itachi974 > blog
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    posted the 07/01/2009 at 07:56 PM by itachi974
    comments (34)
    vinze posted the 07/01/2009 at 08:00 PM
    Bah ça dépend du jeu :/ un jeu qui aura eu 5 ans de dev et qui aura bénéficié d'une campagne de pub conséquente a tout intérêt à se vendre à plus de 500 000 exemplaires. Dure de savoir quand un dev se fait du bénef, ça dépend aussi de la plate-forme, bref j'en sais rien
    ultimatima posted the 07/01/2009 at 08:01 PM
    Moi je dis a partir de 750 000 c'est un succès, 500 000 pour une nouvelle liscence.
    tvirus posted the 07/01/2009 at 08:01 PM
    le score n'apporte rien , un titre qui fais +5million de vente mais qui pue la merde genre re5 sa n'en fais pas un succès ! Bref autant te résigné tout de suite sur ton idée d'étude car sa vaut rien se n'est que de l'auto-masturbation de fanboy
    zabuza posted the 07/01/2009 at 08:02 PM
    ben sa dépend du jeu, de la plateforme, et des financement quoi, si je dit pas de connerie un jeu wii est rentabillisé a 500k échelle mondiale et un jeu HD a 500k échelle continent. maintenant y'a des exception comme d'hab
    itachi974 posted the 07/01/2009 at 08:02 PM
    Mdr ouais mais sa je peut pas faire d'etude en fonction de tout ces parametre , moi je trouve que 250 000 ventes est deja pas mal.
    itachi974 posted the 07/01/2009 at 08:03 PM
    Shinobi > ca peut quand meme apporter des surprise sur certain prejuger... (genre la wii et la DS cay le mal pour les dev)
    shiks posted the 07/01/2009 at 08:04 PM
    250 000 pour une nouvelle licence c'est pas mal et 500 000 pour une nouvelle licence c'est vraiment un bon score, voir excellent si c'est un jeux de niche.
    neozylom posted the 07/01/2009 at 08:06 PM
    Moi je trouve ça pourris 250 000 pour les 3 territoires ensemble ...
    zboobi posted the 07/01/2009 at 08:06 PM
    Shinobi X >> (You stay ? ). Itachi, la suite de ton pseodo (après "974") est juste ridicule, d'ailleurs c'est avec 1 seul "L", welcome...
    itachi974 posted the 07/01/2009 at 08:08 PM
    Ayane c'est une dedicace pour certain (qui se reconnaitrons facilement )
    zabuza posted the 07/01/2009 at 08:08 PM
    ben tu fait 500k pour wii qui est un bon score et de l'autre un jeu HD avec 1 500k
    tvirus posted the 07/01/2009 at 08:09 PM
    Ayane > Should I?
    itachi974 posted the 07/01/2009 at 08:10 PM
    Zabuza , je pourais mais je voudrais faire cette "etude" (c'est un grand mot ^^) a valeur egal je veux prendre une valeur unique.
    zabuza posted the 07/01/2009 at 08:13 PM
    c'est impossible, un jeu wii (moyen) coute entre 2 et 3 millions de dollar et un jeu HD coute entre 10 et 11 millions de dollar, il faut comparer ce qui est comparable
    itachi974 posted the 07/01/2009 at 08:14 PM
    Bah oui mais tu peut me dire ou je sort les source pour savoir quel jeux a couter combien?
    zabuza posted the 07/01/2009 at 08:16 PM
    itachi : y'a pas de source pour sa y a pas un studio qui dira j'ai autand investit
    itachi974 posted the 07/01/2009 at 08:17 PM
    Bah voila ^^ comment je peut savoir quel jeux a couter 10m et donc je prendrais 1M comme reference et quel jeux a couter 5M et donc je prendrais 500K , c'est impossible ^^ , c'est pour sa que je prend une valeur unique , qui sera "un bide" pour un jeux et un "succé" pour d'autre (jeux de niche par exemple)
    neozylom posted the 07/01/2009 at 08:19 PM
    C'est vraiment difficile de savoir comme un jeu coute au final avec le marketting, les couts de développement, les salaires, ...
