La nouvelle interface utilisateur PS Store de PS5 vous permet de parcourir et d'essayer chaque jeu instantanément, jouable en quelques secondes, sans téléchargement traditionnel requis, sans attente, avant de décider d'acheter le jeu complet et de le télécharger normalement
Si il y a bien un casque que personne ne croyait compatible avec le roomscale, c'était bien le PlayStation VR. Et pourtant !
En effet, Sony explique à Polygon que le choix de la configuration dépendra des principalement des développeurs :
C'est très important de pouvoir définir l'espace dans lequel l'utilisateur pourra jouer, nous voulons être sûrs que la surface de jeu sera comme une "zone sacrée", car vous allez vous agiter, sauter et vous amuser. Et c'est pour celà que le développeur devrait avoir la liberté de choisir comment ils souhaitent la définir. Donc si vous voulez avoir une zone plus petite, une zone assise, une debout ou si vous voulez que les personnes puissent se déplacer, alors c'est très bien.
On apprends d'ailleurs dans un diaporama de présentation que les utilisateurs pourraient bouger dans un espace d'à peu près 2m sur 2m :
De plus, le casque sera aussi accompagnée d'un système style Chaperone, qui avertira les utilisateurs dès qu'ils s'approchent un peu trop de la limite de la surface trackée :
Des expériences comme The Walk semble d'ailleurs en profiter, mais malgré tout, les Move, eux, risquent tout de même d'être susceptible à l'occlusion s'ils se trouvent bloqué par le corps de l'utilisateur lors d'une expérience à 360°. Il semble donc logique que la plupart des expériences les utilisant seront pensées pour un tracking à 180°, à moins qu'il soit possible d'ajouter une seconde caméra comme avec l'Oculus Rift.
Dans tous les cas, c'est une excellente nouvelle de voir que Sony laissecarte blanche aux développeurs avec le PlayStation VR.
La Team FailoverFlow vient de dévoiler son travail sur la PS4 avec dans un premier temps le lancement de Linux sur la console de Sony ce qui permet ensuite d'en faire ce que l'on veut... La Team montre qu'il existe 7000 lignes de codes pour parvenir à ce résultat.
Les slides sont explicites informant que la PS4 est avant tout un PC, qu'il est donc possible de gérer la partie Southbridge facilement puisqu'elle a été faite par Marvell. Les commandes NOP sont désormais cassé sur le GPU, facile c'est du Radeon, et la mémoire partagée de 16 Mb VRAM en unifiée n'est pas facile à apprivoiser.
Sous Linux et la PS4, ceci fonctionne :
- L'horloge, le temps, IRQs, les PCI
- Les ports serials
- Framebuffer
- Encodage HDMI
- Ethernet (1 Gbps seulement)
- WiFi
- Bluetooth
- S/PDIF Audio (Optique)
- La gestion des lumières
- Le travail sur le Kernel
En progrès, encore à travailler :
- Accélération 3D
- USB et la gestion des HDD
- Audio sur HDMI
Non testé : SATA AHCI (Bluray)
La team explique qu'elle travaille actuellement sur un patch du Kernel et qu'il est possible de lancer par exemple des émulateurs sans aucune limitation, elle montre d'ailleurs l'émulation de Pokemon qui semble bien tourner. Enfin elle confirme qu'elle travaille actuellement sur l'AMD Radeon Liverpool à 800 MHz, l'APU de la PS4 pour chercher un exploit Kernel et le proposer "Kernel Patches Coming Soon".
Après quelques rumeurs ces dernières semaines, l'éditeur SEGA officialise en effet aujourd'hui la signature d'un accord avec le développeur chinois Beijing Perfect World en vue du lancement prochain d'un MMO Saint Seiya Online. On ignore encore tout du contenu ou de la forme de ce nouveau jeu, mais le jeu devrait accueillir ses premiers testeurs d'ici la fin de l'année 2011 en Chine avant d'être exporté au Japon. Hélas pour les joueurs occidentaux (ou pas, selon les points de vue), ce Saint Seiya Online n'aurait pas (encore) vocation à passer les frontières de l'Asie.
Yes mon pote qui travail chez Blizzard viens de me rapporter le mega collector de starcraft 2 et ça pour seulement 25€ hihaa !! si vous voulez des photos dites le moi !