Bonsoir les gens,
J'ai lu les tests de FFXIII un peu partout sur le Web, et le grand changement qui marque tout le monde, c'est la linéarité du soft, plus de villes, plus de map, plus de retour arrière possible, seulement des couloirs peuplés de monstres à combattre, tout ça ponctué par des cinématiques.
Si le concept à l'air d'effrayer un bon nombre de joueurs, et surtout de fans de la license, ce nouveau système réussit quand même à m'attirer. J'en ai tellement bavé dans l'immensité du monde de FFXII et de son aspect MMO-Offline. Là n'est pas réellement le problème sur lequel je voulais m'attarder.
Ce qui fait le charme d'un FF, c'est cette quête de l'accessoire, de l'arme, de l'item secret dur à trouver. Or ici, on traverse des couloirs avec des ennemis qui n'apparaissent pas réellement aléatoirement vu qu'on se tape les ennemis d'une zone les uns après les autres sans exception. L'équipe ne possède pas de voleur qui tente de récolter l'objet tant convoité. Les coffres ne sont plus réellement dissimulés puisqu'on évolue dans un couloir. Je veux dire par là , comment différencier le joueur qui étudie minutieusement une zone et celui qui rush le level ?
Au final de la première partie du jeu ? Est ce que ces deux types de joueurs ont réalisé un perfect game ?
Ça me fait un petit peu peur tous ces changements dans un FF.
Petite once d'espoir j'ai remarqué sur les vidéos qu'à la fin des combats des 'étoiles' récompensaient le joueur pour la qualité du combat ? Quelqu'un sait à quoi ça correspond ?
Je fais p'tet fausse route, j'me base sur les tests, les vidéos et les avis des joueurs que j'ai pu voir. Si quelqu'un peut éclairer ma lanterne
