Découvrez notre retour sur le jeu, Dead or Alive Dimension pour la Nintendo 3DS. Impressions effectué suite à notre essai de la nouvelle console portable de Nintendo à Amsterdam il y a quelques jours.
Voilà qui vient tempérer les propos de JVC par exemple, au moins sur les graphismes, puisque je trouvais leur avis tout simplement bidon sur ce point là.
Quand au reste, ça semble rassurant, et ça promet des ventes honorables pour que Tecmo puisse nous pondre un futur DOA sur console, lifté et pleins de nouveautés cette fois.
Merci. Pour le frame rate, si on compare toujours entre le mode 3D statique et le mode 3D relief, il y aura toujours une perte plus ou moins forte. On double l'image pour la 3D relief, donc on double à la base aussi le fps. La complexité de développer des jeux en 3D relief, c'est qu'il faut travailler le frame rate par deux fois et pour avoir participer aux développement de jeux sur 360/PS3, c'est un des aspects les plus délicats de la production d'un jeu vidéo.
Gameplus > Il faut juste réaliser un jeu qui tourne à 60 fps sur la plate forme, pour ensuite avoir un jeu à 30 fps en 3D.
En d'autre termes on pourra jamais avoir le maximum des graphismes de la 3DS sur des jeux qui utilisent le mode 3D. En effet un jeu à 60 fps sera moins beau que s'il était développé pour tourner à 30 fps.
Et il faudra que des jeux tournant à 60 fps pour avoir une compatibilité 3D avec la 3DS... Ou au pire à 50 fps pour avoir 25 fps en 3D...
Si un jeu est directement développé pour ne pas être compatible avec la 3D et avec un frame rate de 30 fps il sera surement plus beau que les autres.
Quand au reste, ça semble rassurant, et ça promet des ventes honorables pour que Tecmo puisse nous pondre un futur DOA sur console, lifté et pleins de nouveautés cette fois.
VIVEMENT !
Côté baston il y aura de quoi faire sur 3DS avec Street fighter, DOA et Blazblue... il manque plus qu'un petit Soulca et Smash bros
un avis de qualité textuel.
bravo
En d'autre termes on pourra jamais avoir le maximum des graphismes de la 3DS sur des jeux qui utilisent le mode 3D. En effet un jeu à 60 fps sera moins beau que s'il était développé pour tourner à 30 fps.
Et il faudra que des jeux tournant à 60 fps pour avoir une compatibilité 3D avec la 3DS... Ou au pire à 50 fps pour avoir 25 fps en 3D...
Si un jeu est directement développé pour ne pas être compatible avec la 3D et avec un frame rate de 30 fps il sera surement plus beau que les autres.