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    posted the 07/08/2009 at 07:13 PM by ultimatima
    comments (73)
    tyu posted the 07/08/2009 at 07:17 PM
    Les graphismes n'ont aucune importance (bon faut pas que ça soit immonde ...), la DS l'a prouvé d'ailleurs, de plus elle a obligé les éditeurs à faire preuve d'originalité pour combler les faiblesses graphiques.
    Ce qui compte c'est de prendre son pied ^^
    shiks posted the 07/08/2009 at 07:19 PM
    Les graph ne font pas un bon jeu et ne son pas aussi important que certains le prétend. La preuve avec la DS ou d'autre jeux sur Wii, avec des graph raisonnable on peut avoir quand même de très bon jeu. Pour moi le plus important c'est que je prennent plaisir à joué, après quand y as de beaux graphs je crache quand même pas dessus.
    minchou posted the 07/08/2009 at 07:22 PM
    Les graphs n'ont pas de reel importance car, hypocrite qu'on est, nous sommes indulgent pour la DS, mais cruel sur wii, ok parfois ca pique les yeux... Mais ca fonctionne correct sur PS3 les jeux PSone ??? t'as essayé ????
    milo42 posted the 07/08/2009 at 07:25 PM
    Le reste plus important dans un jeu, pour moi, c'est le scénario. Si le jeu dispose de beau graphisme en plus, c'est du bonus
    xerxes posted the 07/08/2009 at 07:25 PM
    Ben c'est important oui et non, c'est comme pour une femme, si elle a un cul à gagner de l'or mais une gueule à faire faillite c'est pas la joie. Pareil pour un jeu, faut que ça soit beau et avec le gameplay etc qui va avec.
    kekell posted the 07/08/2009 at 07:26 PM
    les garphs n'ont pas d'importance . retournons sur Amiga .
    dedad posted the 07/08/2009 at 07:26 PM
    Imagine toiun remake de chrono cross, comme resident evil sur GAME CUBE. Ya pas a chier les graphismes sa y fait Chrono cross est un super jeu avec des graphismes du tonner a son époque. Tous les plus grand jeux étai au top du graphisme à leur époque (Zelda oot).
    milo42 posted the 07/08/2009 at 07:26 PM
    "Le plus important" (je sais pas pourquoi j'ai mit "reste" en plus, la fatigue sans doute... )
    yurienu posted the 07/08/2009 at 07:27 PM
    Non, pour moi la partie graphique est MEGA importante. Je m'explique: Pour moi, le graphisme se découpe en 2 sous catégories, le coté nombre de polygonne...etc (la technique), et le coté artistique. Autant, pour moi la technique est peu importante, mais le coté artistique est juste phénoménal ! Par exemple: OKAMI ---> Si on lui enlève ses graphisme (donc son coté artistique), le jeu ne vaut plus grand chose. C'est pareil pour énormément de jeux.
    kizito5 posted the 07/08/2009 at 07:28 PM
    Les graphismes n'ont d'importance que selon le type de jeu. Ainsi, sur un FPS ils sont primordiaux, sur un RPG, ils sont importants pour l'immersion dans l'univers, mais moins qu'un FPS. Dans un jeu de plateforme non. Donc en gros, c'est au cas par cas selon le genre de jeu.
    balf posted the 07/08/2009 at 07:28 PM
    sérieusement je préfère de loin des graphismes avec plein de pixel qui bouge de partout et qui scintille comme dans les jeux PSX ou DS que des jeux en 3D de mauvais gout sur ps2 ou sur wii trop fade et pauvre en détaille alors là les jeux ultra beau mais que techniquement ne tiennent pas la route sur console HD non merci
    goldorak posted the 07/08/2009 at 07:28 PM
    Kizito > + 1
    dedad posted the 07/08/2009 at 07:29 PM
    L' Amiga qu'elle superbe machine les prouesse graphique étai légion a cette époque.
    rikimaru posted the 07/08/2009 at 07:31 PM
    Ils ne sont pas importants pour moi mais il faut qu'il y ait un minimum.
