Salut a tous sur gamekyo, j'espère que ça va bien ???
Pour ma part ça peut aller, si j'étais aussi silencieux ces dernière semaine s, c'était en partie à cause de mes TD de droit, cour de Criminologie et droit pénal (psychologie criminel annulé ce semestre !!!), mais à cause de mes travaux sur Blender et le Cryengine 3 SDK. Et pour sur ça bosse dur (oho la rime)
Par quoi commencé, aller soyons fout on va dire le cryengine 3 SDK. En gros depuis quelque semaine, sur mon temps libre je bosse sur une nouvelle scene sur le Cryengine 3 SDK, officilement commencé début aout, mais qui finalement fut recommencé depuis le début, suite à mon HDD qui a rendu l'ame... Ce qui fait que j'ai en plus d'avoir perdu pas mal d'asset comme les textures,Certains anciens travaux (qui m'était assez précieux afin de tenir compte de mes érreurs et pourquoi pas un jour les refaire en mieux comme on dit), j'ai perdu la scène que j'avais commencé, il faut savoir que j'avais en partie utilisée sur cette scène certains matérials ,composé de texture que j'avais retravaillé (texture en provenance de Texture CG) , je comptais tiré partis de DirectX 11 (avec tout ce qui est tesselation), j'avais même fait une Database de material a part. mais tout cela est perdut. Importé ces textures sur le CE3 SDK est difficile, quand je difficile c'est qu'il faut obligatoirement photoshop, c'est àce moment la d'ailleurs que j'ai utilisé la version d'essaie du dernier photoshop. Et bon depuis la dernire fois cela a évolué:
Et encore cette image a environ une semaine, image que je devais justement utilisé pour l'article du blog.
Enfin bref actuellement je travaille sur une nouvelle scene depuis quelque semaine, toujours un peu le même thème que la précédente, plage, foret... .Voilà quelques WIP Screenshots (dont certains n'ont pas encore tourné sur mon twitter),attention je préviens c'est violent, car je n'ai rien fini que ce soit à univeau du placement des mesh, du terrain, des textures et autres, je modifie pas mal de choses au fur et à mesure, j'ai mis des mesh ici et la pour les montages, car je ne peux les sculpté le terrain avec autant de précision :
(Le modéle d'herbe proviens du forum Crytek et partagé par un membre nommé the_Grim , oui on aime partager nos assets , ah et j'ai volontairement retiré le fog pour l'instant.)
Enfin bref cela avance tout doucement, peut être que d'ici fin novembre je pourrais présenter sur le forum de Crytek, les screenshot finaux.Par contre, ce qui est dommage avec le CE3 SDK c'est le suivis.... pas de nouvelle version depuis des mois ( avril je crois), heureusement que la communauté donne de bon feedback, je ne peut même pas utilisé les nuages volumétrique en DX11 :/ .
Quand à blender, j'ai juste fait un GFX de flamme, oui très simple à faire, même si j'ai lu et regardé pas mal de tutoriaux avant de réussir :
Ah oui je ne pouvais pas faire de résolution plus haute. Je m'explique, ce GFX de flamme est fait à partir de la smoke simulation et de particles de blender, il faut un temps pour que la simualtion soit calculée ,ce qui est déja long en sois. Pour avoir quelque chose de correct il faut avoir une résolution, pour la fumée de 64, quand aux parametres pour avoir une fumée HR : 2 divisions.
Bien sûr on peut monter plus haut, vu que j'ai un bon ordinateur, c'est ce que j'ai fait, mais au final je n'ai pas aimé le résultat, il semblerait qu'avoir une définition trop haute gâche au final le rendu( c'est ce que j'ai appris). Ah oui pas d'image car ,uppix ne supporte pas les images qui font plus de 2mb et bon une image de rendu de flamme comme j'ai fait , faisait 20mb voire plus ! (20*250 images ça donne une idée de ce que ça prend sur le HDD ^^).
Voilà c'est tout pour l'instant, ah oui je compte aussi participé au concours organisé par E-on software :http://www.e-onsoftware.com/showcase/competition/2012/, section 3D Environment, ça sera mon premier vrai concours dans ce domaine ^^, oui j'utilise aussi vue 10 Xstream PLE et pionner, ce sont deux logiciels de 3D qui sont juste super pour la création de paysage réaliste ou non, en 3D, le tout avec un moteur de rendu "top moumoute". Pionner et PLE sont des versions gratuites, qui ont bien sûr quelques limitations. Le logiciel en lui-même est assez chère et a été utilisé dans plusieurs films (si je vous dit AVATAR, oui ce logiciel a été utilisé pour créer les sublimes paysages de avatar).haha j'imagine que vous pensez que je suis un digue vu le nombre de logiciel que j'utilise --", je vous ferais une liste plus tard. Donc j'ai des semaines assez chargés, entre ça, les préparations pour les concours administratifs, les cours, l'entrainement physique ^^")
D'ailleurs peut être que dans la journée je ferais un autre article (j'ai dit peut être).
Salut a tous !! Aujourd'hui j'avais prévus de faire un article sur l'importance des textures .Chose que je reporte pour vous présenter une (futur) perle des jeu indé .
Ce jeu s'appelle Castle Story, il est dev' par un studio canadien nommé Sauropods Studio, composé principalement de 3 personnes et 4 collaborateur.Pour être financé, les dev' on choisit le fameux site de crowfunding, nommé Kickstarter. pour ceux qui ne le saurait pas le principe de kickstarter est le suivant, une personne ou autre soumet à la communauté, un projet qui demande une certaine somme pour être financé, et on un délais de un mois pour récolté la somme demandé, donc vous pouvez faire une promesse de dons, pourquoi une promesse ? car la somme ne sera retiré une fois que le kickstarter est finis et si la somme demandé est atteinte. Enfin bref, le succes de Castle story ne s'est pas fait attendre, non seulement les dev ont rapidement atteint la somme demandé, mais en plus le projet a été financé a auteur de 702 512 $ avec en plus de 27000 personne qui y ont participé.
