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Goldeneye 007
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platform : Nintendo Wii
developer : Eurocom
genre : FPS
multiplayer : 1 à 4 (local), jusqu'à 8 en ligne
european release date : 11/05/2010
us release date : 11/02/2010
gam3r > blog
    tags : wii james bond 007 goldeneye
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    posted the 10/30/2010 at 11:22 AM by gam3r
    comments (21)
    linkstar posted the 10/30/2010 at 11:34 AM
    Y'a quoi de GoldenEye dans ça ? A part rien ?
    zabuza posted the 10/30/2010 at 11:46 AM
    Y'a quoi de constructif dans ton commentaire ? A part rien ?
    xxxxxx12 posted the 10/30/2010 at 11:47 AM
    pfff... comment jouer sur la nostalgie des gens... ce goldeneye ne sera jamais aussi bon que celui sorti sur 64 car à l'époque ce qui faisait tout le charme du jeu était qu'il était sacrément bien foutu pour un FPS console et que c'était du jamais vu...

    Là qu'est ce qu'on peu bien en avoir à branler de voir une adaptation toute moche qui restera sympa mais qui en aucun cas en fera un hit.
    linkstar posted the 10/30/2010 at 11:50 AM
    Zabuza : Quelle est la raison de ton intervention ?
    zabuza posted the 10/30/2010 at 11:58 AM
    j'avais envi de te faire chier, je peux pas
    dx93 posted the 10/30/2010 at 12:03 PM
    Hey les blazer, c'est plus facile pour vous d'arrêter de venir poster sur les jeux que vous aimez pas non ?
    nicolasgourry posted the 10/30/2010 at 12:09 PM
    Le succès du premier Goldeneye, c'est que justement qu'on attendait rien. Un FPS (pas tant que ça sur console à cette époque) dans l'univers de James Bond (licence et jeux vidéos pas toujours bon ménage) fait pas Rare (tout juste auréolé du succès de Donkey Kong country, mais qui qui n'était pas du tout le même genre de jeu), grâce à ce jeu rare a su montrer que faire un très bon jeu, c'est d'abord trouver la bonne approche. Activision, joue la fibre Nostalgique, mais c'est plus un hommage qu'autre chose. Eurocom a du avoir une sacrée pression, car les joueurs attendent beaucoup de ce jeu, pour plusieurs raison : Un très bon FPS sur Wii + Une licence mythique. Ont-ils relevé le défi ?
    xxxxxx12 posted the 10/30/2010 at 12:10 PM
    quand quelque chose me révolte ou me donne envie de remuer un peu les conscience j'aime ouvrir ma gueule.
    xxxxxx12 posted the 10/30/2010 at 12:11 PM
    ouais bah moi je suis sceptique tu vois... parce que bon rien que la maniabilité à la wiimote à 4 joueurs je ne penses pas que ca sera aussi efficace qu'avec le stick de la N64 qui était vraiment agréable à utiliser à l'époque avec des mouvements dynamiques et fluides pour un FPS.
    gam3r posted the 10/30/2010 at 12:13 PM
    Haaa, mais la wiimote est faite pour les fps. On a beau critiquer, je trouve la visée wiimote plus reactive que avec un stick.
    zabuza posted the 10/30/2010 at 12:21 PM
    nan octo tu te trompe, si tu as l'occasion ressort ta N64, le coup des bouton C était quand même très rigide, après pour l'époque c'était super, mais le gameplay est totalement dépassé aujourd'hui.

    y a pas meilleur que le combo wiimote nunchuk
    xxxxxx12 posted the 10/30/2010 at 12:27 PM
    le combo wiimote nunchuk est très bien pour les FPS en solo type Metroid Prime 3, mais à 4 en écran splitté, je suis désolé je trouves ca bien moins confortable, peut être à cause de la taille.
    gam3r posted the 10/30/2010 at 12:28 PM
    Bon après, le pad pro classic est compatible avec le titre.
    xxxxxx12 posted the 10/30/2010 at 12:29 PM
    et pas les pad gamecube ?
    gam3r posted the 10/30/2010 at 12:31 PM
    non, mais c'est dommage.
    zabuza posted the 10/30/2010 at 12:32 PM
    si le pad gamecube est compatible
    gam3r posted the 10/30/2010 at 12:33 PM
    Serieux ???? Bonne nouvelle
    zabuza posted the 10/30/2010 at 12:36 PM
    amario posted the 10/30/2010 at 01:00 PM
    J'y ai joué au Paris game week. Il est moche mais sympa. ( par contre je ne sais pas si il y aura des objectif à realiser comme dans Goldneye et Perfect dark )
    gam3r posted the 10/30/2010 at 01:27 PM
    Bha logiquement, il y en aura.
    amario posted the 10/30/2010 at 02:36 PM
    pas forcement, la mission que j'ai fait, il fallait juste avancer dans le niveau et shooter les méchant