    balf posted the 07/08/2009 at 07:34 PM
    ce n'est pas mathématique Kizito ,il y'a des rpg qui ne sont pas beau du tout, mais qui sont très immersif ,l'exemple parfait Lucifer call ou drakengard ,pour les rpg c'est vraiment délicat ,souvent il faut être patient pour apprécier un RPG même si tout les ingrédient sont là
    idd posted the 07/08/2009 at 07:34 PM
    Les graphismes ne font pas tout, je suis d'accord et ce n'est pas le critère principal quand je choisis mes jeux. bien sur j'adore quand ça claque mais sinon ça me va aussi. je me suis refais dernièrement Gunstar heroes sur le PSN, j'ai pris un super pied. Tout comme avec Sega Mega drive collection, ou encore mes petites rom snes dans ma PSP. Sur DS en c moment je joue à ... FF2 5demon souls) version GBA.
    yurienu posted the 07/08/2009 at 07:35 PM
    DRAKENGARD
    egguibs posted the 07/08/2009 at 07:37 PM
    c'est pas les graphismes qui importe mais l'esthétisme exemple :eternal sonata techniquement pas top esthétiquement superbe XD!!!!!!!! le soucis que c'est pour pourvoir donner totalement libre court a la création et donc permettre d'étres en accord avec les "direction artistiques "(qui peux trés bien étre une recherche du réalisme ) des fois il faut de la puissance et de beaux graphismes maintenant le travail esthétique permet a certains jeux de rester beau même avec l'age ou des technologies dépasées !exemple : batenkaitos ,okami ,patapon ,loco roco ou tien pour étre dans le sujet chrono cross XD! ect ect ect .....
    maxx posted the 07/08/2009 at 07:38 PM
    Bah moi quand je joue à FFVIII, je le trouve toujours très très beau, surtout les transition IG/CG ou les éléments CG dans le IG! Les graph c'est pas si important, c'est un plus plus ou moins gros selon les jeux.
    kizito5 posted the 07/08/2009 at 07:39 PM
    Balfleir => Oui t'inquiète, je donnais mon avis en général, mais c'est surtout la partie artistique qui prime dans un RPG, au delà de toute considération technique.
    egguibs posted the 07/08/2009 at 07:40 PM
    maxhenter :ah ff8 ça rapelle quand la fac se fait attaquer et que tu te retrouve pendu a un cable en train de taper un garde pendans que derriére il y a une bataille rangée en cg ahh trop puissant !
    neolex59 posted the 07/08/2009 at 07:40 PM
    la réussite d'un jeu c'est difficile à expliquer quelquefois il suffit d'un concept...même si les graph ont une part non négligeable ça ne suffit pas forcément...
    kizito5 posted the 07/08/2009 at 07:42 PM
    J'aime les analogies donc pour moi, les graphismes, c'est l'instru du rap. Le premier truc qui va t'accrocher l'oeil en fait et sur lequel tu vas juger, normal, c'est le premier truc qu'on voit. Ensuite, si on passe au delà des graphismes/ de l'instru, on peut découvrir un excellent gameplay ou scénar/lyrics.
    balf posted the 07/08/2009 at 07:43 PM
    exactement Kizito le coté artistique donne un coté et un cachet unique a chaque rpg sans ça ,le jeu n'a pas d'âme
    donmanou posted the 07/08/2009 at 07:44 PM
    Les graphismes ne sont que très secondaires. Un jeu peut avoir des graphismes dépassés et être excellents ,comme nous le prouvent pas mal de perles parmi les jeux rétros. Pour moi ,un jeu qui ne compte que sur ses graphismes sans proposer d'éléments marquants autres que ces derniers seront oubliés sitôt ils seront dépassés techniquement...
    zabuza posted the 07/08/2009 at 07:46 PM
    les graphs sont point essentiel d'un jeu video mais pas tout a coté tu a le gameplay le scénario la bande son, et comme tu le dit uncharted tu l'aprécie parcequ'il est fun, c'est son systemen de jeu, son univer, donc our moi si tout les points sont excellent sauf les graphisme c'est d'une part le plus primordial mais il ne faut pas cracher n'on plus sur un jeu beau
    kizito5 posted the 07/08/2009 at 07:46 PM
    Balf' => Exactement, comme le génialissime God Hand, graphiquement très moche, mais artistiquement, le grand n'importe quoi donne un résultat très bon (on combat de clowns, des robots tueurs,etc...) //////// Ou encore Okami qui graphiquement parlant, en terme techniques (je précise bien pour pas me faire cracher dessus XD), il n'a rien d'impressionnant, mais la partie artistique est très très bonne.
