Salut, comme vous le savez tous , en dehors de la fac et de la criminologie, a mes heures perdu je tente d'apprendre la 3D en autodidacte.J'utilise pas mal de logiciel comme l'UDK ou Blender.
Sur certains forum on peut voir des rendus et vidéo très impressionnant, que ce sois avec l'UDK ou le dernier logiciel 3D top moumoute. Voila quelque exemple ,pioché sur quelque forum,le tout fais avec Zbrush et l'UDK, a savoir que ça utilise DX11 (ce ne sont pas mes travaux hein ^^):
Il faut savoir que cela est avant tout le résultat de plusieurs étape, plusieurs phase de dev .Par exemple en ce moment je bosse sur 2 projet, une scene sur l'UDK et une sur le CE3 SDK , avant le début d'un projet j'ai l'habitude de faire quelque recherche, avoir des références est très important . Puis je commence a bosser, par exemple voila a quoi ressemble une scene a ces début :

La c'est vraiment le début du début, je suis entrain de sculpté le terrain (oui une chose que l'on fais sur le CE3 SDK),ce qui en sois même une étape importante et longue, j'ai aussi commencé a peindre le terrain avec différents material, mais je n'ai touché a rien d'autre que ce sois lighting, post process ou autre,donc on peut dire que tout ce que je fais est une "ébauche" , pourquoi ? car rien de tout ce que je fais ne sera définitif, tout est sujet a changement , que ce sois au niveau du terrain ou des material.
J'aussi l'habitude de faire beaucoup de teste, un exemple ici avec les material sur l'UDK:
Bref le début d'un projet est très très important et qui a mon sens permet de déterminer la ligne a suivre durant toute la duré du travail sur le projet .
Voila je pense que dans l'après midi je vais commencé a posé quelque brush sur le projet du CE3 SDK.Il faut savoir que la seul chose que j'arrive a faire moi même sont les textures, j'arrive à modelisé mais , car il y a un mais il semblerait que j'ai quelque problème pour l'export de mes mesh sur les moteurs de JV, j'utilise Blender en logiciel 3D, mais je pense que je vais me mettre a 3Dsmax (merci les version étudiante).Je pense que la prochaine fois je ferais un post sur le Logiciel VUE ou bien un autre post qui sera consacré a l'étape de la modé et des textures.
je te conseil l'utilisation de Zbrush c'est ce que j'utilise le plus souvent pour la modélisation au boulot
et surtout une tablette graphique parce que sinon ça reste chiant
Pour ce qui est de la 3D pour l'instant c'est : du level design, de la modélisation,les textures, un peut d'animation.J'ai encore du mal avec la modé, donc je bosse avec ce qui est fournis avec l'UDK et le C3SDK .
http://www.dsogaming.com/news/weekly-cryengine-3-gallery-august-12th-18th/ .
Par contre le projet sur le CE3SDK que je suis entrain de faire a été considérablement ralentis, je l'avais commencé en aout, mais un de mes HDD est mort sans prévenir, donc beaucoup de mes travaux on été perdu :/ .
Bon, c'est pas mal du tout, par contre le plus dur ça va être de faire des animations ... T'a essayé 3DS Max ?
Sinon tu fais du dessins ? Tu pourrai faire des chara-design, une recherche artistique ? Car avant tout, je pense, il faut bien savoir dessiner, savoir ce qu'on veut reproduire en 3D et bien le faire avant d'attaquer la modélisation pur !
Enfin bref, tu verra sur le site y a pas mal de personnes qui font de la 3D voir même des jeux vidéos ( JustX par exemple), j'espère qu'ils seront te conseiller mieux que moi !
C'est parce qu'on utilise souvent le lexique anglais en 3D. Du coup, beaucoup disent "des materials".
car il y a un mais il semblerait que j'ai quelque problème pour l'export de mes mesh sur les moteurs de JV, j'utilise Blender en logiciel 3D
T'as pas mal d'export qui ne sont pas activées par défaut, si tu le peux essai un autre format ça pourrait peut être résoudre ton problème:
http://img15.hostingpics.net/pics/942768export.png
Non pas vraiment. Je connais pas mal de personnes nul en dessin et bonnes en 3D. Au pire on utilise des photos/blueprints.
Mais ne confond pas réalisation 3d et kit de developement, le cryengine est juste super simple a utiliser drag&drop WYSIWYG
tu peut faire des petit jeux video avec sans avoir de notion de programmation !
et si tu fusionne CE3 + modelisation/animation 3d
tu peut déja faire pas mal de truc ^^
sinon voila ma 1er scene sur 3ds max :
https://fbcdn-sphotos-b-a.akamaihd.net/hphotos-ak-prn1/23938_4638321717507_2037352813_n.jpg
/>
ps : par contre j'ai essayé l'udk je le trouve 10x plus compliqué a utiliser que le cryengine !
perso ça sera cryengin 3 a 100% pour moi ^^
lainiwaku=> non ne confond pas realisation 3D et kit de dev, car je fais un peut de modé aussi, les kit de dev( UDK et CE3SDK ) ne se limite pas a du simple drag and drop, pour le CE3SDK par exemple le terrain du dois le sculpter, car partir avec le terrain généré de base c'est impossible, pareil pour l'udk du dois modélisé les mur avec les brush ( que je convertis en mesh par la suite), idem pour le terrain si tu n'a pas fais de Heightmap.
Toute fois non perso je trouve que le CE3 SDK est 10 fois trop compliqué, deja rien que pour systeme de matérial on doit passer par le crytiff sur photoshop ( dieu merci il y a aussi une astuce avec gimp) , en plus faire des environement intérieur avec le CE3 sdk est vraiment chiant , contrairement a l'udk, mais vraiment le plus gros problème avec l'UDK c'est clairement le système de lighting que je trouve foireux...et c'est la que j'ai appris que pour le lighting la plus par des dev passe par un logiciel tier --" .