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MotorStorm : Apocalypse
3
platform : PlayStation 3
developer : Evolution Studios
genre : course
multiplayer : 1 à 4 (local) - 1 à 16 (online)
european release date : 03/16/2011
us release date : 04/12/2011
sankadabo > blog
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    posted the 01/29/2011 at 07:51 PM by sankadabo
    comments (22)
    sankadabo posted the 01/29/2011 at 07:53 PM
    Bon sinon une âme charitable pour m'indiquer la marche à suivre>>>> nouveau code d'intégration vidéo ? merci d'avance
    dedad posted the 01/29/2011 at 08:04 PM
    Magnifique techniquement c'est enorme si le fun suit, il peu étre un Goty.
    myvalentine posted the 01/29/2011 at 08:10 PM
    [flash]http://www.youtube.com/v/gAi4PKbzCF8?fs=1&hl=fr_FR[/flash]
    sankadabo posted the 01/29/2011 at 08:14 PM
    Karne>>>>ne marche pas
    manjinbes posted the 01/29/2011 at 08:19 PM
    enfait tu clic sur intégré et tu coche ''Utiliser l'ancien code d'intégration [?] '' car enfaite ils ont tout mis des nouveau code et ça marche pas sur gamekyo
    manjinbes posted the 01/29/2011 at 08:21 PM
    http://www.youtube.com/v/gAi4PKbzCF8?fs=1&hl=fr_FR&rel=0
    ça entre flash
    sinon ouais mais trop de jeux cette année ! du coup si je le prend c en ocaz' !
    sankadabo posted the 01/29/2011 at 08:31 PM
    Ne marche pas
    je laisse tomber
    kayama posted the 01/29/2011 at 08:33 PM
    Tiens :

    [flash]http://www.youtube-nocookie.com/v/gAi4PKbzCF8?fs=1&hl=fr_FR&hd=1[/flash]
    sankadabo posted the 01/29/2011 at 08:37 PM
    C'est bon ça marche merci
    du coup pourrais-tu expliquer ?
    kayama posted the 01/29/2011 at 08:40 PM
    Sur ta page youtube, tu cliques sur intégrer, tu coches toutes les cases en dessous et tu copies l'adresse comme tu fais d'habitude.
    myvalentine posted the 01/29/2011 at 08:41 PM
    Étrange que ça n'ait pas marché, il suffisait simplement de copier et de coller ce que j'ai écrit.
    leho posted the 01/29/2011 at 08:55 PM
    goty difficile a dire il y a tellement de bombe cette année , mais meilleur jeu de sa categorie c'est bien partie pour !
    sankadabo posted the 01/29/2011 at 08:57 PM
    Anakil>>>> disons qu'il me rappelle destruction derby 2
    Karne>>>j'ai exactement fais ce que tu as proposé et ça n'a pas marché
    Kayama>>>Ok merci
    elysium posted the 01/29/2011 at 09:15 PM
    jeu de caisses sympa sans doute, GOTY surement pas a mes yeux, même si le level-design a l'air ultra-léché, le gameplay est sans originalité

    au rayon course j'attends bien plus Off-road drive et Dirt 3...ainsi que TDU2, Shift 2 et surtout le prochain Black rock, le prochain PGR et un éventuel Initial D ES2
    stewiie posted the 01/29/2011 at 09:18 PM
    Ouai enfin c'est surtout pompé sur SLIT/SECOND.
    Même s'il reste bon.
    kayama posted the 01/29/2011 at 09:20 PM
    "le gameplay est sans originalité"

    C'est une blague ? Le gameplay axé sur la physique/classes des véhicules/gestion du boost est l'un des plus aboutis qui soit. Et c'est le seul de caisse où l'on peut réellement parler de level design tellement les tracés sont complexes.

    C'est simple, pour ma part je n'ai jamais joué à un jeu de caisse arcade qui offre une telle profondeur au niveau du gameplay.
    sankadabo posted the 01/29/2011 at 09:23 PM
    Et bien je te souhaite un bon amusement Elysium
    mais une IA sans égale dans le domaine des jeux de courses sur console,un level design impressionnant,une fluidité sans faille etc...bref moi ça me suffit pour le placer dans ma short liste des futurs Goty

    Vinky>>>Si ça me permet d'avoir un jeu ultra fun et dépaysant, je veux bien qu'il pompe et continue à l'infini
    kayama posted the 01/29/2011 at 09:27 PM
    Et bien sûr l' IA, l'un des aspects les plus travaillés du jeu (même si il y a de quoi s'arracher les cheveux par moment dans les niveaux les plus avancés ).
    sankadabo posted the 01/29/2011 at 09:38 PM
    L'IA est comment dire...très frustrante et propose un challenge corsé
    elysium posted the 01/29/2011 at 09:43 PM
    C'est une blague ? Le gameplay axé sur la physique/classes des véhicules/gestion du boost est l'un des plus aboutis qui soit. Et c'est le seul de caisse où l'on peut réellement parler de level design tellement les tracés sont complexes.

    un gameplay bon mais sans originalité donc, la gestion du boost vient en ligne droite de Motorstorm 1, idem pour la physique
    concernant les classes j'ai toujours pas compris pourquoi on nous imposait des catégories dans des épreuves multi-catégories, ça m'a toujours exaspéré dans les Motorstorm

    le level-design ? ah ça oui c'est le gros point fort du jeu, j'irais même jusqu'à dire que c'est le LD le plus travaillé de l'histoire des jeux de courses, mais le je parle expressément du gameplay

    mais une IA sans égale dans le domaine des jeux de courses sur console,un level design impressionnant,une fluidité sans faille etc

    l'IA est agressive, mais pas sans égale, deja Burnout revenge proposait deja IA aux cros découverts, et plus récemment, celle de Grid est exellente
    maxx posted the 01/29/2011 at 11:38 PM
    Le level design sert le gameplay donc dès le moment ou le level desing est énorme, le gameplay est excellent. Regarde les Mario. Ce qui font leur force, c'est le level design de folie qui est au dessus de tout ce qui se fait sur les jeux de plate-forme car Mario garde une jouabilité similaire.
    Ca va être mon premier Motorstorm, il à l'air vraiment énorme Vraiment fun J'avais aimé le peu que j'avais essayé en 3D au PGW. Énorme techniquement, c'est du jamais vu en terme de destruction dans un jeu de course Pompé sur Split/Second je suis pas bien sur car pour arriver à un résultat comme ça, il y a beaucoup de travail derrière donc je pense qu'avant Split/Second ils étaient partis sur ce genre. Ca ne se décide pas en 1 an de faire un truc comme ça.
    Vivement !
    elysium posted the 01/30/2011 at 12:07 AM
    Le level design sert le gameplay donc dès le moment ou le level desing est énorme, le gameplay est excellent.

    oui et non, le level-design doit servir a mettre le gameplay en valeur mais ne rattrape pas celui-ci, Split/second en mode détonateur a un gameplay classique, alors que le level-design n'a pas changé et est toujours aussi bon
    Motorstorm apocalypse c'est un gameplay convenu dans un level-design très travaillé

    personnellement la fait de n'avoir aucune interaction avec le décor a part le subir me chagrine