    donmanou posted the 07/08/2009 at 07:47 PM
    *Pour moi ,les jeux qui ne comptent que sur leurs graphismes
    donmanou posted the 07/08/2009 at 07:48 PM
    Pour ma part ,je ne cracherais pas sur des jeux avec de beaux graphismes s'ils assurent niveau gameplay ,ambiance etc. Mais les jeux creux m'agacent profondément.
    letroll posted the 07/08/2009 at 08:00 PM
    faut pas se voilé la face, les graphismes sont super important cela empeche les gens de nous sortir de la merde, comme la DS et la Wii si ces consoles avait les graphismes digne de ce nom, les jeux serait bien meilleurs, comment on peut jouer a du retro surtout chrono cross, ce jexu est largement dépassé par de meilleurs RPGs et plus beau en plus, c'est une erreur d'avoir mis la reto ps1 sur ps3 la ps3 est pas faite pour afficher de la merde faut laisser sa a la virtual machin truc de la wii c'est la qu'on retrouve de la merde dépassé digne de la wii. puis il y a pas photo killzone 2 explose les autres RPG ya pas plus beau bioshock etait bon mais fait pale figure, le prochain gros jeux c'est uncharted un vrai jeux comme cette génération en est pleines. je peux pas revoir les jeux ps2, ni revenir a la SD ca fait mal au yeux stout.
    shiks posted the 07/08/2009 at 08:01 PM
    énorme le nouveaux.
    shiks posted the 07/08/2009 at 08:02 PM
    nouveau*
    egguibs posted the 07/08/2009 at 08:03 PM
    looooooooooooool le fakeeeeee
    galak55555 posted the 07/08/2009 at 08:03 PM
    Les graphs sont important, évidemment... Ton exemple de Chrono Cross n'est pas super bon, parce que si tu le remet dans son époque (1999), le jeu était une putain de bombe graphique, le jeu l'egalant était FF IX... Y'en a pleins qui comprennent pas a cause du phenomène Wii justement, qui tire en quelque sorte les potentiels technique vers le bas ("on s'amuse avec le minimum, donc on peut se satisfaire du minimum") que la puissance ne s'accompagne pas juste de plus beau "graphismes", mais c'est un tout, qui permet de faire bien plus de chose sur la forme ET le fond... Seulement, aujourd'hui, contrairement aux époiques 128bits, les devs ne savent plus si bien l'utiliser, et perso, je ne sent pas de gros cap franchi, je suis pas epoustouflé comme j'ai pu l'etre en regardant les DC ou PS2 face a la PS1 ou N64...
    donmanou posted the 07/08/2009 at 08:08 PM
    Ferris : Oui ,mais le problème ,c'est que sur next-gen ,pour pas mal de jeux ,ça laisse à désirer sur le fond. Sur les consoles comme la Wii ,les 3/4 des développeurs font hélas preuve d'une consternante fainéantise ,tant sur le fond que sur la forme. Les éditeurs tiers faisant un réel effort ne sont que trop rares...
    mica40 posted the 07/08/2009 at 08:11 PM
    le troll : fais gaffe, t'es en train de mélanger tous les genres ^^

    pour moi les graphismes ont toujours tenu une grosse place dans mes achats, même si évidemment ca ne fait pas tout (exemple : le jeu black, un jeu sublime mais au gameplay franchement limite, ce qui a donné un jeu tout juste correct)

    maintenant il y a aussi le design, qu'on confond souvent avec les graphismes alors que c'est autre chose. si vous regardez brutal legend vous comprendrez que le jeu est pas super niveau technique il est sympa mais c tout ; en revanche il est excellent du point de vue design, donc on aurait tendance à dire qu'il a de super graphismes alors qu'on devrait parler de design.

    ya qu'à voir uncharted 2 : tehcniquement le plus beau jeu à l'heure actuelle, mais un design très classique (trop ?) : si vous le mettiez au niveau technique de brutal legend, les gens diraient que c'est bof.

    voilà pour ma contribution hé hé
    letroll posted the 07/08/2009 at 08:12 PM
    la wii ne mérite pas d'effort qu'on s'y attarde c'est tout.