Et je sens venir le question : mais c'est quoi castle story §§§§§§§§§§ ?????
Castle Story est un jeu de stratégie/Gestion/Défense/SandBox.C'est très simple vous avez a votre disposition des "Bricktrons" , sorte de petit bonhomme jaune tout "meugnon",sur des iles volantes .Le but dans un premier temps est de récolter des ressources (bois, pierre....),on peut creuser,crée des mines pour récolté des ressources, afin de construire un chateau ,une véritable forteresse.
Et le je sens venir le "ouai mais ça va être chiant si on ne peut pas faire notre propre Chateau..." .
Hé bien non , car ils n'y a pas de modèle prédéfinis de chateau, C'est vous qui faite votre chateau brique par brique, de la forme que vous voulez, deplus il y a un moteur physique qui est assez avancé.
Ok une fois votre chateau construit vous devrez le défendre contre des hordes de monstre , et le tout la nuit, car il y aussi un Cycle jour nuit.
Faisant partis des personnes qui on fait un dons de 25$, j'ai la chance de pouvoir accédé au prototype du jeu (puis a la bêta puis enfin au jeu final).Prototype est assez clair comme mot car rien n'est définitif, de plus ce prototype est juste la pour montré le potentiel du jeu, seul les méchanique de base sont présent.
Et il est clair que ce jeu a du potentiel, j'ai passé pas mal de temps de dessus, alors que ce n'est qu'un prototype, alors je n'imagine même pas ce que ça sera quand le jeu définitif sera sortis o0.
Salut, comme vous le savez tous , en dehors de la fac et de la criminologie, a mes heures perdu je tente d'apprendre la 3D en autodidacte.J'utilise pas mal de logiciel comme l'UDK ou Blender.
Sur certains forum on peut voir des rendus et vidéo très impressionnant, que ce sois avec l'UDK ou le dernier logiciel 3D top moumoute. Voila quelque exemple ,pioché sur quelque forum,le tout fais avec Zbrush et l'UDK, a savoir que ça utilise DX11 (ce ne sont pas mes travaux hein ^^):
Il faut savoir que cela est avant tout le résultat de plusieurs étape, plusieurs phase de dev .Par exemple en ce moment je bosse sur 2 projet, une scene sur l'UDK et une sur le CE3 SDK , avant le début d'un projet j'ai l'habitude de faire quelque recherche, avoir des références est très important . Puis je commence a bosser, par exemple voila a quoi ressemble une scene a ces début :
La c'est vraiment le début du début, je suis entrain de sculpté le terrain (oui une chose que l'on fais sur le CE3 SDK),ce qui en sois même une étape importante et longue, j'ai aussi commencé a peindre le terrain avec différents material, mais je n'ai touché a rien d'autre que ce sois lighting, post process ou autre,donc on peut dire que tout ce que je fais est une "ébauche" , pourquoi ? car rien de tout ce que je fais ne sera définitif, tout est sujet a changement , que ce sois au niveau du terrain ou des material.
J'aussi l'habitude de faire beaucoup de teste, un exemple ici avec les material sur l'UDK:
Bref le début d'un projet est très très important et qui a mon sens permet de déterminer la ligne a suivre durant toute la duré du travail sur le projet .
Voila je pense que dans l'après midi je vais commencé a posé quelque brush sur le projet du CE3 SDK.Il faut savoir que la seul chose que j'arrive a faire moi même sont les textures, j'arrive à modelisé mais , car il y a un mais il semblerait que j'ai quelque problème pour l'export de mes mesh sur les moteurs de JV, j'utilise Blender en logiciel 3D, mais je pense que je vais me mettre a 3Dsmax (merci les version étudiante).Je pense que la prochaine fois je ferais un post sur le Logiciel VUE ou bien un autre post qui sera consacré a l'étape de la modé et des textures.
Bonjour a tous ! Je tenais a me présenter devant tous les membres de GameKyo.
Voila donc j'ai 24 ans, je suis un étudiant en droit , et je suis aussi un DU de science criminel , afin de me présenter au prochain concours de gardien de la paix qui aura lieu en avril prochain.
Sur mon temps libre j'apprends aussi la 3D en autodidacte, car je n'ai pas les moyen de me payer un cursus en école ( il y en a qui me demandais 10 000 / ans o0).Voila un exemple de mes travaux:
Cryengine 3 SDK :
Unreal dev Kit:
Blender :
Daz Studio :
Portfolio ici : [url]http://neroangelo.cghub.com/ [/url]
et ici: [url] http://www.behance.net/neroangelo/frame[/url]
Bon sinon a hormis cela, je suis avant tout un gros gamer , je joue depuis ma plus tendre enfance, je suis passé par pleeeeiinnn de console.Actuellement je suis avant tout un joueur PC et un peut sur 360.Attention je ne suis pas le genre de type a être un "fanboy" sony ou quoi d'autre, non non ce n'est pas mon genre.J'aime bien discuter et débattre dans le calme.Je suis un gros fan de survival horror(oui genre qui est en voie de disparition) et rpg .
Quelle genre de personne je suis ?? Bah le genre calme, le genre de personne avec qui on peut discuter tranquillement, et perso je ne me préocuppe pas des origines ou des religions des gens avec qui je parle (J'ai pas mal de correspondant dans le monde, surtout en chine).
Voila pour la petite présentation, si vous avez d'autre question n'hésiter pas .