peu de concurrence en 2010) mais en tout cas ils font un assez bon boulot comme je l'ai toujours dit.
Et que, d'un autre côté, ces mêmes personnes critiques vis à vis de Reach et/ou Bungie s'extasient sur des suites d'autres jeux nettement moins réussis ludiquement parlant et/ou beaucoup plus proches de feux d'artifices techniques qu'autre chose.