    Shick: je suis pas nouveaux j'étais juste pas là, quelques mois
    Si la wii pouvait faire plus, bah les tiers ferais plus plus, la la wii=rien les tiers en font déjà trop
    grayfoxx posted the 07/08/2009 at 08:15 PM
    Resident evil 5 est l'illustration du probleme pour rester dans l'actualité,beau mais d'un creux et doté d'un gouffre béant en matiere d'identité.Le soucis que j'ai constaté dans cette gen specialement,c'est la course aux graphismes.Pas que je sois contre un excellent aspect visuel,vous constaterez que la majorité des japs ne suivent pas hormis capcom qui a réussi à franchir le pas niveau visuel,mais nous pondent coup sur coup des jeux d'une banalité affligeante,et le paradoxe ,qui est entre capcom et d'autres develloppeurs jap comme SEGA qui n'atteignent pas le summum dans le domaine de la technique,c'est que l'un propose des jeux flamboyants couplé d'une cruelle absence de fond et de personnalité et de l'autre nous avons des jeux moins beaux certes mais O combien riche en terme de caractere et d'attachement à l'oeuvre,des jeux qui n'ont pas perdu leur richesse que possedaient les jeux d'antan.Ce probleme est lié à l'evolution du public majoritaire du jv qui est trés focalisé vers les jeux à caractere bourrin,couplé à la crise economique frappant de plein fouet un japon O combien sacré pour l'industrie,ce qui engendre un manque flagrant de prise de risque,pire certains japonais detruisent leur patrimoine identitaire videoludique pour le remplacer par les methodes americaines,ça s'en ressent non seulement visuellement mais aussi sur l'aspect structurel,ce que nous pourrons nommer par l'occidentalisation/globalisation qui est pour moi un fléau imminent pour le Jv japonais que j'affectionne tant.Bref je m'ecarte du sujet mais pour moi les graphismes sont relégué au seconde plan,des jeux comme Okami ou encore ico ont prouvé que l'aspect artistique est vraiment ce qu'il faut prevaloir,la technique et les graphismes sont au service de cet aspect.En résumé je prefere qu'on se concentre en priorité sur le fond que sur l'emballage qui reste pour moi juste un plus,beaucoup de jeux dont l'aspect technique etait trés impressionnant et pourtant ça ne les a pas empéché d'errer dans les limbes des jeux completement oubliés de tous.(exemple far cry 2 et d'autres).
    Et je finirai par dire Vive l'industrie videoludique japonaise,c'est elle et elle seule qui peut toujours apporter cette flamme/essence qui nous revigorera(Mikami ou es tu?^-^)
    letroll posted the 07/08/2009 at 08:15 PM
    question pour ceux a qui les graph ne cause pas problemes, Vous seriez pret a jouer a un jeu PS3 qui a des graph wii?
    egguibs posted the 07/08/2009 at 08:18 PM
    little big planet avec des graph wii pas de problémes !! c'est le concept qui prime XD
    donmanou posted the 07/08/2009 at 08:19 PM
    Ca existe déjà ,ça s'appelle Disgaea 3... Et ce jeu a au dernière nouvelles été largement salué ,tant par les joueurs que par la presse...
    shiks posted the 07/08/2009 at 08:19 PM
    Troll si le prix (ps3) est beaucoup diminué et que les jeux sont bon oui
    shiks posted the 07/08/2009 at 08:21 PM
    AH merde croyais que tu disais si TOUS les jeux ps3, bah sinon pareille oui
    arrrghl posted the 07/08/2009 at 08:23 PM
    perso je trouve pas que les graph change l'expérience de jeu
    mica40 posted the 07/08/2009 at 08:23 PM
    ca dépend surtout du style de jeu en fait, niveau graphismes, on pourrait résumer comme ca :
    rpg : osef des graphs
    point and click : idem
    jeux d'actions : very important
    plate forme : entre les deux

    joli pavé gray fox, intéressant en plus, ce qui est rare ^^
    complètement d'accord pour re 5, le design n'a aucun charme c'est hyper stéréotypé sur tous les points de vue.
    d'ailleurs je pense qu'on se souviendra pas de ces bijoux graphiques style uncharted, killzone 2, gears etc.
    donmanou posted the 07/08/2009 at 08:24 PM
    Enfin bref ,pour moi ,les graphismes sont un plus non-négligeable. Mais un jeu s'appuyant uniquement là dessus n'a pas grand intérêt à mes yeux car une fois dépassé techniquement ,il serait oublié. Ce qui fait un jeu pour moi ,c'est son scénario ,son gameplay et son ambiance ,sa bande son ,auxquels peuvent s'ajouter les aspect purement techniques.
