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    publié le 05/08/2010 à 11:05 par papysnake
    commentaires (14)
    solidfisher publié le 05/08/2010 à 11:11
    héhé très bonne nouvelle !!
    kidicarus publié le 05/08/2010 à 11:13
    ok bonne nouvelle.
    sinon est ce normal que les jeux fait par crosoft souffrent de ce probleme?
    draculax publié le 05/08/2010 à 11:15
    j'aimerai voir si c'est possible de jouer à un fps avec ce truc, pas que des jeux casual. Car même si l'invention est géniale, ca va vite souler si c'est que pour courir, sauter et bouger les bras et pied. Vous pensez que ca detecte la langue ??
    samgob publié le 05/08/2010 à 11:17
    Kidicarus> qui a dit que les jeux faits par MS en souffrent ?
    C'est en tout cas une confirmation des qualités de Kinect, trop souvent rabaissé sur des rumeurs et autres fausses impressions.
    papysnake publié le 05/08/2010 à 11:17
    kidicarus , justement les jeux fait par crosoft ont beaucoup moin de lag que les autres
    samgob publié le 05/08/2010 à 11:20
    Paptsnake> oui, ce qui est d'ailleurs le plus logique car ce sont ceux qui ont eu accés à cette technologie en premier et les mieux placés pour en sortir le meilleur.
    shyne publié le 05/08/2010 à 11:36
    Pas plus tard qu'avant hier, J'ai teste 3 jeux Kinect developpes par Microsofst.
    Presentation officielle par des employes de Microsoft... le resultat n'etait vraiment pas a la hauteur. La demonstration etait fait dans un contexte professionnel, sur mon lieu de travail et avait pour objectif d'obtenir le support des editeurs sur un territoire ou Microsoft brille par sa presque inexistence, le Japon. D'apres ce que j'en ai vu, c'est pas gagne.
    Ce qui m'inquiete le plus est que j'ai teste ca avant hier comme je l'ai mentionne plus haut et que le produit meme sort dans quelques mois. J'espere pour eux que la version finale tiendra ses promesses.
    Une chose aussi qui m'a etonne est la taille meme de Kinect. La camera est enorme !
    samgob publié le 05/08/2010 à 11:39
    Shyne> et quels seraient donc ces défauts si génants que tu sembles avoir détecté sur Kinect et qui t'ont donné cette si mauvaise impression ?
    maxx publié le 05/08/2010 à 11:43
    Ah bah c'est cool alors!! A voir dans es faits quand même... Je suis impatient de voir les jeux "gamer" dessus, ca serait vraiment bon pour les joueurs 360!
    smartskaks publié le 05/08/2010 à 11:46
    En tous cas pour moi c'est day one avec Joy ride,Sonic free riders et Kinect Sports,puis bien sur Kinect adventure,quoi qu'on en dise Kinect a l'air d'être une bonne technologie et plus qu'un accesoire
    idd publié le 05/08/2010 à 12:15
    Perso je vais attendre un peu pour Kinect. En plus y a trop de bons jeux à venir d'ici nouel et je veux me les prendre en modepigeoncollector. Pareil sur PS3 d'ailleurs.
    kidicarus publié le 05/08/2010 à 12:17
    moi ce qui me fait peur, c'est que les critique faite par nintendo a son sujet lors de son refut sont toujours d'actualité plus de 4 ans apres.

    bref on verra un fois le produit fini et sorti.
    shyne publié le 05/08/2010 à 13:53
    "Samgob > C'etait clairement des problemes de lag. Au mieux, il y avait un bon temps de latence avant que les gestes effectues ne se concretisent a l'ecran, et au pire il n'y avait aucune reconnaissance des gestes.J'avais beau me dechainer comme un petit diable devant l'ecran, rien n'y faisait. La meme chose pour tous les gens (une centaine de personnes), Apres c'est peut etre aussi les conditions dans lesquelles j'ai pu teste la chose. Il y avait toujours pas mal de gens derriere la personne qui jouait et je me demande si ce n'est pas ca qui empechait Natal de faire son travail correctement. Mais en meme temps, je pense que les personnes de Microsoft qui nous faisaient essayer Kinect ( sur 6 gros ecrans LCD differents avec les gens qui font la queue pour y jouer derriere la personne en train de jouer) n'avaient pas l'air de pouvoir faire quoi que ce soit pour regler le probleme. Si Kinect etait trouble par les mouvements des personnes attendant derriere le joueur, ils n'auraient peut etre dit quelquechose histoire que la personne qui joue, le fasse dans les meilleurs conditions possibles. Mais apparemment ce n'etait pas le probleme.

    Ensuite Il y a un truc que j'ai pas beaucoup aime non plus. Le fait de garder sa main pendant quelques secondes pour valider des choix dans les menus. Ca prenait genre 3 ou 4 secondes a chaque fois. Naviguer dans les menus peut s'averer long et laborieux. Mais avant de se prononcer, attendons la version finale. Wait & See policy est de mise !"
    reppa publié le 05/08/2010 à 17:53
    Petit ou gros lag, non ca reste du gadget, faut 0 lag c'est tout.