le jeu est gloaalement tres jolie , mais ya une grande difference entre ingam et cinematique du moteur du jeu
c'est beaucoup moin beau en ingam surtout les personnages
et c'est vrai que les visage sont pas top mais l'ambiance est la , le jeu de lumiere a l'air au point et c'est quand meme tres beau globalement pour de la 360
J'ai un avis plus mitigé. Finalement c'est beaucoup plus cloisonné que ce qu'on nous annonçait. On passe directement d'un lieu à un autre alors qu'à la base Alan Wake devait être un GTA-Like du moins quand il était encore prévu sur pc. Maintenant le personnage est transporté du Ferry au restaurant, du restaurant à la barraque au bord de l'eau avec des cinématiques précalculées en guise de transition.
Peut-être est-ce propre au début du jeu mais je me demande quel sera le replay value de ces phases de jour s'il ne se passe jamais grand chose.
Sur Pc,fallait pas s'attendre a de super differences non plus hein...le jeu aurait été identique ( a peu de choses pres ) a part une reso et des effets en plus..
Pour la modelisation des persos chuis assez d'accord,c'est pas encore du Uncharted.Mais on retrouve une ambiance Silent Hill 2 qui n'est pas déplaisante,et la sera sa force.
Panda, les devs avaient prévu de faire le jeu en bac à sable comme GTA, et se rendu compte que ca n'allait pas pour raconter leur histoire... , du coup, le jeu suit un fil conducteur qui lui donne une certaine linéarité...
Ce revirement dans le developpement a fait que le jeu a pris du retard.. du moins il me semble.
les développeurs parle de possibilité de visiter le village, donc je ne me fait pas de soucis de ce coté la, perso je prefere un jeu ou on est guidé, sans trop avoir l'impression d'etre prisonnier, qu'un jeu libre de A a Z a la far cry 2 ou meme GTA 4 et que finalement tu t'amuses a faire autre chose que le jeu, ou encore pire Just cause 2, ou je me suis ennuyer, a trop me donner de la liberté... pour ce qui est des persos, j'avoue pas comprendre certain, apres, il en faut pour tout les gouts, donc je comprend aussi que cela ne peux pas forcement plaire mais ca colle parfaitement a l'esprit du jeu.
Yep, je le pense également. Au départ Akan Wake devait être une vitrine technologique et faire la promotion de DirectX 10, en atterissant sur 360 il y a forcément eu des restrictions graphiques et des concessions à faire. Le jeu ne pouvait pas être dans un monde ouvert et conserver sa beauté initiale.
en meme temps, a l'epoque lors de la presentation, ils nous ont jamais montré des phases de gameplay totalement libre, ou l'on pouvait se balader ds la foret ou visiter une ville.
de plus je comprend que certain, peuvent etre decu lol, mais combien de jeu aujourdhui sont libre, a part GTA, just cause, far cry 2 Crysis.. bref pas des masses cela n'enpeche pas que meme, un jeu comme, Hevy Rain qui est super lineare, reste un bon jeu.
Le jeu ne pouvait pas être dans un monde ouvert et conserver sa beauté initiale.
et Red dead redemption, il est moche peut etre ?
Alan Wake est scenarisé, construit pour raconter une histoire qui est sensé faire flipper... les devs ont fait le choix d'une linearité laissant un peu de liberté de decouverte... il n'y a pas de mal a eviter que le joueur s'égare "à aller voir ce qu'il y au fond des bois ou derriere la montagne" si ca casse le rythme.
certes mais les devs ne vont pas developper deux Alan wake differents...
Il s'agissait là de donner une veritable exclu à la 360 (selon moi)...
et quand même il y aurait eu une version PC, la seule difference aurait été la resolution plus élevée et quelques effets supplementaires... le gameplay aurait sans doute été le même..
Et c'est pour cela que je pense que la console tire la qualité vers le bas, justement pour éviter de grosse différence, en tout le logique, ils auraient d'abord développé le jeu sur 360 pour le porter sur PC, si il était resté comme projet uniquement sur PC, Alan Wake aurait de toute façon été autre chose.
Des exemples il y en a plein sur cette gen, ou les jeux PC console sont identique à peu de chose près, alors que tout les puristes du PC savent pertinemment que le PC est totalement sous exploité, faut voir ce qui équipe les PC depuis des années pour finalement ne supporter que ce qui se fait sur 360.
marrant, il a des gens ici qui adorent les couloirs quand ça les arrange (killzone 2), et ils te dise que les environnements ouverts ne donne pas forcément de meilleurs jeux (crysis)....et tout ça sur des jeux avc des scénar qui tiennent sur un timbre poste.