    protos posted the 07/08/2009 at 08:24 PM
    Ultim atima le mec de ton entourage tu parle de moi la connard. Pour moi les praphismes m'aide a plonger dans le jeu
    ultimatima posted the 07/08/2009 at 08:27 PM
    Jay zo'est pas une raison pour insulter, puis y a pas que toi
    kizito5 posted the 07/08/2009 at 08:30 PM
    Sommes nous destinés à ne jamais être d'accord Gray Fox ? Pour RE 5 je suis d'accord, mais le problème de cette génération de joueurs, c'est les éternels blasés qui pour Gears of War 2 ou jeu du genre jugent ça comme étant des jeux de merde parce qu'ils sont très bien foutus techniquement, alors qu'un jeu comme Gears 2 je trouve pas du tout le jeu creux, l'aventure est haletante, ils ont fait un effort pour le scénar, et la multi est bon (à part ceux qui sont restés coincés sur le un). Les joueurs sont également devenus trop exigeants de l'autre coté. Moi tu me donnes un jeu comme Gears 2, KillZone 2 ou Halo 3 je m'amuse sans problème (et j'ai bien pris Halo 3 car graphiquement il est pas terrible, pourtant c'est le meilleur jeu online console selon moi). Donc voilà, un jeu comme Disgaea 3 est pauvre techniquement, mais artistiquement et niveau gameplay il déboite, mais il n'empêche que perso j'aurais aimé un jeu qui exploite les capacités de la PS3 malgré tout (ça n'enlève rien à l'excellence du jeu). Alors voilà, quand un jeu comme Gears 2 ou KZ 2 débarque avec ses graphismes, on l'accuse d'être creux alors qu'il n'a nullement la vocation de révolutionner quoi que ce soit. Par contre un Resident Evil 5, là oui, je suis d'accord, le jeu est très beau techniquement, mais bon sang, où est passée l'ambiance oppressante ? Le 4 avait une ambiance européenne qui lui a donné un cachet inimitable. Le 5 lui transpirait bon le blockbuster hollywoodien, et ça lui a porté préjudice niveau critiques (moins bien noté que le 4). Donc voilà, selon moi il ne faut pas jeter la pierre sur un jeu qui mise beaucoup sur les graphismes inutilement, car certains d'entre eux n'ont que cette vocation là, nous faire passer un bon moment cinématographique (dans le bon sens comme Gears ou KillZone). Et j'ajouterai ensuite qu'il n'y a pas moins de jeux d'anthologie comme tu as l'air de le sous-entendre, ce sont les attentes des joueurs qui ont changées, moi MGS 4 je l'ai trouvé excellent, mais pas ZE game of ZE siècle comme je l'ai lu un peu partout. J'ai préféré le 3 d'ailleurs, même si MGS 4 était génial. Les joueurs ont trop tendance à avancer la tête tournée en arrière, moi j'avance, mais en jetant un oeil dans le rétroviseur. Ainsi, des jeux comme MGS 4, BioShock, Mass Effect, Fable 2, Dead Space sont toujours aussi bons que les anciens jeux "d'avant". Il manque juste un Zone of the Enders sur cette gen' ^^
    kekell posted the 07/08/2009 at 08:30 PM
    Nik la paulisse
    letroll posted the 07/08/2009 at 08:31 PM
    Sinon je suis d'accord que l'aspect artistique est plus important, que le coté réaliste, j'étais en super immersion dans chrono cross.
    letroll posted the 07/08/2009 at 08:33 PM
    mais maintenant dans notre époque le coté artistique est fini, sinon j,aurais une wii, on veut du réaliste la réalité c'est sur HD et les graphismes sont super important
    ultimatima posted the 07/08/2009 at 08:34 PM
    Le Troll: on est en vacances quitte gamekyo, comme tu l'avais si bien fait
    zboobi posted the 07/08/2009 at 08:36 PM
    "mais maintenant dans notre epoque le coté artistique est fini" >>> 0_0 Ah daccord...t'es un bon, tu le sais ? .
    letroll posted the 07/08/2009 at 08:40 PM
    Ultimatimaésoler de polluer ton article réalisé avec tant de profésionaliste. Ayane : peut-etre bien , toi tu est bonne? Sinon je vois cette génération comme l'arrivé du réalisme et non de l'artistique.
