C’est ce qu’affirme Andrew Oliver, le directeur technique de Blitz Game, lors d’une interview. Selon lui tout n’est qu’une question de développement et Kinect peut très bien délivrer des jeux sans aucun lag.
« Suivant la technologie que vous utilisez, j’ai vu quelques jeux avec un peu de lag, mais c’est le choix logiciel des créateurs des jeux ; ils ont programmé d’une certaine façon puis ils viendront avec de nouvelles techniques.
Nous allons ajuster Kinect encore et encore. Ce n’est pas obligé d’avoir le moindre lag. On peut le faire descendre pour être juste à deux images en arrière, ce qui est vraiment insignifiant et vous ne verrez rien. Nous sommes tous en train d’apprendre de nouvelles techniques (sur Kinect) et la nôtre est plutôt bien ajustée.
Tout n’est qu’une question de software [...] Les premiers jeux ne ressembleront à rien comparé aux jeux de deuxième et troisième générations. »
Manifestement, Blitz est content de la technologie qu’ils mettent au point pour Kinect, on regardera donc leur jeu (ici en vidéo) avec attention.
http://www.xboxygen.com/Actualite-Xbox-360/Divers/Kinect-le-lag-ne-vient-que-de-la-programmation
sinon est ce normal que les jeux fait par crosoft souffrent de ce probleme?
C'est en tout cas une confirmation des qualités de Kinect, trop souvent rabaissé sur des rumeurs et autres fausses impressions.
Presentation officielle par des employes de Microsoft... le resultat n'etait vraiment pas a la hauteur. La demonstration etait fait dans un contexte professionnel, sur mon lieu de travail et avait pour objectif d'obtenir le support des editeurs sur un territoire ou Microsoft brille par sa presque inexistence, le Japon. D'apres ce que j'en ai vu, c'est pas gagne.
Ce qui m'inquiete le plus est que j'ai teste ca avant hier comme je l'ai mentionne plus haut et que le produit meme sort dans quelques mois. J'espere pour eux que la version finale tiendra ses promesses.
Une chose aussi qui m'a etonne est la taille meme de Kinect. La camera est enorme !
bref on verra un fois le produit fini et sorti.
Ensuite Il y a un truc que j'ai pas beaucoup aime non plus. Le fait de garder sa main pendant quelques secondes pour valider des choix dans les menus. Ca prenait genre 3 ou 4 secondes a chaque fois. Naviguer dans les menus peut s'averer long et laborieux. Mais avant de se prononcer, attendons la version finale. Wait & See policy est de mise !"