Si il y a bien un casque que personne ne croyait compatible avec le roomscale, c'était bien le PlayStation VR. Et pourtant !
En effet, Sony explique à Polygon que le choix de la configuration dépendra des principalement des développeurs :
C'est très important de pouvoir définir l'espace dans lequel l'utilisateur pourra jouer, nous voulons être sûrs que la surface de jeu sera comme une "zone sacrée", car vous allez vous agiter, sauter et vous amuser. Et c'est pour celà que le développeur devrait avoir la liberté de choisir comment ils souhaitent la définir. Donc si vous voulez avoir une zone plus petite, une zone assise, une debout ou si vous voulez que les personnes puissent se déplacer, alors c'est très bien.
On apprends d'ailleurs dans un diaporama de présentation que les utilisateurs pourraient bouger dans un espace d'à peu près 2m sur 2m :
De plus, le casque sera aussi accompagnée d'un système style Chaperone, qui avertira les utilisateurs dès qu'ils s'approchent un peu trop de la limite de la surface trackée :
Des expériences comme The Walk semble d'ailleurs en profiter, mais malgré tout, les Move, eux, risquent tout de même d'être susceptible à l'occlusion s'ils se trouvent bloqué par le corps de l'utilisateur lors d'une expérience à 360°. Il semble donc logique que la plupart des expériences les utilisant seront pensées pour un tracking à 180°, à moins qu'il soit possible d'ajouter une seconde caméra comme avec l'Oculus Rift.
Dans tous les cas, c'est une excellente nouvelle de voir que Sony laissecarte blanche aux développeurs avec le PlayStation VR.
Très bonne nouvelle pour le PSVR, le Roomscale propose l'immersion la plus aboutie. Après, ça restera limité à du 2m x 2m mais c'est déjà très très bien
The walk est terrible dans tout les sens du terme
oh naaannnnn le syndrome Kinect le retour ! Moi je veux juste mettre mon casque et rester assis donc pas intéressé dans l'immédiat par le room scale
Je veux juste être immergé mais pad en main en fait avec la VR ^^
Aprés ta vidéo oui elle donne envie de tester ce truc mais voila, je sais déjà que ca va être juste pour tester pas plus.
ryohazuki je suis immunisé
ça demande quand même 2 m X 2 m complètement dégager et si je prend mon cas avec un bébé à la maison, dans le salon ça devient tres vite dangereux comme activité.
chaussettes Ouai, c'est contraignant, il faut de la place. Après, encore sur ETR.fr, un mec pas du tout emballé par le roomscale justement à cause de la contrainte de devoir déplacer ses meuvles, a eu l'occasion de tester le Vive. Depuis, il fait la prêche du Roomscale, il dit, prévoyez de déplacer vos meuble, ça vaut largement le déplacement. Après, bien sûr que ça restera ponctuel, tu ne joueras pas à tout les jeux comme ça, mais il faut le tester absolument.
t'es commercial chez HTC ou quoi
J'avoue ca me titille le cervelet
Je vais avoir le Vive, donc j'suis plus calé niveau applications prévues sur le Vive, mais je ne doute pas que ça pourrait débarquer sur les autres casques.
koolshin Yep, ce jeu va être énorme, c'est une très bonne façon de pouvoir se déplacer en roomscale au delà des murs physiques.
Soit tu peux te déplacer et ton casque est repéré dans l'espace mais tu joues à la manette donc direct ca te casse l'immersion.
Soit tu utilises les PS Moves mais tu ne peux pas te retourner car tu perds la reconaissance des PS Move par la camera qui ne peut pas voir les PS Move vu qu'ils sont derrière le perso.
C'est une expérience debout mais pas du roomscale. On commence déjà à utiliser ce terme de travers.
Car dans ce cas on peut dire que le jeu Job Simulator fait aussi du Roomscale sur PSVR ou le Rift alors que non c'est juste une utilisation debout à 180°.
Et puis je sais de toute façon que pour vouloir mettre 900 euros dans un casque, il faut en essayer un. Je n'aurais jamais acheté le HTC vive si je n'avais pas eu le DK2.
Certain vont commencer par l'entrée de game ou le milieu de game (PSVR/Rift), pour tomber amoureux de la technologie, et revendre pour passer au Vive
Après le casque est bon mais l'expérience que j'ai eu avec le test de Luge VR il y a 2 ans m'a laissé un gout d'inachevé. Car oui sur la TV tout était super net comme dans le trailer pour PS VR World je crois, mais une fois le casque sur la tête c'était vraiment pas top au niveau de la profondeur de champs. En gros tu descends de plus en plus vite et le but était d'éviter les voitures, camions ou autre obstacles. Le soucis est que passé 10m devant toi c'était tellement flou que tu ne voyais pas bien ce qui arrivait. J'espère qu'ils ont fait de gros progrès depuis. Après j'ai été tester Lucky's Tale sur l'Oculus Rift et franchement ca n'avait rien à voir. Bon ok c'est un gameplay beaucoup plus posé donc il faut comparer avec les deux mêmes type de jeux, mais après avoir testé Eve Valkyri encore sur l'OR je n'avais pas ce sentiment de flou sur la distance comme je l'avais sur le PS VR. Voila c'était mon ressentis de l'époque, mais bien évidemment ils ont amélioré beaucoup de points depuis j'imagine. Vivement que je puisse le re-tester
PSVR POWAAA !!