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koolshin
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koolshin > blog
    tags : hardware ps4 roomscale
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    torotoro59, ocyn, aozora78, vincecastel, minbox, ravyxxs
    posted the 03/18/2016 at 09:14 AM by koolshin
    comments (27)
    ocyn posted the 03/18/2016 at 09:18 AM
    Je voulais en faire un article, j'ai plus besoin de le faire, la communauté Gamekyo s'y met

    Très bonne nouvelle pour le PSVR, le Roomscale propose l'immersion la plus aboutie. Après, ça restera limité à du 2m x 2m mais c'est déjà très très bien
    torotoro59 posted the 03/18/2016 at 09:18 AM


    The walk est terrible dans tout les sens du terme
    iiii posted the 03/18/2016 at 09:19 AM
    vous allez vous agiter, sauter et vous amuser
    oh naaannnnn le syndrome Kinect le retour ! Moi je veux juste mettre mon casque et rester assis donc pas intéressé dans l'immédiat par le room scale
    ryohazuki posted the 03/18/2016 at 09:20 AM
    orbital fais gaffe aux hémorroïdes
    5120x2880 posted the 03/18/2016 at 09:21 AM
    2m d’espace, t'avance d'un pas, tu te penche pour viser et hop déconnecté
    ocyn posted the 03/18/2016 at 09:22 AM
    orbital Tu vas vite changer d'avis par la suite tu verras Après, les deux expériences seront possibles, assis et debout. Et pour des jeux en roomscale, il faut qu'ils soient conçu pour à la base, un peu comme celui là : https://youtu.be/CHE2xEesS00
    iiii posted the 03/18/2016 at 09:28 AM
    jonnaille non mais je dis ca pour la déconne, le room scale je veux bien oui mais pas questio que je me mette à sauter sur place ou faire des mouvement de ventilateur avec les bras.
    Je veux juste être immergé mais pad en main en fait avec la VR ^^

    Aprés ta vidéo oui elle donne envie de tester ce truc mais voila, je sais déjà que ca va être juste pour tester pas plus.

    ryohazuki je suis immunisé
    chaussettes posted the 03/18/2016 at 09:32 AM
    jonnaille En faite c'est sure que c'est encore (j'imagine) bien plus immersif, le truc ça que ça devient tout de suite plus contraignant au niveau de l'espace de jeux à posséder.
    ça demande quand même 2 m X 2 m complètement dégager et si je prend mon cas avec un bébé à la maison, dans le salon ça devient tres vite dangereux comme activité.
    ocyn posted the 03/18/2016 at 09:34 AM
    orbital Ouai, je comprends tout à fait
    chaussettes Ouai, c'est contraignant, il faut de la place. Après, encore sur ETR.fr, un mec pas du tout emballé par le roomscale justement à cause de la contrainte de devoir déplacer ses meuvles, a eu l'occasion de tester le Vive. Depuis, il fait la prêche du Roomscale, il dit, prévoyez de déplacer vos meuble, ça vaut largement le déplacement. Après, bien sûr que ça restera ponctuel, tu ne joueras pas à tout les jeux comme ça, mais il faut le tester absolument.
    ocyn posted the 03/18/2016 at 09:37 AM
    orbital Après, si je te montre ça, peut être que ça te parle plus : https://www.youtube.com/watch?v=BNblV7_km5Y
    koolshin posted the 03/18/2016 at 09:38 AM
    chaussettes Il faut juste que tu demandes ce qui est le plus important pour toi ! le bébé ou t'amuser en roomscale ;p
    iiii posted the 03/18/2016 at 09:39 AM
    jonnaille l'enfoiray lol
    t'es commercial chez HTC ou quoi
    J'avoue ca me titille le cervelet
    ocyn posted the 03/18/2016 at 09:43 AM
    orbital Cette vidéo est plus parlante : https://youtu.be/yTpL1A2tkYg?t=2m5s

    Je vais avoir le Vive, donc j'suis plus calé niveau applications prévues sur le Vive, mais je ne doute pas que ça pourrait débarquer sur les autres casques.
    chaussettes posted the 03/18/2016 at 09:44 AM
    koolshin ouais je t'avoue si ma femme me vois gesticuler dans le salon avec un casque sur la tete et la petite à 2 doigts que je lui marche dessus, j'aurais même plus à me poser cette question lol.
    iiii posted the 03/18/2016 at 09:46 AM
    jonnaille si tu regardes bien sur la partie de la vidéo que t'as mis en lien, le mec est allongé ca ok je signe
    koolshin posted the 03/18/2016 at 09:47 AM
    ocyn posted the 03/18/2016 at 09:49 AM
    orbital Oui lol, tu peux jouer dans toutes les positions en roomscale, du moment que le jeu d'y prête bien. Mais le but n'est pas de gesticuler de manière hasardeuse pour avoir un semblant de retour écran.

