...par JV.COM U_U
http://www.jeuxvideo.com/articles/0001/00014224-dead-or-alive-dimensions-preview.htm
Donc à prendre avec beaucoup de recul !
Pour ma part je trouve que ça tue, mais regardez moi ça
http://www.youtube.com/watch?v=Sd4fBkmnxpw&feature=fvwk
Par contre je les crois sur la 3D instable, ce détail a déja été évoqué à plusieurs reprises... Vivement mars que je puisse faire mon propre avis !

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posted the 01/26/2011 at 11:34 AM by
hipou
Connerie , sur console logiquement tout les jeux de combat tourne a 60 fps , c'est vraiment un truc courant dans le milieux .
Ce qu'on pourrait lui reprocher c'est le manque de nouveautés par rapport aux anciens opus : de nombreux nouveaux modes (Chronicle), 5 nouveaux personnages, quelques nouveaux niveaux.. et puis il avait été annoncé comme une méga-compilation de tous les anciens DOA histoire de remettre à neuf la série, c'est pas nouveau !
Je crois que trop d'espoir était mis sur cet opus, mais au moins Tecmo prendra peut-être note de tout ça pour le prochain, qui sait. Le méga lifting est prévu pour la sortie console, je suppose (j'espère, vivement).
Et puis JeuxVideo.com qui a pas l'air de savoir que Kasumi et "la fille aux cheveux violets" sont demi-soeurs, m'voilà quoi..
Si on l'a compare aux autres séries de jeux de combats, que sont Tekken, Soul Calibur ou Street Fighter - par exemple - ce qui est plutôt maladroit puisque ce n'est absolument pas le même gameplay, les mêmes graphismes, je la trouve plutôt bonne.
Les personnages sont tous crédibles et il n'y en a pas toute une flopée presque parfois trop inutiles, comme dans Tekken, qui dans certains opus manque de charisme.
- L'histoire est ma foi suffisamment dense et profonde pour un jeu de combat, et d'ailleurs le tout dernier opus sur 3DS se propose de clarifier un peu tout cela, étant donné que chaque jeu est sorti sur un console différente (Dreamcast, PS2, XBox, Xbox 360).
- Les graphismes sont robustes sur chaque machine, à chaque époque. Rien que là, je trouve Tekken 6 (2009) plus moche que Dead or Alive 4 (2006). Les niveaux sont bien plus détaillés.
- Les costumes (jusqu'à 12 par personnage dans DOA Ultimate!), les décors cassables et vastes, la possibilité de contrer, la rapidité et la fluidité des combats, le réalisme des attaques (même si la gravité un peu "lunesque" est drôle parfois) sont un point fort pour moi. Je le trouve aussi technique qu'un autre. Peut-être plus nerveux de par sa rapidité.
Et puis c'est le seul jeu de combat pour lequel je prend du plaisir à faire pause pour tenter de prendre des photos ou d'apprécier tel(le) attaque/personnage. Et non, je ne regarde pas les b00bs, je suis une fille.
Et puis pour les autres : http://www.youtube.com/watch?v=rWMO0GDKHGY
En tout cas j'attends énormément le prochain volet sur consoles HD.^^
Mais bon, mis à part les 4 ninjas (Kasumi, Ayane, Ryu et Hayate), le reste du casting est crédible au niveau des coups, et c'est très appréciables puisque les styles de combat sont bien variés, très différents et pourtant crédibles une fois mélangés : Ninjustu, Karaté, Lucha Libre, Catch, Jeet Kune Do (Bruce Lee), Sambo, Pi Qua Quan, Boxe Thai, etc.