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bob250 > blog
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    Qui a aimé ?
    publié le 27/03/2008 à 18:34 par bob250
    commentaires (19)
    youki publié le 27/03/2008 à 18:36
    ''Nous avons beaucoup discuté avec les constructeurs, et même si au début ils détestaient l'idée de la déformation de leur véhicules'' et comment font les autres pour que dans leurs jeux les voitures se déforme hein? lol
    blada publié le 27/03/2008 à 18:40
    ils demandent pas ^^ bon bref si c'est le cas ca ne pourras etre que pour le 6 car on ne deforme pas des bagnole ausszi facilement, ils serais obligé de tout refaire.
    nickos publié le 27/03/2008 à 18:42
    Je sais pas pourquoi il n'y a pas toujours pas de dégâts sur les GT. Dans le premier PGR déjà on pouvait cartonner des Ferrari, dans le premier Forza on pouvait également, alors que GT qui existe depuis plus longtemps que PGR et Forza réuni (enfin presque) ne propose toujours pas de dégâts !! Ca ne sert à rien de se cacher derrière l'excuse des licences. C'est tout simplement que si les dégâts sont intégrés, forcément les graphismes vont en prendre un coup car il y aura beaucoup plus de chose à gérer en temps réel ! Et puis pour GT5 c'est impossible d'intégrer les dégâts, sauf si la sortie est retarder, car il faudra tout remodéliser, ca va prendre un temps monstre (quasiment au moins autant de temps que pour faire une voiture je pense).
    trungs publié le 27/03/2008 à 18:52
    [Nickos] Ah bon tu es connaisseur? Tu connais les démarche a faire? Nan mais dit le nous si tu le sais. A moins que tu est du métier? nan? Sérieux c'est quoi cette manie de toujours contre dire les paroles des dévellopeur et bien sur souvent quand ça parle de la PS3 ou un de ses jeu.... -__-"
    bob250 publié le 27/03/2008 à 18:54
    Nickos concernant la manière dont il concoivent les caisses jpeux pas te repondre vu que j'ai jamais concu un gt ^^.mais en ce qui concerne les degats, oui.et la réponse peut te laisser de marbre.Si polyphony n'as pas inclu de casse dans un GT et ce depuis le premier c'était pour privilégié la course ainsi on ne ferait rien d'autre que roulez pour réaliser le meilleur temps possible.en effet et toujours selon les dires de Kazanori Yamauchi si il y avait eu de la casse, on aura jamais pris la course au serieux.que ce soit vrai ou pas,GT est devenu culte, on peut dire qu'il a reussi son coup.K.Y a remarque que beaucoup tenaient au casses dans GT alors il a décider que puisqu'on n y tiens tant il nous le proposerai à l'avenir.vla la réponse à une question qui a tourmenté dees millions de joueurs.sacré K.Y, trés psychologue ce messieur.
    lastboss publié le 27/03/2008 à 18:55
    Du moment que la casse soit réaliste parcque Forza et ses caisses lancées à 200km contre une rembarde en béton et qui s'en tirent avec le capot froissé et la peinture écaillée...c'est nul.
    trungs publié le 27/03/2008 à 18:58
    Sinon pour les dégat sur une voiture, je ne pense pas qu'il doivent a chaque fois refaire la voiture... Ils ont juste a prendre un model deja fini et a ensuite rajouter dégat par dégats.
    shimairs publié le 27/03/2008 à 19:05
    "Du moment que la casse soit réaliste parcque Forza et ses caisses lancées à 200km contre une rembarde en béton et qui s'en tirent avec le capot froissé et la peinture écaillée...c'est nul."

    Jamais content... Ou frustré parce qu' exclusif à la 360. Bref une remarque bien pitoyable.
    trungs publié le 27/03/2008 à 19:09
    [Shimairs] Mais lOol! Croit moi GT est bien plus populaire et et meilleur que TON exclusif 360... Alala directe tu l'attaque sur ça, ça prouve bien que ta mentalité est pas mieux que le sien, d'ailleur il a rien a se reprocher...
    leho publié le 27/03/2008 à 19:14
    trung si justement une deformation demande bien plus de calcule que les voiture de gt en propose c'est pour ca que si poly arrive a avoir le meme rendu graphique(autant de detaille par voiture) et une deformation pousser des vehicule ne seraisse que physique alors on ne poura que aplaudire!
    nickos publié le 27/03/2008 à 19:14
    Trungs > je m'y connais un peu en 3D, je sais de quoi je parle. GT5 Prologue n'a que des ''shapes'' (la voiture en elle même, sans texture) sans aucune modification due aux chocs, bref, quel que soit l'environnement, la voiture restera la même. Le plus difficile est ensuite de modéliser chaque partie de la voiture qui va subir des dégâts (de façon précise, de morceau à morceau de pare choc par exemple), ensuite décliner les dommages en plusieurs niveaux, ensuite vérifier que chaque dommage correspond aux pièces voisines lors d'un crash... c'est bien plus difficile de créer des dégâts que des voitures, c'est clair et net. Shenzu > pas d'accord sur ta vision. Pourquoi alors ne pas avoir mit une option pour désactiver les dégâts ? Et je te signale que dans Gran Turismo 2 il y avait des dégâts (juste aux niveaux des roues). Lastboss > dans Forza 2, si tu crash ta voiture à 200 dans un mur, tu ne pourras pas continuer ta route, surtout si le niveau de dégât est sur simulation (l'autre fois j'ai à peine effleurer une voiture j'ai abimé une suspension...). Ca se voit que tu n'as jamais joué au jeu...
