Bonsoir les gens,
J'ai lu les tests de FFXIII un peu partout sur le Web, et le grand changement qui marque tout le monde, c'est la linéarité du soft, plus de villes, plus de map, plus de retour arrière possible, seulement des couloirs peuplés de monstres à combattre, tout ça ponctué par des cinématiques.
Si le concept à l'air d'effrayer un bon nombre de joueurs, et surtout de fans de la license, ce nouveau système réussit quand même à m'attirer. J'en ai tellement bavé dans l'immensité du monde de FFXII et de son aspect MMO-Offline. Là n'est pas réellement le problème sur lequel je voulais m'attarder.
Ce qui fait le charme d'un FF, c'est cette quête de l'accessoire, de l'arme, de l'item secret dur à trouver. Or ici, on traverse des couloirs avec des ennemis qui n'apparaissent pas réellement aléatoirement vu qu'on se tape les ennemis d'une zone les uns après les autres sans exception. L'équipe ne possède pas de voleur qui tente de récolter l'objet tant convoité. Les coffres ne sont plus réellement dissimulés puisqu'on évolue dans un couloir. Je veux dire par là , comment différencier le joueur qui étudie minutieusement une zone et celui qui rush le level ?
Au final de la première partie du jeu ? Est ce que ces deux types de joueurs ont réalisé un perfect game ?
Ça me fait un petit peu peur tous ces changements dans un FF.
Petite once d'espoir j'ai remarqué sur les vidéos qu'à la fin des combats des 'étoiles' récompensaient le joueur pour la qualité du combat ? Quelqu'un sait à quoi ça correspond ?
Je fais p'tet fausse route, j'me base sur les tests, les vidéos et les avis des joueurs que j'ai pu voir. Si quelqu'un peut éclairer ma lanterne

le seul moyen de savoir si vous allez l'aimer, c'est de tester par vous meme, et en ce qui concerne la serie des FF (1,2,3,4,5 ect...) ils ont dessus personne, meme le 12 qui est tres labirinte, qui peut paraitre penible, reste exellent.
le 13 n'est pas un musée, c'est un jeu.
Mais quand on y réfléchi un peu, tout les jeux on un petit coté de linéarité, ça n'a tué personne, le 10 au début est tres linéaire, et reste un tres tres bon jeu, grace a son histoire prenante et ses musique qui sont bien aussi, le 13 est pareil, quand je regarde des video, je comprend pas l'histoire mais les musique font frissonner et le systeme de combat à l'air jouissif, et les "couloirs" comme certain les appels me rappel les début de FFX et ca me donne l'envi de jouer de jour en jour, si les gens aime le 10, ils aimeront le 13, ca il n'y a pas de doute, c'est certain.
Et puis ceux qui fait peur au gens, c'est les couloirs, frenchement, c'est juste pendant les premieres heures du jeu, comme dans le 10, faut pas désèpérer ^^
Les étoiles, c'est une note de ton combat, plus le combat est rapide, plus tu perds moins de vie ect..., plus tu auras des étoiles, et tu augmentera tes chances de gagner de bon objets, et des Crystal Point pour augmenter des caractéristiques à l'aide du "sphèrier" comme dans le X, c'est pas mal je trouve, ça change ^^
ps: j'ai adore le 10 mais le 13 est juste un foutage de gueule srtt les combat qui sont totalement foiree et pas technique.
On va bien rigoler, je me demande à quoi il ressemblera ...