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Final Fantasy XIII
18
platform : PlayStation 3
editor : Square Enix
developer : Square Enix
genre : RPG
multiplayer : non
european release date : 03/09/2010
us release date : 03/09/2010
japanese release date : 12/17/2009
other versions : Xbox 360
xiaomay > blog
    tags :
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    lanni, blitz
    posted the 12/31/2009 at 01:48 PM by xiaomay
    comments (31)
    gensouille posted the 12/31/2009 at 01:51 PM
    Tu me rassures sur la qualité du jeu!
    kalas28 posted the 12/31/2009 at 01:55 PM
    comme quoi ffcouloir13 peut plaire pour son cote casual c cool
    blitz posted the 12/31/2009 at 02:00 PM
    On dirait que tu as apprécié le jeu tout le long, c'est bien =)
    xiaomay posted the 12/31/2009 at 02:07 PM
    Je l'ai pas encore fini et il parait que la 2eme partie est meilleure
    guiguif posted the 12/31/2009 at 02:09 PM
    un effet Eternal Sonata donc ?
    blitz posted the 12/31/2009 at 02:15 PM
    Xiaomay > Ah oui d'accord, donc tu vas encore plus apprécier, normalement ^^'
    frionel posted the 12/31/2009 at 02:16 PM
    FF7 et 9 limités ? comment ça ?
    narukamisan posted the 12/31/2009 at 02:22 PM
    casual pas du tous ff10 avais la même approche.... excellente d'ailleur le jeux pouvais étre fais par un casual mais finir le jeux à fond, débloquer tout le sphérier expert, 150h pour torcher ff10 à 100% donc linéaire..... ca veux rien dire. comme dis on controlé des fugitif, je les voix pas faire leur shopping dans un centre commercial, mais le plaisir avec les final fantasy c'est que grace à la force de la license il prennent des risque et osent prendre des orientation qui plairont pas car le suivant sera toujours différent c'est pour ca que chaque ff est différent et ne peux étre comparer
    frionel posted the 12/31/2009 at 02:23 PM
    bonne réflexion
    kalas28 posted the 12/31/2009 at 02:26 PM
    si tu arrive a te persuader de sa alors tu vas t'eclater squall ou mm deja le cas
    narukamisan posted the 12/31/2009 at 02:29 PM
    sinon ff9 m'a sembler limité oui car le fait que chaque perso ai sa liste de capacité propre à débloquer et que les possibilité de customisation été inexistante.... à la fin du jeux chaque joueur ayant fais ff9 à 100 auras les mêmes perso mais dans ff7 et surtout ff10 avec le sphèrier chaque joueur auras ses stats... en plus ff9 je l'ai fini à 100% en jap en 65h... et j'ai trouver tout les trésors chocobo sans parler ou lire le jap sinon "Wkskalas" pour ton infos j'ai toujours préfèrer les jeux ultra scénarisé.... un jeux avec un scénar trop léger me tient pas derrière une manette même si le gameplay est parfait
    kalas28 posted the 12/31/2009 at 02:30 PM
    moi c le contraire je m'en branle du scenare ds un rpg c le coeur du jeu qui m'interesse d'ou ma deception :/
    narukamisan posted the 12/31/2009 at 02:33 PM
    moi ce qui me soule c'est plus un ff12 le premier vrai pas"mmo" mais rpg quand même offline avec des map immense ou on fais un détour de 45 minutes juste pour un coffre. perso je préfère suivre le chemin de brique jaune pour trouver une bestiolle avec plusieur million de hp à battre intéligement l'emballage ne fais rien seul le contenu compte..... un rpg sans scénar sa vaut rien. c'est pour ca que j'évite les mmorpg, la plupart ont pas d'histoire
    kalas28 posted the 12/31/2009 at 02:36 PM
    ben ff12 pour moi c le ff de la ps2 le fait de pouvoir se balader quand on veux et ou l'on veux quand on veux faire un break du scenare ca c cool !!!
    frionel posted the 12/31/2009 at 02:37 PM
    oké je comprend pour ff9 ( que j'ai jamais cherché à finir à 100% ), mais c'est le parcours du jeu qui m'a enchanté, jmen foutais carrément du reste tant que ça restait jouable
    trungz posted the 12/31/2009 at 02:38 PM
    Pour moi, le scénario passe après le gameplay donc le plaisir de jeu.
    Ce qui ne veut pas dire que ce FF a un mauvais scénario. =)
    narukamisan posted the 12/31/2009 at 02:42 PM
    le soucis de ff12 c'est que cette forme de liberté ne vallais pas celle de ff7/8/9.... ou même des ancien! ff 12 ce sont aussi des couloir ..... mais qui font 50km au lieu 10 avec des bifurcation mais qui conduisent nul part ..... une vrai map ronde en globe .... avec de la marche à pied ou du pilotage de vaisseaux des quete annexes variées et non pas de simple chasses ..... ca c'est du vrai gameplay et de la vrai liberté
    trungz posted the 12/31/2009 at 02:45 PM
    T'inquiète pas, Squall1604, dans FFXIII on a aussi des bifurcations comme tu dis.