    itachi974 posted the 07/01/2009 at 08:21 PM
    Bah justement on ne PEUT pas savoir combien les dev mette dans un jeux , moi je veux juste "constater" ce qui est tout a la fin de la chaine , c'est a dire , le nombre de jeux vendu (neuf bien entendu)
    zabuza posted the 07/01/2009 at 08:22 PM
    nan mais on reconnais vite les blockbuster du genre un GTA, un killzone etc.. le reste tu le met dans le meme paquet des jeux moyen
    itachi974 posted the 07/01/2009 at 08:23 PM
    bon en faite je sais tjr pas quoi prendre x) , donc je vais surement faire comme je pensais des le debut , prendre 250 000 comme minimum.
    vinze posted the 07/01/2009 at 08:25 PM
    Quand on sait pas on fait pas plus sérieusement ton étude ne pourra pas être sérieuse si elle ne se base pas sur les chiffres "réels" du seuil de rentabilité sur chaque plate-forme.
    itachi974 posted the 07/01/2009 at 08:27 PM
    Vincent > bah c'est justement ce que je vous demande ^^.
    Et encore je sais que chacun aura un autre chiffre , certain vont dire que vu que la wii a un parc plus grand , il doit vendre plus que la concurence , d'autre vont metre en relation le cout de dev et le nombre de vente , etc.
    zabuza posted the 07/01/2009 at 08:28 PM
    vincent a raison de plus 250 k est peut comme rentabilité
    itachi974 posted the 07/01/2009 at 08:29 PM
    Bon bah je vais prendre la valeur la plus elever ^^ , soit 1M (et encore pour certain jeux c'est peut etre meme pas assez)
    vinze posted the 07/01/2009 at 08:31 PM
    Irachi : justement revois ton étude, parce que personne n'est en mesure de donner un chiffre, à part les gens de l'industrie. On ne peut pas se baser sur n'importe quoi. Revois plutôt ton étude sous un angle différent, juste en constatant les ventes des titres phares de chaque machine par exemple, les gens en tireront les conclusion qu'ils veulent.
    zabuza posted the 07/01/2009 at 08:31 PM
    ahh oui j'ai lu qque part sur un site anglais ou ricain que marvelous dépensai en moyenne 700 000 dollars pour un jeu type wii/ps2 donc dans ces cas la 300 k sont largement suffisant
    neozylom posted the 07/01/2009 at 08:31 PM
    Franchement Itachi , tu devrais laisser ce genre d'études aux analystes professionnels. À la place, ça te tente pas de jouer à un jeu au lieu de perdre ton temps avec ce genre de truc? :P
    vinze posted the 07/01/2009 at 08:32 PM
    *Itachi oups.
    itachi974 posted the 07/01/2009 at 08:33 PM
    Bah si des pro le ferais , j'aurais pas l'idée de le faire ...
    Vincent , oui je peut faire une partie "grosse vente" (pour voir les genre qui se vendent , et une partie "killer-ap (potentiel"
    sako posted the 07/01/2009 at 08:43 PM
    80 MILLIARDS c'est un succes ya pas à chier
    sauronsg posted the 07/01/2009 at 09:22 PM
    500 000 c'est un succès après tout depend du cout de developpement du titre . Ex : Halo 3 à couté 10 dollards et qques millions en pub bien amortit par de bonnes ventes , killzone 2 a couté des millions mais peine à bien se vendre .... ( je dit ça mais j'aime bien Halo )
    wpworld posted the 07/01/2009 at 09:39 PM
    Itachi, c'est simple : pour un gros jeu d'un gros éditeur (NFS, Fifa, Halo), le seuil minimal est 1 million sur consoles HD. 500 000 sur Wii je dirais. Pour une nouvelle licence, faut compter un minimum de 500 000 sur HD, voire même 750 000 (EA considérant Mirror's Edge comme un échec au départ), et 250 000 sur Wii. Pour les plus petites prods, compte 300 000 de minimum sur HD, et 150 000 sur Wii. Enfin, pour les jeux de niche, développés par des studios rikikis (un shoot them up par exemple), 20 000 c'est déjà très bien.
    wpworld posted the 07/01/2009 at 09:42 PM
    J'ai oublié de préciser qu'un mauvais lancement ne donne pas nécessairement lieu à un échec commercial. Des tas de jeux l'ont prouvé, encore récemment La situation peut s'améliorer au fil des semaines et un jeu peut connaitre un succès sur le long terme. Moi ce que je remarque, c'est que beaucoup de gens pensent parfois que certains titres ne sont pas des succès alors qu'ils le sont. Exemple simple : les jeux square sur 360. MS a craché dessus car ils ont été déçus de la qualité, mais côté ventes, il s'agissait de nouvelles licences, et aussi bien infinite que last remnant ou star ocean ont dépassé les 500K.