Mais quand on à un jeu potentiellement linéaire (jugé le jeu sur les 1eres minutes, c'est très fort, l'histoire se pose à peine) alors qu'il est ultra scénarisé et qu'il mise énormément sur l'aspect thriller, la ça braille...crédibilité zero, dég attitude 100%.
Alan Wake a été annoncé en 2005, pendant 4 / 5 ans on nous a fait croire qu'Alan Wake serait un jeu à monde ouvert, je ne l'invente pas ( http://www.xboxgen.fr/alan-wake-sera-pas-monde-ouvert-actualite-2140.html ). Et on serait des rageux parce qu'on constate qu'aujourd'hui le jeu a changé de genre pendant son développement et parce qu'on se dit qu'il y a peut-être un parallèle à faire avec le changement de plateforme... sérieux ?
Si c'est le cas il y a vraiment des c*** sur Gamekyo.
panda404> donc en gros quand remedy dit avoir perdu 6 mois (on est loin des 4-5ans) parce que l'aspect monde ouvert nuisait à la narration fluide typé thriller ce sont des cons?
Ensuite on n'a aucune preuve que le jeu sera "ultra" linéaire. faudrai se détendre 5 mn et arrêter avec cette vision manichéenne. entre gta et Killzone, il y a un juste milieu, non?
il est vrai qu'il semble etre lineare, mais on a pas le jeu entre les mains, ca serait difficile de juger, sur quelques video, qui plus est en debut d'aventure.
Squarelove] je ne sais pas comment tu peux dire, qu'Alan Wake n'est pas linéaire, toutes les vidéos montrés nous pressentent un jeu scriptés et linéaires .
Sinon, Si remedy a abandonné l'idée du monde ouvert, ce n'est pas à cause de la narration ou du déroulement, c'est juste que faire un open-world de qualité avec des graphismes et un technique irréprochable, c'est très compliqué . Regardez, tous les GTA-like de qualité, ont eu le droit à des années et des années de develloppement (GTA4 : 4 ans +, RDR : 5ans + etc etc)
Après certes, y a des jeux comme Infamous ou Crackdown mais regardez la qualité graphique .
Munkyale > Mais qu'est-ce que tu racontes ? Alan Wake a été annoncé en 2005 et on apprend seulement 2 mois avant la sortie du jeu que le jeu a totalement changé, on a quand même le droit de s'en étonner. http://www.xboxgen.fr/alan-wake-sera-pas-monde-ouvert-actualite-2140.html
Est-ce que tu vas aussi traiter xboxygen de rageux ?
ce que je trouve dans Alan wake, c'est que malgré le faite qui ressemble a bcp de jeux, environnement fermé, il donne l'impression d'etre 100% libre, ils savent s'y faire qd meme les developpeurs.
Belle prise de tête(comme au dessus d'ailleurs),moi je trouve que c'est mieux qu'il soit plus dirigiste.J'ai toujours été indifférent face aux jeux open world qui ont un très mauvais rythme(voir GTA4 par exemple ou encore Assassin's creed),du coup cette réorientation de ce Alan Wake ne lui sera que bénéfique pour un jeu qui mise beaucoup sur la motivation du joueur/l'ambiance et la narration.Pour beaucoup l'encadrement est vu d'un mauvais oeil mais pour ma part cela ne fait que renforcer l'attachement à la ligne scenaristique.
Blablablablabla !!! On dirait des petites vieilles qui s'engueulent...
Entre ceux qui taillent le jeu par pur "deg attitude" et ceux qui comparent l'incomparable (que viennent foutre Uncharted 2 et KZ 2 ici ?), je crois que l'on peut définitivement renommé le site JV.com bis
Bref, moi j'attends Alan Wake avec impatience et le peu que j'ai vu (pour éviter les spoils) me convient parfaitement
a svoir qu'au depart il devait etre un gta-like et ce n'est que plus tard qu'il ont abandonné ce projet et on préféré faire des zone tres ouverte sans pour autant avoir toute la map ouverte pour évité l'aliazing, clipping....
c'est beaucoup moin beau en ingam surtout les personnages
et c'est vrai que les visage sont pas top mais l'ambiance est la , le jeu de lumiere a l'air au point et c'est quand meme tres beau globalement pour de la 360
Peut-être est-ce propre au début du jeu mais je me demande quel sera le replay value de ces phases de jour s'il ne se passe jamais grand chose.
Pour la modelisation des persos chuis assez d'accord,c'est pas encore du Uncharted.Mais on retrouve une ambiance Silent Hill 2 qui n'est pas déplaisante,et la sera sa force.
