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    karbon, grayfoxx
    publié le 21/03/2010 à 09:41 par moacmoii
    commentaires (7)
    karbon publié le 21/03/2010 à 09:51
    Il n’empêche que le jeu a ses petits problèmes comme certaines textures un peu faiblardes, ou encore quelques monuments qui bizarrement semblent manquer de polygones.

    Je n'ai pas eu cette impression, si tu as des exemples je suis preneur ça m'intéresse, je suis d'autant plus étonné de ce genre de chose sachant que sur PS3 question texture avec ce type de moteur ils peuvent s'en donner à coeur joie, ce n'est pas comme si ils étaient à saturation, ils ont de quoi stocké et afficher, par contre c'est sur le frame rate que je suis plus difficile, ils ont trouvé la technique pour rendre cela "passable" mais quand on sort du PC avec des fps à plus de 60 minimum, on sent le frame de Gow 3 varier de temps à autre, mais ça reste potable pour le joueur, très potable.

    A première vu il s'agit aussi du jeu PS3 qui fait le plus appel au pixel shader, bien plus qu'Uncharted 2, il y en a pratiquement à chaque endroit, joli !
    moacmoii publié le 21/03/2010 à 10:00
    par exemple, sur la chaine de l'olympe les deux statues d'aigle sont particulièrement moches et aliasées.

    Il y a aussi certains zoom pendant l'escalade de la chaine en elle même. Zeus, aussi a certains petits problèmes de textures. Mais comme je le dis, ce sont des broutilles que l'on ne verrait probablement pas dans d'autres jeux.
    sankadabo publié le 21/03/2010 à 10:06
    Karbon>>>personnellement le frame rate ne m'a absolument pas dérangé au contraire arriver à garder un niveau de frame rate stable avec une technique générale impressionnante,je trouve que c'est un tour de force...

    par contre à certains passages, la caméra m'a un poil irritée...mais mis à part ce petit détails (agaçant),le jeu est un délice à tous les points et je suis impatient de connaitre les futurs projets de santa monica studio.

    hs: j'en ai chié avec le monstre à 3 têtes qui crache des chiens explosifs...et en prime on a droit à 3 béliers redoutables...et très acrobatiques pour arranger le tout.
    keuchtof publié le 21/03/2010 à 10:17
    Sinon en petit point négatif y'a aussi le Framerate à certains moment, ou même en général. Mais ce détail n'est que perceptible lorsque l'on vient de faire un des épisodes de Gow Collection qui sont en 60 fps constant. J'avoue avoir fais le 2 avant de faire le 3 (essentiel si on a raté cet épisode, je conseillerai également de faire l'épisode PSP pour comprendre certaine chose chez hadès... Cela vaut aussi lorsque l'on fait le 2, il y a des allusions à l'épisode PSP qui se passe avant GOW 1).

    Bref passer plus de 10h en 60 fps et repasser en 30 fps ca chatouille l'oeil, mais là mon œil s'est réhabitué et je me délecte ! Pour le jeu en lui-même ça ne dérange pas du tout. Le framerate est juste dérangeant lorsque l'on passe de 60 fps à 30 fps, comme quand on passe du bain bouillonnant au grand bassin, passé 2 minutes on est habitué.

    Au niveau du gameplay on soulignera l'ajout salutaire du "harponnage" avec L1+O, extrêmement utile contre les ennemis qui vont sous le sol et ressorte d'un coup pour vous attaquer. Ce petit ajout permet de magnifier clairement les combats.
    moacmoii publié le 21/03/2010 à 10:46
    Oui d'ailleurs avec les spectres, il ya quelques bugs amusant comme lorsqu'ils se coincent sous un coffre ou dans un escalier.
    sankadabo publié le 21/03/2010 à 10:54
    Oui d'ailleurs avec les spectres, il ya quelques bugs amusant comme lorsqu'ils se coincent sous un coffre ou dans un escalier.
    je n'ai pas eu la chance d'assister à ce genre de bug...mais parfois les phases de plateformes sont frustrantes et la caméra est quelque peu capricieuse.mais heureusement, ce petit détail est mineure et dans l'ensemble n'entache pas la jouabilité.
    kira93 publié le 21/03/2010 à 12:33
    Il n’empêche que le jeu a ses petits problèmes comme certaines textures un peu faiblardes

    Mdrrrrrrrrrrrrrrrrr