    zabuza posted the 07/08/2009 at 08:43 PM
    kizito , j'ai pas tout lu mais moi je suis plus d'accord avec gray fox et pour te dire gears 2, je le trouve bien pour celui qui veux tirer dedan (sauce ricain) mais absurde dans son continu, son univers, tu parle de scénarion mais c'est cliché sur cliché, le jeune aprenti que le gros dure ne veux pas trop avec lui, celui-ci se sacrifie pour lui, sans parler de l'effet pinoccio avec le monstre qui t'avale, perso peut etre un bon défouloir mais pas un jeu marquand pour moi, de plus je comprend pas la polémique sur ces graphisme, y'a des texture hideuse à certain moment, sans parler des flammes
    mica40 posted the 07/08/2009 at 08:44 PM
    kizito je suis pas d'accord sur le fait que les joueurs deviennent exigeants, c'est meme tout le contraire, ils sont sur le cul dès que tu leur un jeu a peine beau ( genre halo 3 tiens !), je parle bien des joueurs grand public, ceux qui jouent pas mal mais qui vont pas chaque jour sur jeuxvideo.com
    pareil pour le couplet sur les jeux d'anthologie, pas d'accord non plus : à chaque époque, il y a toujours eu un jeu fédérateur, qui mettait tout le monde d'accord ( gta 3 par ex, ou la grosse surprise god of war), le bleme c'st qu'aujourd'hui ces jeux copient à mort la gen précédente, du coup on est jamais sur le cul quand on voit une bande annonce (mis a part certains jeux, mais là c'est personnel).

    ce jeu d'anthologie aurait pu etre gta 4 (et franchement j'y ai cru à mort), qui est quand sorti alors que personne s'attendait à une telle révolution graphique dans la représentation d'une ville ouverte. malheureusement il avait de gros problèmes de structure (alala ces missions pourries...).
    aujourd'hui je n'ai aucun jeu que j'ai envie de refaire, j'avais essayé pour gears mais au bout de 2 heures j'ai arreté et j'ai acheté un autre jeu.

    les jeux deviennent des blockbusters hollywoodiens et aucun ne résistera à travers les ages, c'est une certitude (peut etre bioshock pour son univers).
    justx posted the 07/08/2009 at 08:52 PM
    "mais maintenant dans notre epoque le coté artistique est fini" >>>>>> MIRRORS EDGE si ca c'est pas artistique.... ah j'oubliais VALKYRIA CHRONICLES.... a coter de la plaque mec. comme dit plus haut les attentes graphique sont differentes. La technologie rend le développement des jeux bien plus difficile. On ne peux pas comparer le travail graphique effectuer sur un Patapon au travail effectuer sur un okami ou meme un mirrors edge. La recherche est bien plus pousser ce n'est plus juste une pate graphique visuel rechercher. c'est tout un univers dans le cas de ces 2 jeux la. qui est organiser au tour de cettte recherche graphique. Apres on peux aussi parler d'univers et d'immersion. Dead space reprend a merveille les couloir sombre et angoissant que l'ont retrouvait dans les film alien. Ce n'est pas techniquement incroyable c'est graphiquement que ca choque on s'y croit vraiment l'angoisse est la ! Dire que c'est jeux n'existe plus c'est ridicule. faut reconnaitre aussi que les développeurs font un travail de titan. heureusement qu'il ne passe pas leur temps a lire les forum de jeux video. ils pourraient se suicider en lisant certain truc
    kizito5 posted the 07/08/2009 at 08:58 PM
    Michou40 => Halo 3 a un excellent gameplay online, perso je crachais sur ce jeu avant d'y jouer, maintenant je peux plus m'en passer, c'est une drogue pour moi. /////////////////// Zabuza => Le truc avec les clichés, c'est ce dont je parle vers la fin, Gears 2 n'a pas la prétention de réinventer quoi que ce soit, et honnêtement, j'ai adoré cette ambiance potache dans le jeu, le jeu a clairement pas l'ambition de nous faire vivre la 8eme expérience. Comme le dit Cliffy B. : Bigger, better, and more badass indeed.
    zboobi posted the 07/08/2009 at 09:03 PM
    Le Troll >> Et en plus tu fais exprès de mal interprété mon post ? Le smiley n'était pas là pour faire joli pauvre i**** !
