Il s'avérerait que le PlayStation Move de Sony soit d'une précision affolante.
Le directeur créatif de Supermassive Games ne s'en inquiète pas,
car au lieu d'être trop complexe à manier pour le joueur,
le PS Move devrait plutôt ne faire qu'un avec la main de ce dernier.
Lors de la sortie de la Wii, on nous avait vanté les mérites de son contrôleur,
en indiquant qu'il restituait fidèlement les mouvements que l'on effectuait.
Bien sûr, quand le Wii MotionPlus est arrivé,
nous nous sommes bien rendu compte de l'imperfection de la Wiimote.
Mais jamais celle-ci n'aura été fustigée à cause de cela.
Une trop grande précision aurait sans doute été pénalisante pour une certaine catégorie de personnes.
C'est malheureusement ce qu'on pourrait pressentir pour le PlayStation Move de la PS3.
Ce périphérique serait surprenant avec son temps de latence extrêmement faible
entre le geste réalisé par le joueur et sa retranscription à l'écran.
Une souplesse plus qu'une gêne.
Ce n'est point un souci pour Steve Goss,
directeur créatif chez Supermassive Games
(développant actuellement Move Party, qui devrait être l'un des titres de lancement du PS Move).
Au contraire,
il considère même que le PS Move met la Wiimote sur la touche en raison du manque de précision de cette dernière :
... " Je ne crois pas que la difficulté fasse partie de quelque manière que ce soit
du contrat que vous faites entre le joueur et le contrôleur de mouvements.
Cette précision ne se traduit pas en complexité - ça se traduit en 'ça fait ce que je veux'.
Vous mettez quelque chose en bout de contrôleur et vous pouvez l'orienter,
le regarder et vous déplacer dans un espace en 3D augmentée.
C'est vraiment impliquant. Je pense que c'est une grosse différence.
Vous ne pouvez pas vous asseoir dans votre canapé
et faire semblant de jouer au bowling ou au tennis en faisant vaciller votre poignet -
vous devez vraiment vous impliquer et je pense que c'est un changement majeur.
Ça nous demande d'essayer de comprendre comment faire quelque chose de différent.
Ça nous demande en tant que développeurs de penser au-delà de ce que nous avons déjà pensé par le passé.
Ce n'est pas juste une mise à jour - c'est un moyen de contrôle totalement nouveau." ...
On attend maintenant d'avoir l'accessoire dans nos mains
pour être en mesure de livrer notre verdict.
Mais si tout ce que Steve Goss a déclaré se révèle vrai,
Sony aura réalisé un très joli coup.
Le PlayStation Move devrait être disponible à l'automne prochain.
clic video move

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posted the 05/09/2010 at 04:03 PM by
xor
c'est ça l'efficacité made in sony
Malheureusement sa ne m'intéresse toujours pas
Imaginez Star Wars:The Force Unleashed 2 avec le PSMove
Traduction : imaginez Harry potter et sa baguette magique avec le ps move
et faire semblant de jouer au bowling ou au tennis en faisant vaciller votre poignet -
vous devez vraiment vous impliquer et je pense que c'est un changement majeur".
Je comprends mieux pourquoi il est important qu'un contrôleur de mouvement gère l'axe Z et sache ou il se situe dans l'espace. Deux chose que la wii ne c'est pas faire. Je suis curieux de voir se que peu apporter ses deux paramètre en plus dans un jeu vidéo.
Combien de joueurs ont une PS3 ? 30 millions ! C'est bon ça !
Combien de joueurs ont 2 PsMove ? Alors ?? Toujours pas ?? Bon d'accord, combien ont au moins 1 PsMove ??? Au fait, si ont fait du PsMove, on ne peut plus porter le jeu sur 360 ? Merde, ça va pas se vendre...
Conclusion : Avec un gros budget, on va éviter de se tirer une balle dans le pied et plutôt faire un jeu classique avec 3 bonus pour le PsMove. De même pour Natal...