    koolshin Yep, ce jeu va être énorme, c'est une très bonne façon de pouvoir se déplacer en roomscale au delà des murs physiques.
    bennj posted the 03/18/2016 at 09:59 AM
    Compatible rooscale sans pouvoir se retourner vu qu'il n'y a qu'une seule camera c'est quoi l'intérêt ? Le but du roomscale est bien de pouvoir se déplacer à 360° dans toute la pièce, et là avec une seule caméra c'est juste impossible sans avoir des soucis d'occlusion avec les PS Move...
    ocyn posted the 03/18/2016 at 10:02 AM
    bennj Se ne sera pas un roomscale aussi parfait que le Vive c'est certain, mais ça restera possible quand même. Je trouve que c'est une bonne nouvelle pour tout ceux qui veulent du jeu en roomscale, parce que si seul le Vive le fait, ça sent pas bon pour la pérennité des jeux en roomscale.
    bennj posted the 03/18/2016 at 10:07 AM
    jonnaille Pour moi c'est clairement de la com : Regardez on peut faire comme le HTC Vive alors que lui coute 899 €... Alors que c'est faux. Pour moi ce n'est pas du roomscale si il y a de grosses contraintes. Ce qui est le cas ici.

    Soit tu peux te déplacer et ton casque est repéré dans l'espace mais tu joues à la manette donc direct ca te casse l'immersion.
    Soit tu utilises les PS Moves mais tu ne peux pas te retourner car tu perds la reconaissance des PS Move par la camera qui ne peut pas voir les PS Move vu qu'ils sont derrière le perso.

    C'est une expérience debout mais pas du roomscale. On commence déjà à utiliser ce terme de travers.

    Car dans ce cas on peut dire que le jeu Job Simulator fait aussi du Roomscale sur PSVR ou le Rift alors que non c'est juste une utilisation debout à 180°.
    ocyn posted the 03/18/2016 at 10:11 AM
    bennj Yep, utilisation à 180 degré recommandé pour le roomscale PSVR et Rift c'est certain, mais tu peux quand même te déplacer. Après, bien sûr que c'est de la com et bien sûr que le Vive est à des années lumières des deux autres casques pour le Roomscale, mais je trouve que c'est quand même une bonne nouvelle.

    Et puis je sais de toute façon que pour vouloir mettre 900 euros dans un casque, il faut en essayer un. Je n'aurais jamais acheté le HTC vive si je n'avais pas eu le DK2.

    Certain vont commencer par l'entrée de game ou le milieu de game (PSVR/Rift), pour tomber amoureux de la technologie, et revendre pour passer au Vive
    ocyn posted the 03/18/2016 at 10:17 AM
    * les deux autres casques sont à des années lumières (bon j'abuse un peu) du Vive pour le roomscale.
    bennj posted the 03/18/2016 at 10:26 AM
    jonnaille Pas les joueurs PS4 Si ils jouent sur console c'est justement pour ne pas se prendre la tête avec un PC ce que je comprend tout à fait
    Après le casque est bon mais l'expérience que j'ai eu avec le test de Luge VR il y a 2 ans m'a laissé un gout d'inachevé. Car oui sur la TV tout était super net comme dans le trailer pour PS VR World je crois, mais une fois le casque sur la tête c'était vraiment pas top au niveau de la profondeur de champs. En gros tu descends de plus en plus vite et le but était d'éviter les voitures, camions ou autre obstacles. Le soucis est que passé 10m devant toi c'était tellement flou que tu ne voyais pas bien ce qui arrivait. J'espère qu'ils ont fait de gros progrès depuis. Après j'ai été tester Lucky's Tale sur l'Oculus Rift et franchement ca n'avait rien à voir. Bon ok c'est un gameplay beaucoup plus posé donc il faut comparer avec les deux mêmes type de jeux, mais après avoir testé Eve Valkyri encore sur l'OR je n'avais pas ce sentiment de flou sur la distance comme je l'avais sur le PS VR. Voila c'était mon ressentis de l'époque, mais bien évidemment ils ont amélioré beaucoup de points depuis j'imagine. Vivement que je puisse le re-tester
    ocyn posted the 03/18/2016 at 10:29 AM
    bennj Oui, d'après les derniers retour, tout a été amélioré entre temps, mais j'avais entendu parlé aussi de cette histoire de floue.
    ocyn posted the 03/18/2016 at 10:31 AM
    bennj Et pour les joueurs PS4, c'est vrai pour certain, mais pas tous. Je pense que beaucoup ne veulent pas franchir le pas de la VR PC pour des raisons d'investissement (les plus âgés), mais une fois qu'ils auront compris ce qu'est la VR, il vont pour certain vouloir passer à l'étape supérieur, je le pense vraiment.
    docbrown posted the 03/18/2016 at 10:36 AM
    LA CLASSE !!

    PSVR POWAAA !!
    goldmen33 posted the 03/18/2016 at 12:01 PM
    2m sur 2m c'est trop petit... on risque de le voir souvent le "Out of play area"