Renegades Live Blog officiel
profile
Dead or Alive Dimensions
1
platform : Nintendo 3DS
editor : Koei Tecmo
developer : Team Ninja
genre : combat
multiplayer : 1 à 2 (online)
european release date : 05/20/2011
japanese release date : 05/19/2011
    tags : games nintendo jeux vidéos baston gaming dead alive combat 3ds gameplus
    1
    Like
    Who likes this ?
    linkart
    posted the 01/27/2011 at 10:53 PM by renegadeslive
    comments (11)
    ocyn posted the 01/27/2011 at 11:12 PM
    J'ai pas eu le temps de regarder tes vidéo, je les regarde toute demain. Merci pour le travail fourni.
    renegadeslive posted the 01/27/2011 at 11:15 PM
    D'ici demain soir, il y en aura encore quelques unes. Pour ne pas bloquer la défilante des blogs de Gamekyo je les postes au compte goutte, mais une playliste existe à cette adresse : http://www.dailymotion.com/playlist/x1iuej_Gameplus_nintendo-3ds#videoId=xgs1kp d'autres sont toujours en cours d'upload.
    kwonjigglypuff posted the 01/27/2011 at 11:26 PM
    Voilà qui vient tempérer les propos de JVC par exemple, au moins sur les graphismes, puisque je trouvais leur avis tout simplement bidon sur ce point là.
    Quand au reste, ça semble rassurant, et ça promet des ventes honorables pour que Tecmo puisse nous pondre un futur DOA sur console, lifté et pleins de nouveautés cette fois.

    VIVEMENT !
    olark posted the 01/28/2011 at 08:15 AM
    mouai j'aurais preferé un jeux moins beau mais qui reste à 60 fps en relief. dommage
    fiveagainstone posted the 01/28/2011 at 08:22 AM
    Le jeu a déjà l'air beau sur des vidéos de qualités pourris de youtube, alors 3DS en main ça doit le faire! Merci pour ce premier avis.

    Côté baston il y aura de quoi faire sur 3DS avec Street fighter, DOA et Blazblue... il manque plus qu'un petit Soulca et Smash bros
    kidicarus posted the 01/28/2011 at 08:46 AM
    superbe vidéo.
    un avis de qualité textuel.
    bravo
    renegadeslive posted the 01/28/2011 at 11:12 AM
    Merci. Pour le frame rate, si on compare toujours entre le mode 3D statique et le mode 3D relief, il y aura toujours une perte plus ou moins forte. On double l'image pour la 3D relief, donc on double à la base aussi le fps. La complexité de développer des jeux en 3D relief, c'est qu'il faut travailler le frame rate par deux fois et pour avoir participer aux développement de jeux sur 360/PS3, c'est un des aspects les plus délicats de la production d'un jeu vidéo.
    darkeox posted the 01/28/2011 at 12:39 PM
    Merci pour tes vidéos, ça fait plaisir d'avoir l'avis de quelqu'un qui a tâté un peu de SDK sur la question du fps
    charlessobhraj posted the 01/28/2011 at 07:09 PM
    Pleins de bons jeux de baston interessants à venir sur 3DS tandis que sur la NGP, y a rien dans ce domaine.
    donpandemonium posted the 01/28/2011 at 08:22 PM
    Gameplus > Il faut juste réaliser un jeu qui tourne à 60 fps sur la plate forme, pour ensuite avoir un jeu à 30 fps en 3D.
    En d'autre termes on pourra jamais avoir le maximum des graphismes de la 3DS sur des jeux qui utilisent le mode 3D. En effet un jeu à 60 fps sera moins beau que s'il était développé pour tourner à 30 fps.
    Et il faudra que des jeux tournant à 60 fps pour avoir une compatibilité 3D avec la 3DS... Ou au pire à 50 fps pour avoir 25 fps en 3D...

    Si un jeu est directement développé pour ne pas être compatible avec la 3D et avec un frame rate de 30 fps il sera surement plus beau que les autres.