    justx posted the 07/08/2009 at 09:04 PM
    En fait les devellopeurs se cassent plus le cul graphiquement maintenant que par le passer c'est ca la realiter a tel point que le graphisme l'emporte sur le gameplay. Imaginer une seconde dans Killzone2 le débarquement sur la plage. Arreter vous 2 secondes et faire un 360 degré. regarder un peu le travail fait dans l'architecture. environnement. recherche sur les machines qui vous entoure. le travail d'immersion est juste ENORME. Coter artistique. C'est terminator apres bien sur le technique vient renforcer le tout et au final on ne parle plus que de graphisme. mais c'est l'exemple parfait. Ou le graphisme l'emporte sur le gameplay. Apres je pense encore a Motorstorm PacificRift .... Encore une fois Immersion Reussie !
    kizito5 posted the 07/08/2009 at 09:06 PM
    Ayane => Te fatigue pas avec le troll, moi j'ai lu son premier commentaire, j'ai fait semblant de ne plus le voir depuis.
    mica40 posted the 07/08/2009 at 09:11 PM
    pour gears le scénar est bien pourri quand meme, meme niveau humour lourdaud j'ai trouvé ca moyen.
    tuemiste : ouais mais le problème c'est que ce jeu est très classique, c'est un call of duty mais sans la variété (je me base sur les diverses critiques pour dire ca). d'ailleurs j'entends personne dire que telle scène est géniale, les seules trucs que j'entends c'est les graphismes
    kizito5 posted the 07/08/2009 at 09:13 PM
    Ah nan, moi niveau scénar je suis d'accord, mais l'humour bidasse à 2 balles j'ai kiffé, en même temps je suis pas très exigeant niveau humour.
    ultimatima posted the 07/08/2009 at 09:17 PM
    j'ai bien aimé la scène ou le gros mec super baraqué retrouve sa femme.
    Et quand l'autre mec encore plus baraqué que les autres se suicide.Puis moi aussi j'ai bien aimé l'humour je suis pas compliquer aussi
    kizito5 posted the 07/08/2009 at 09:22 PM
    Ouais, ils ont essayé de donner un coeur à ces brutes en quelques sortes, et même si ça ne plait pas à tous, l'intention y était.
    justx posted the 07/08/2009 at 09:23 PM
    oui apres c'est clair c'est classique memet tres classique. Mais le jeux n'a jamais eu la pretention de revolutionner le genre. Des le depart c'etait une quesiton d'immersion et de graphisme.Je ne vais pas defendre le jeux ici. on aime ou on aime pas point. je dit ca juste par rapport a la remarque ou certain disais les jeux ne sont plus artistique.... meme Gears of wars est tres artistique. L'art ce n'est pas seulement faire une grosse tache de peinture sur l'ecran ou faire des tete carrer au heros ou encore se contenter de placer certaine couleur clé a certain endroit. l'art c'est aussi la creation d'une ambiance et le travail sur le réalisme. il y a eu des peintres avant Picasso ! Et il etait dans un tout autre registre. peu etre meme tres réaliste. ca reste pourtant très artistique.
    jwolf posted the 07/08/2009 at 09:30 PM
    Oui c' est rendu important a mes yeux, on peut remercié microsoft et sony pour nous avoir convaincu que les jeux c' est rien sans les graphiques mais bon nintendo on fait a leur gueule et fond encore des bon jeux depassé graphiquement mais bon difficile de jouer a la Wii lorsque j' ai passé au moins 1 heure devant la 360...
    grayfoxx posted the 07/08/2009 at 09:42 PM
    Kizito>On est d'accord sur RE5 ^^,dans mon post je ne fustigeais pas les jeux à grand spectacle du genre Gow 2 ou killzone 2 qui sont des jeux occidentales ,qui comme tu l'as si bien dit ont été conçus en premier lieu pour pouvoir divertir le joueur avec leur action effrénnée accompagné de la realisation qui en met plein les yeux.De toute maniere les occidentaux,ça a toujours été leur domaine de predilection,à savoir de proposer un soft assez rentre dedans,avec un aspect visuel bien mis en avant,je ne leur en demande pas trop.Je soulignais juste le manque imposant de prise de risque dans cette gen,qui sera legitime selon les points de vue(Crise economique-occidentalisation qui se traduit par sous traitance ou rejet des preceptes japonais,l'essence nipponne donc)
    Il y a pour l'instant trés peu de jeux ou pas à m'avoir fait rever ou marquer sur cette gen,et justement les rares jeux à m'avoir accrocher/immerger sont des jeux qui ne sont pas des cadors en ce qui concerne l'aspect technique du moins,Je visais plus Capcom qui est un developpeur japonais aux dernieres nouvelles,celui ci illustre le soucis de cette gen,c'est à dire proposer un catalogue de jeux à l'emballage quasi irréprochable mais en oubliant tout le reste,cette magie/cette flamme qui nous consume/aspire,je n'ai pas retrouvé cette alchimie dans aucun des soft de capcom dans cette gen,pour moi c'est clairement un pilier qui s'effrondre qualitativement parlant et ça ne regarde que moi.