    lastboss publié le 27/03/2008 à 19:26
    [Shimairs] C'est ta mauvaise foi qui est pitoyable ! Rassure toi il existe des jeux ou la reproduction des dégats est acceptable (Colin, TOCA)
    lastboss publié le 27/03/2008 à 19:30
    PS: pas 200km/h mais 100km/h c'est ce que j'ai obtenu lors de ma derniere partie a forza avec une porshe en +...Bref il existe des jeux qui reproduisent fidelement les degats ! Ex: Dans toca ou colin, un choc trop violent tu perds ton essieu, tu niques le chassis et la course est finie. Dans Forza c pas poussé et personnellement est ce que c'est ce que demandent les gamers ? Des dégats ? Pas moi en tous cas, la sensation de conduite et le plaisir de conduite sont les plus importants pour un jeu de caisses ! La technique vient apres.
    bob250 publié le 27/03/2008 à 19:34
    Nickos pourquoi tu me parle de ma vision??!!! ce que je te dit viens de la bouche même de K.Y .il a dit cela dans un interview accordé à m6 turbo.et pour GT2..j'appel pas ça dégat.il ya un effet sur la caisse mais c'est au niveau de la conduite , a aucun moment j'ai vu une roue partir.ici on parle de dégats dans le vrai sens du mots.et c'est cela qu'on a tous hate de voir ce que ca peut donné a la sauce polyphony.
    nickos publié le 27/03/2008 à 19:40
    Lastboss > les dégâts de Forza 2 ne sont pas tip top visuellement mais au niveau de l'influence sur le comportement on ne peut pas mieux faire, même Toca qui pourtant est pour une référence n'arrive pas à faire aussi bien. Ensuite, si tu dis que la technique vient après, je vois pas pourquoi tu critiques Forza qui, au niveau de la sensation de conduite, est bien au dessus de GT avec ses voitures flottantes.
    lastboss publié le 27/03/2008 à 19:47
    Moi je n'ai pas critiqué Forza dans son gameplay mais dans sa gestion des dégâts ! Par contre toi visiblement tu joues le fan boy à affirmer de manière totalement personnelle et subjective que le gameplay de Forza serait "mieux" (mieux en quoi?) que celui de GT5. Ca te regarde mais une majorité de gens prennent plus de plaisir sur GT5. Y a qu'à voir les ventes des deux franchises cumulés. Voitures flottantes mdr
    nickos publié le 27/03/2008 à 20:15
    J'ai pas dit ''mieux'' en terme de gameplay, j'ai dit que Forza 2 est plus réaliste, au niveau de la répartition de masse en freinage, en accélération, en virage, au niveau de la compression/détente des amortisseurs, au niveau de la prise de roulis des voitures, au niveau de l'aspiration (qui est totalement exagéré dans GT)... bref meilleur en tout en terme de réalisme dans la conduite, car GT n'est pas une simulation en terme de pilotage. Ensuite, si tu cumules tout les GT et les 2 Forza, normal que GT se soit plus vendu. Il n'y a eu que 2 Forza depuis la création de la série en 2004 contre 8 GT depuis 1997. Tu critiques la GESTION des dégâts de Forza qui est pourtant exceptionnel alors que c'est bien le côté VISUEL/GRAPHIQUE des dégâts de Forza qu'il faudrait critiquer car même moi je ne les trouvent pas super (juste graphiquement, mais dans leur impact sur la conduite ils sont super réaliste !)
    lastboss publié le 27/03/2008 à 20:19
    Bref tant que tout le monde trouve son bonheur en matière de simu auto consoles (même si ça reste loin d'un LFS ou GTR)...Sinon Forza premier du nom (rellement nextgen avant l'heure car je l'avais et je l'ai terminé) était supérieur à GT 4 à tous les niveaux, mais je dois avouer que GT5 renoue avec la série et je prends rellement plaisir à conduire maintenant.
    k13a publié le 29/03/2008 à 03:09
    Dommage, j'aurais aimé avoir les dégâts dans GT5 mais bon ça serait difficile d'inclure désormais les dégâts sur les voitures étant donné que le jeu est avancé dans son développement et pour se qui est des dégâts sur les voitures vous n'avez aucunement besoin de modéliser plusieurs parties différentes car il existe des moteurs physique qui simule de tel impact et dégâts, donc cet excuse bidon sortie il y a quelques mois par Sony et repris par certain était simplement du au fait qu’ils ne voulaient pas ou ne pouvaient pas inclure les dégâts pour des raisons réelles, soit le manque de temps et d’argent ou tout simplement politique étant donné qu’ils disent ne pas avoir encore l’accore de tout les constructeurs de voiture. De plus gérer un tel moteur physique pour les dégâts est de loin plus demandant qu’une voiture indestructible comme dans les GT et Sony semble trouver plus important le rendu visuel que a physique pour l’instant, depuis GT3 j’ai décroché de cette série mais bon je dois dire que GT5 se fait désirer de plus en plus, visuellement il risque d’être le jeu de course le plus impressionnant sur console et la conduite risque d’être excellente, j’avais adoré Forza sur Xbox mais Forza 2 sur 360 ma grandement déçus personnellement donc je crois que c’est pour cette raison que GT5 m’attire autant, je ne crois pas me prendre GT5P je vais attendre la version final de GT5 car payer pour une grosse démo me fait vraiment chier lol.