Ce revirement dans le developpement a fait que le jeu a pris du retard.. du moins il me semble.
en meme temps, a l'epoque lors de la presentation, ils nous ont jamais montré des phases de gameplay totalement libre, ou l'on pouvait se balader ds la foret ou visiter une ville.
de plus je comprend que certain, peuvent etre decu lol, mais combien de jeu aujourdhui sont libre, a part GTA, just cause, far cry 2 Crysis.. bref pas des masses cela n'enpeche pas que meme, un jeu comme, Hevy Rain qui est super lineare, reste un bon jeu.
et Red dead redemption, il est moche peut etre ?
Alan Wake est scenarisé, construit pour raconter une histoire qui est sensé faire flipper... les devs ont fait le choix d'une linearité laissant un peu de liberté de decouverte... il n'y a pas de mal a eviter que le joueur s'égare "à aller voir ce qu'il y au fond des bois ou derriere la montagne" si ca casse le rythme.
Il s'agissait là de donner une veritable exclu à la 360 (selon moi)...
et quand même il y aurait eu une version PC, la seule difference aurait été la resolution plus élevée et quelques effets supplementaires... le gameplay aurait sans doute été le même..
Et c'est pour cela que je pense que la console tire la qualité vers le bas, justement pour éviter de grosse différence, en tout le logique, ils auraient d'abord développé le jeu sur 360 pour le porter sur PC, si il était resté comme projet uniquement sur PC, Alan Wake aurait de toute façon été autre chose.
Des exemples il y en a plein sur cette gen, ou les jeux PC console sont identique à peu de chose près, alors que tout les puristes du PC savent pertinemment que le PC est totalement sous exploité, faut voir ce qui équipe les PC depuis des années pour finalement ne supporter que ce qui se fait sur 360.
Mais quand on à un jeu potentiellement linéaire (jugé le jeu sur les 1eres minutes, c'est très fort, l'histoire se pose à peine) alors qu'il est ultra scénarisé et qu'il mise énormément sur l'aspect thriller, la ça braille...crédibilité zero, dég attitude 100%.
Si c'est le cas il y a vraiment des c*** sur Gamekyo.
Ensuite on n'a aucune preuve que le jeu sera "ultra" linéaire. faudrai se détendre 5 mn et arrêter avec cette vision manichéenne. entre gta et Killzone, il y a un juste milieu, non?
Sinon, Si remedy a abandonné l'idée du monde ouvert, ce n'est pas à cause de la narration ou du déroulement, c'est juste que faire un open-world de qualité avec des graphismes et un technique irréprochable, c'est très compliqué . Regardez, tous les GTA-like de qualité, ont eu le droit à des années et des années de develloppement (GTA4 : 4 ans +, RDR : 5ans + etc etc)
Après certes, y a des jeux comme Infamous ou Crackdown mais regardez la qualité graphique .
http://www.xboxgen.fr/alan-wake-sera-pas-monde-ouvert-actualite-2140.html
Est-ce que tu vas aussi traiter xboxygen de rageux ?
C'est ce que je disais dans un post éffacé
Pourquoi ?
Un jeu fermé me va très bien
Entre ceux qui taillent le jeu par pur "deg attitude" et ceux qui comparent l'incomparable (que viennent foutre Uncharted 2 et KZ 2 ici ?), je crois que l'on peut définitivement renommé le site JV.com bis
Bref, moi j'attends Alan Wake avec impatience et le peu que j'ai vu (pour éviter les spoils) me convient parfaitement
/> http://www.youtube.com/watch?v=D3HybhZjcGE
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voila avant; certe la qualité de video est pas top mais on voit bien, le progres technique! personnellement, j'ai terminé Uncharted 2 et je l'ai trouvé genial bien qu'il soit super lineare! donc faut arretez avec ca. ya des personnes qui se plaignent pour je ne sais quel raison...
au moins on pourra dire que ce jeu fait parler! car un jeu bidon, bcp de monde passe a coté, la on voit toute sorte de commentaire. Remedy ne parle pas beaucoup de leurs bébé et le succes est deja present lol.
c'est ca le talent!
sinon MERCI REMEDY!!! tout les jeux de la 360 et PS3 devrait etre de calibre, c'est la qu'on voit que les titres multi, sont mal fini. a part quelques exceptions evidement.
Mon petit oui c'est Mon petit, vu que je l'ai attendu depuis le debut de son annonce!
je l'aime deja, et perso je m'attend a un Resident evil 4, pour etre comblé, plus ca ne sera que du bonheur!