Hello et bonsoir ! Cette fois je vais vous présenter un jeu totalement inconnu pour nous (que j'ai découvert donc récemment donc), sortie sur SNES en 5 versions différentes et qu'au Japon. Je vais vous parler de Sutte Hakkun, une perle rare et inconnue en occident de l'époque SNES ^^.
Série : Sutte Hakkun.
Supports : SNES.
Nombre de jeux sortis : 1.
Sutte Hakkun, un jeu japonais de la Super Famicom, est un petit jeu alliant plate-forme et réflexion. Développé et édité par Nintendo en 1998, il existe 5 versions du jeu sorie dans la même période, où chaque version s'affiche comme une update de la précédente (stage bonus, guide pour débutant ect). Malheureusement, très peu de source internet parle de ce jeu, qui est listé nulle part dans les bases de données comme celle de Gamekult.
L'histoire est très simple. L'Arc-en-ciel du Bonheur, un jour, se brise en mille morceau, au dessus d'une vaste île. Hakkun, un espèce de bonhomme translucide, doit récuperer chaque morceau d'arc en ciel à travers des niveaux plus ou moins compliqué, et ainsi reformer l'arc en ciel.

La carte du monde, de la version 1 (la carte finale est présente dans les vidéos)
Pour avancer dans les stages, Hakkun a des falcutés spéciales : il peut "changer" de forme quand il aspire des solides et les recracher par la suite pour les positioner où il veut. Ainsi, en récupérant des cubes transparents, il peut accéder à des lieux inaccessibles pour lui. Mais ce n'est pas tout : en aspirant des liquides, il peut mettre en mouvement ces cubes transparent, et ainsi accéder à des lieux encore moins innaccessibles dans un premièr temps ! Il existe 3 couleurs de liquides, dont chacun à sa caractéristique : le rouge permet au cubes de se déplacer verticalement, le bleu horizontalement et le jaune en diagonale.

Le premier stage du jeu, facile ^^
Commande très simple ^^ : Vous déplacez Hakkun avec la croix. A pour sauter et R pour aspirer un cube ou liquide. Appuyez une nouvelle fois R pour lâcher le solide, ou le liquide dans un solide pour le mettre en mouvement. Si vous voulez rejetez un liquide ce qui arrivera assez souvent, faite bas avec la croix.
Il existe 5 mondes, et 10 stages par monde (la présentation dépend de la version du jeu, mais les monde et stages restent les mêmes). Chaque stage demande un temps de réflexion puisque accéder au morceau multicolore demande de la pratique et les moyens, souvent complexe. La difficulté augment après chaque stage (dont il est préférable de faire les premiers avant les derniers quoi !). Vous n'êtes pas limité en temps, mais votre score dépend du déplacement effecuté, moins vous vous déplacez et plus vous avez de points (chaque déplacement vous compte -2 à votre scores de départ). Il existe aussi, dans la version finale, un mode Battle où l'on doit finir le parcours avant l'ami de Hakkun (un espèce de chien violet). Très simple mais offrant toujours 10 niveaux de difficultés.
Graphiquement, c'est sans doute l'un des plus beau jeu sur la SNES que j'ai pu voir (si vous voyez Yoshi Attack / Panel de Pon ça tourne dans ses eaux là quoi).
Regardez les vidéos

. C'est vraiment pas mal conçu, surtout les niveaux les plus tordus ^_^.
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Ce jeu mérite d'être connu selon moi. Voilà un petit dossier de la rentrée, je vous ai promit un sur Stafy et toujours pas fait xD. Mais ça arrive...