    En meme temps c'etait à prevoir,vu les nombreux talents qui se sont cassés de la boite et qui ont fondé Platinum Games,la boite future reference creative.Et je ne parle pas de Konami qui n'a que MGS4 pour le sauver du gouffre des abimes (pour le moment du moins)En tout cas il faut le souligner,la creativité n'est pas au mieux mais en meme temps ce sont les joueurs qui forgent notre milieu videoludique donc difficile de blamer les develloppeurs .Bref je me suis une fois de plus écarté du sujet,en voyant graphismes et importance,j'ai directement pensé à Capcom qui ne fait que miser sur cet aspect au detriment de la richesse intrinseque et la personnalité du soft.Les points important pour moi et qui sont loin d'etre facultatifs:un vrai scenario,des personnages au bon design doté d'une personnalité distinguable,une ambiance bien construite et bien d'autres.Tellement de points qui selon moi passent bien au dessus des graph. Je precise ce genre d'attente ne vaut que pour les softs nippons en fonction de leur genre,je n'en attends pas autant des occidentaux qui n'atteindront jamais le statut de Grand forgeron artistique que sont des gars comme Mikami,Inaba,kamiya,kojima,ueda,miyamoto,suzuki,nagoshi,suda et j'en passe.En parlant de Dead space,celui ci est le contre exemple de RE5,le titre de visceral games symbolise a contrario de RE5 une volonté occidentale de puiser dans les codes japonais,dans le squelette et ça a trés bien marché comme nous l'avons vu.RE5 est le schema inverse,du nippon vers le ricain purement et simplement ça a donné la catastrophe que nous connaissons.Tout ça pour dire que je souhaite plus que tout ;le retour sur le devant de la scene des grands artistes du jv,les japonais donc.Eux qui donnaient priorité au caractere de leur oeuvre ,accompagné parfois d'une realisation revolutionnaire.Pour repondre à la question,oui les graphismes sont importants mais pas au detriment du reste ,ah ça non il n'en est pas question.:-)
    kizito5 posted the 07/08/2009 at 09:58 PM
    Merci pour les éclaircissements Gray Fox, je suis tout à fait d'accord avec toi pour tout jusqu'aux dernières lignes, le point sur les développeurs japonais sur le devant de la scène, perso je préfèrerais un équilibre japonais et américain. Sinon pour Capcom, je suis également d'accord, surtout Bionic Commando qui bien qu'étant amusant, j'ai été déçu pour un jeu Capcom, sur les précédentes gen Capcom moi ça me faisait rêver, là, je suis un peu déçu honnêtement. Et Mikami, Ueda, Suda 51, Inaba, Kamiya qu'on voit pas assez, alors que ce sont des éléments clés du jeu vidéo japonais. Cette génération (et la précédente l'amorçait) a changé la donne en faisant émerger l'occident avec des mecs comme Cliffy B., ou Jade Raymond, même si Cliffy B. est un vieux de la vieille, on a pas mal de nouvelles têtes sur le devant de la scène, alors qu'avant les têtes occidentales,ça se limitait à des mecs comme Molyneux ou du genre. Voilà, sur ce, merci pour les précisions, et bonne nuit à tous !
    grayfoxx posted the 07/08/2009 at 10:08 PM
    C'etait un plaisir Un sujet qui me tient à coeur.Bonne nuit à toi.
    justx posted the 07/08/2009 at 10:09 PM
    Moi je rajouterai encore que comme vous la scene japonaise est celle qui me fait toujours le plus vibrer. mais c'est surtout la culture japonaise omnipresente dans leur jeux sous toute forme que ce soit qui donne ce petit plus. mais comme tu le dit Kizito. les occidentaux sont en plein reveil. suffit de leur donner leur chance. sony l'a bien compris le 3/4 de ses first party sont européen guerilla games, Quantic dream, Media molecule, naughty dog, et tant d'autres encore... les concepts vidéoludiques sont la !