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Halo Reach
10
name : Halo Reach
platform : Xbox 360
editor : Microsoft
developer : Bungie
genre : FPS
multiplayer : oui (online)
european release date : 09/14/2010
us release date : 09/14/2010
official website : http://halo.xbox.com/
papysnake > blog
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    posted the 02/28/2011 at 03:41 PM by papysnake
    comments (23)
    celtikarium posted the 02/28/2011 at 03:48 PM
    D'un autre côté, autant le jeu n'est pas une tuerie visuelle, bien qu'il soit propre, qu'autant j'ai été assez étonné des panoramas et notamment du ciel.
    berny38 posted the 02/28/2011 at 03:49 PM
    Mérité je trouve ca tres beau en tout cas.
    papysnake posted the 02/28/2011 at 03:50 PM
    Le jeu est tout de meme tres inégale certains niveau ou scene sont vraiment magnifique , d'autres sont moches , dommage.
    krash posted the 02/28/2011 at 04:05 PM
    GOTY 2010
    guiguif posted the 02/28/2011 at 04:06 PM
    nan le goty 2010 c'est Nier (avec CastleVania qui lui colle au cul)
    papysnake posted the 02/28/2011 at 04:09 PM
    Non le GOTY 2010 c'est Red Dead Redemption avec Mass Effect 2 qui lui colle au cul
    zabuza posted the 02/28/2011 at 04:12 PM
    Le goty 2010 c'est fermé la et chacun son avis
    papysnake posted the 02/28/2011 at 04:17 PM
    samgob posted the 02/28/2011 at 04:39 PM
    Tiens, ils sont où maintenant nos amis les freaks de la technique qui crachent régulièrement sur Halo et Bungie pour la technique, justement, et mettent constament à la concurrence d'Halo sur un pied d'Estalle ?
    xxxxxx12 posted the 02/28/2011 at 04:44 PM
    bah même si c'est super détaillé niveau décors et cinématiques pour moi le jeu globalement m'a laissé indifférent que ce soit au niveau de l'univers ou des graphismes... :/ j'me suis fait chier.
    foxty posted the 02/28/2011 at 04:49 PM
    J'ai trouvé Halo Reach genial, tres beau visuellement et techniquement mais il n'a rien de spectaculaire par contre enfin...pas de quoi être recompensé parceque y a beaucoup d'autres jeux sorti cette année qui gère des effets de malades en temps réel.
    papysnake posted the 02/28/2011 at 04:51 PM
    Dans Halo Reach tout est gérer en temps réel , que ce soit les cinématiques ou autres , contrairement a la plupart des jeux dont les cinématiques sont pré-calculé
    karbon posted the 02/28/2011 at 04:51 PM
    Tiens, ils sont où maintenant nos amis les freaks de la technique qui crachent régulièrement sur Halo et Bungie pour la technique, justement, et mettent constament à la concurrence d'Halo sur un pied d'Estalle ?

    Ils te diront que chez la concurrence, les prix pour la technique ne se comptent plus, et que c'est devenue tellement une habitude qu'on n'y prête même plus attention
    samgob posted the 02/28/2011 at 04:52 PM
    Papy> Tout à fait. PGR4 est un très beau jeu (en plus d'être très bon ludiquement parlant), vieux de plus de 3 ans maintenant, et qui n'a pourtant pas à rougir des tous derniers jeux de course, sortis bien plus tard que lui.
    Les petits gars de Bizarre (R.I.P.) étaient vraiment très talentueux.
    Octo> Bah, tant pis, c'est dommage pour toi.
    Moi, j'ai énormément accroché à Reach.
    Je trouve que c'est vraiment le Halo de la maturité, celui qui réussit à élever au plus haut toutes les caractéristiques propres d'Halo et qui correspond le mieux à la philosophie ludique de Bungie.
    C'est un formidable cadeau d'adieu (ou d'au revoir, peut-être) de Bungie pour les fans de la série.
    Dix ans après Halo CE, il fallait le faire, et ils l'ont fait avec brio.
    samgob posted the 02/28/2011 at 04:54 PM
    Karbon> C'est cela, oui, c'est cela...
    Tu te dépasses là, Karbon.
    Et pourtant c'était difficile vu tes antécédents...
    karbon posted the 02/28/2011 at 04:58 PM
    Ben tu as brandit un petit troll, et pourtant c'est la vérité, on ne compte plus les prix qu'on obtenue Uncharted 2 et Killzone 2 pour leur technique, et j'en oublie surement, et le Killzone 3 vient fraîchement d'arriver
    xxxxxx12 posted the 02/28/2011 at 05:01 PM
    on sent le fanboy qui parle... a quoi bon lutter.

    Encore heuruex que Reach est plus abouti que les autres... (et encore, meme pas de bot en local entre potes, quel gros manque)
    samgob posted the 02/28/2011 at 05:12 PM
    Octo-bot> Ne confond pas fanboy et fan tout court.
    Je suis fan de Halo depuis le premier et je considère ce Reach comme l'aboutissement du travail de Bungie sur cette série.
    C'est mon ressenti et mon vécu qui se base sur mon expérience personnelle après avoir joué à tous les Halo sortis.
    Et si ça ne te plait pas, tant pis, je ne cherche pas à te convaincre, je donne seulement et simplement mon avis et il ne mérite sûrement pas que je me fasse traiter bêtement de fanboy par des personnes qui associent binairement fans de Halo à fanboys.
    Aimer Halo et Reach, c'est être un fanboy ?
    Sacrés raisonnements, messieurs les fans pas du tout fanboys et très intélligents...
    Sacré niveau de crédibilité, une fois de plus...
    P.S.: Et, ça n'a rien d'évident qu'un studio arrive à faire ce que vient de faire Bungie avec Reach, dix ans après le lancement du premier épisode d'une série comme Halo.
    kayama posted the 02/28/2011 at 05:13 PM
    Toujours aimé l'approche technique des jeux Bungie (streaming, éclairage dynamique, IA...). Ils ont un modèle de production et ils s'y tiennent. Avec Reach qui a bénéficié de plus de polissage, ils ont démontré leur savoir-faire à tous ceux qui doutaient de leurs compétences techniques après Halo 3 (y compris chez les Xboiteux).

    Insomniac est en train de faire la même chose avec Resistance 3 (eux aussi très sous-estimés malgré la qualité technique des Ratchet and Clank et leurs nombreuses contributions à la communauté des développeurs).

    Je sais pas si le prix décerné est mérité (remarque il y a eu peu de concurrence en 2010) mais en tout cas ils font un assez bon boulot comme je l'ai toujours dit.
    xxxxxx12 posted the 02/28/2011 at 05:14 PM
    si ca t'amuses de jouer sur les mots ...
    kayama posted the 02/28/2011 at 05:15 PM
    Et au passage Samgob arrête de toujours faire ta pleureuse et de chercher les embrouilles là où il n'y en a pas. On dirait un vieux parano.
    samgob posted the 02/28/2011 at 05:23 PM
    Kayama> Non, je ne chiale pas, je trouve tout simplement profondément injuste que l'on vienne constament rabaisser Halo et Bungie, principalement pour ce qu'ils représentent par rapport à MS, même quand on leur donnent des prix mérités et que leur dernier jeu de la série Halo est unanimement (ou presque) reconnu par la critique et les joueurs comme un jeu excellent et comme le meilleur de la série.
    Et que, d'un autre côté, ces mêmes personnes critiques vis à vis de Reach et/ou Bungie s'extasient sur des suites d'autres jeux nettement moins réussis ludiquement parlant et/ou beaucoup plus proches de feux d'artifices techniques qu'autre chose.