    ça peut amené vers des quêtes secondaire ou alors pour obtenir certains objet et équipement.
    trungz posted the 12/31/2009 at 02:50 PM
    Blitz, voila exactement quelqu'un de censé!
    Je vois partout des gens qui le critique pour son coté linéaire alors qu'ils n'ont même pas encore touché au jeu.
    Quand est-ce qu'ils vont comprendre que ça ne gâche en rien l'expérience du jeu?..
    Comme l'a dit Xiomay, le coté linéaire, c'est le scénario qui veut ça et c'est totalement assumé.
    narukamisan posted the 12/31/2009 at 02:50 PM
    je m'inquiète pas pour ff13 au contraire il est réservé je le ferais en français(car à chaque fois que j'en ai fais un en jap sa m'a porter malheur.....en plus 2 mois sa va vite passer) pour moi ff10 est mon ff préfèrer..... pas forcément pour le gameplay, ni pour l'histoire.... mais pour le travail derrière. style quand on arrive au selenos et que kimari raconte quand yuna enfant est tombé d'un shoupeuf parce qu'elle été survolté ou que jecht bourré un tué un shoupeuf croyant que c'été un monstre... ff10 a su placer un contexte autour des personnage
    blitz posted the 12/31/2009 at 02:52 PM
    Linéaire ou pas, l'important c'est qu'il se passe quelque chose d'amusant. Je suis certain que ce sera le cas dans FF XIII.
    Ceux qui auront adoré FF XII auront adoré le système de combat, tout simplement parce que pendant les phases d'exploration, c'est ce qui coupe avec "je coure, je coure, je coure...". Je me rend compte aujourd'hui que c'est ça qui a rendu mon expérience de jeu légèrement ennuyeuse : les combats me plaisaient beaucoup moins que dans les précédents FF.
    Avec FF XIII c'est pareil. Les couloirs ne sont en aucun cas un problème si on prend plaisir à faire des combats. En ce qui concerne l'histoire, je pense dans que chaque FF le niveau est très élevé, donc je ne m'inquiète pas
    narukamisan posted the 12/31/2009 at 02:54 PM
    pour moi une seule chose pourrais entacher ff13.... c'est que les 6 invocations s'assemblent pour faire un robot power ranger ..... mdr
    xiaomay posted the 12/31/2009 at 02:57 PM
    frionel : je parle de limité au niveau du monde a explorer. On a vraiment pas l'impression d'être sur une grande planete à la FFX ou XII mais plutot sur un bon de monde et en dehors ? Rien... La FF13 tu as une impression de "grandeur" de l'univers crée.
    narukamisan posted the 12/31/2009 at 03:04 PM
    je rappel que ff12 se passer pas sur une map complète.... la map est centré sur 2 royaume mais si ff13 est linéaire alors ff7 est linéaire aussi..... car déjà toute la phase de midgar on subit l'action..... puis ensuite on suit un chemin prédéfinis mais on ne peux sans éloigné.... pas avant d'avoir au moins le tiny bronco .... et ensuite a part les mini jeux qui sont nombreux ff 7 a pas vraiment de quète annexe.... lol je critique pas ff7 mais c'est pour montrer à certain qu'on peux tourner les mots comme ont veux et que linéaire est pas si négatif
    frionel posted the 12/31/2009 at 03:08 PM
    Xiaomay> Oui d'accord avec toi, mais ce détail je n'y accordais pas d'importance, et puis je pense qu'on peut pas comparer. FF9 par exemple, est très différent dans sa construction d'FF10 ( qui est mon 3ème ff préféré) ou FF12
    kidicarus posted the 12/31/2009 at 03:46 PM
    question n'a rien avoir avec le sujet.
    est ce que qu'on a besoin du tapis pour jouer à eye of the jugement?
    zabuza posted the 12/31/2009 at 03:52 PM
    putain mais arreté avec le mot Casual sa ne veux rien dire dans les propos que tienne certains !
    narukamisan posted the 12/31/2009 at 03:56 PM
    casual + occasionnel c'est à dire des joueur qui jouent peux souvent..... sinon kidicarus nan le tapis sert juste à faire beau lol ..... je l'utilise presque jamais, il fais toujours des replis et les cartes rebique et la caméra merde.... tu peux aussi prendre un carton le tout c'est d'avoir le repère visuel des 9 cases
    kidicarus posted the 12/31/2009 at 04:05 PM
    Squall>>>peux tu me donner la taille des cases pour les reperes?
    ça serait sympa, meme si ce n'est plus noel
    narukamisan posted the 12/31/2009 at 04:27 PM
    le carré principal fait 31cm par 31cm, soit la case 10.33333333 par 10.3333333 tu vois le truc
    shinoni posted the 12/31/2009 at 10:17 PM
    Moi, mon avis c'est 99/100
    Excellent jeu, rien à dire