Accessoires pas vendus avec la console = grandes chances pour du casual
on ne sait toujours pas le prix... ok... ?
ex:
EA fait un Dead Space 2, il leur suffit de faire en sorte que le jeu utilise la DS3 et le Psmove . Pas besoin de crée obligatoirement de nouvelles phases de gameplay utilisant le PSmove.
Combien de joueurs ont une PS3 ? 30 millions ! C'est bon ça !
Combien de joueurs ont 2 PsMove ? Alors ?? Toujours pas ?? Bon d'accord, combien ont au moins 1 PsMove ??? Au fait, si ont fait du PsMove, on ne peut plus porter le jeu sur 360 ? Merde, ça va pas se vendre...
Sony va devoir sortir des gros jeux pour éviter se que tu dis. Jouer au move sera certainement une option.
de toutes façons les jeux multi-plateformes je m'en grille la carte mère .
Kekell, ça ne change rien les packs, ça serait comme faire un jeu qui demanderait une installation sur le HDD sur 360, ça ne se ferait pas pour ceux qui n'en auraient pas, et les développeurs perdraient du même coup beaucoup de clients en zappant une partie des joueurs.
J'ai vraiment du mal à lâcher mon bon vieux pad.
http://sfc-gaming.over-blog.com
/> Super Famicom & Cartmodding !
Euh je vois pas où est le problème de pointer avec le PS-Move et de jouer aux jeux à l'instar d'un Metroid sur PS3... et encore moins ce qu'il y a de gênant...
Robot, c'est sûr. Mais un jeu qui se jouera au PsMove et avec un pad classique n'exploitera jamais bien l'un des 2 accessoires sans pénaliser le joueur qui préférera l'un à l'autre. Il faudrait des jeux dédiés
...Houla Madame Soleil qui se prononce n'importe comment...
Je vois pas ce qui empêchera les développeurs de bien exploiter les deux, faut franchement être scaptique ou anti-Sony pour penser le contraire... D'autant plus que le PS-Move est très facile à gérer dans le développement d'un jeu d'après les échos qu'on en a actuellement...
Et puis l'histoire de préférence pour un accessoire ou l'autre c'est comme partout, y en a qui préfèrent jouer à la souris plutôt qu'au pads, d'autres avec un volant aux jeux de courses...
Il ne l'a pas comprise
Au fait, tu as tes règles en ce moment ?
J'ai très bien compris ta phrase, je vois pas ce qu'il y a d'handicapant si un joueur préfère une maniabilité plutôt qu'une autre, c'est déjà le cas avec certains jeux Wii comme Mario Kart ou Smash Bros, est ce que c'est un problème ?... NON ! Alors arrête de vouloir chercher la petite bête là il n'y a pas lieu de la chercher... Pas besoin de jeux dédiés, un jeu où on laisse le choix est la bonne solution. Ils laissent bien le choix dans des jeux à utiliser les mouvements de la sixaxis ou non... bon eh bien rien ne les empêche de faire pareil.
Et toi lors de l'E3 tu vas faire quoi ? assister à la conférence Sony pour faire ton blaser et dénigrer tout les jeux en nous traitant de Sonyiais ?... j'avous que c'est tout de suite plus mature...
La médiocrité a toujours tendance à former des conglomérats.
Vous êtes nombreux à être génériques
Hero X, un jour ca serait bien que tu regardes ta médiocrité en face aussi... provoquer pour provoquer c'est d'un niveau de connerie...
Houla non, avant l'annonce de la PSmove c'était pas qu'une critique de la précision (qui était quand même pas mal, quand on savait l'exploiter), mais de la détection de mouvement. Que sa soit sur JV.com, gameblog, gamekult, ou ici et c'est pour ça que les retournement de vestes était si drôle au les articles de la conf d sony.
De toute façon la wiimote (avec + ) et la psmove de ce qu'on a vus ce valent a peut près niveau précision. Et de toute façon sa sera au développeur de savoir l'utiliser, suffit de voir la précision de la wiimote sur MP3 et au contraire sur d'autre jeux complètement à la ramasse.