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neroangelo
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    goldmen33, jeanouillz
    posted the 10/16/2012 at 11:40 AM by neroangelo
    comments (12)
    vlade posted the 10/16/2012 at 11:50 AM
    Tu bosses sur quoi en 3d?
    je te conseil l'utilisation de Zbrush c'est ce que j'utilise le plus souvent pour la modélisation au boulot
    et surtout une tablette graphique parce que sinon ça reste chiant
    neroangelo posted the 10/16/2012 at 11:59 AM
    Oui j'ai investis dans une petite Tablette graphique, car je n'ai pas les moyens d'investir dans un truc plus gros.Zbrush semble être en effet un super logiciel de modé, par contre il demande un certains apprentissage pour bien le maitrisé, je pense que je vais me laisser tenté par la version d'évaluation .
    Pour ce qui est de la 3D pour l'instant c'est : du level design, de la modélisation,les textures, un peut d'animation.J'ai encore du mal avec la modé, donc je bosse avec ce qui est fournis avec l'UDK et le C3SDK .
    loudiyi posted the 10/16/2012 at 12:06 PM
    Très interessant comme article Par contre si tu compte continuer dans ce genre d'article un conseil, fait un article lexique Masi sinon vraiment très interessant
    neroangelo posted the 10/16/2012 at 12:36 PM
    Un article lexique... ouai je vais y penser .Je viens de remarqué que 2 image de la première scene que j'ai fais sur le CE3 SDK (les 2 premières images) avait été publié sur un site:
    http://www.dsogaming.com/news/weekly-cryengine-3-gallery-august-12th-18th/ .
    Par contre le projet sur le CE3SDK que je suis entrain de faire a été considérablement ralentis, je l'avais commencé en aout, mais un de mes HDD est mort sans prévenir, donc beaucoup de mes travaux on été perdu :/ .
    jeanouillz posted the 10/16/2012 at 01:30 PM
    Des matérial ? Des matériaux plutôt non ?
    Bon, c'est pas mal du tout, par contre le plus dur ça va être de faire des animations ... T'a essayé 3DS Max ?
    Sinon tu fais du dessins ? Tu pourrai faire des chara-design, une recherche artistique ? Car avant tout, je pense, il faut bien savoir dessiner, savoir ce qu'on veut reproduire en 3D et bien le faire avant d'attaquer la modélisation pur !
    Enfin bref, tu verra sur le site y a pas mal de personnes qui font de la 3D voir même des jeux vidéos ( JustX par exemple), j'espère qu'ils seront te conseiller mieux que moi !
    jeanouillz posted the 10/16/2012 at 01:33 PM
    Tiens au faite, un petit lien qui peut bien t'aider je pense
    gabich posted the 10/16/2012 at 02:35 PM
    Des matérial ? Des matériaux plutôt non ?
    C'est parce qu'on utilise souvent le lexique anglais en 3D. Du coup, beaucoup disent "des materials".

    car il y a un mais il semblerait que j'ai quelque problème pour l'export de mes mesh sur les moteurs de JV, j'utilise Blender en logiciel 3D

    T'as pas mal d'export qui ne sont pas activées par défaut, si tu le peux essai un autre format ça pourrait peut être résoudre ton problème:

    http://img15.hostingpics.net/pics/942768export.png
    gabich posted the 10/16/2012 at 02:38 PM
    Car avant tout, je pense, il faut bien savoir dessiner, savoir ce qu'on veut reproduire en 3D et bien le faire avant d'attaquer la modélisation pur !

    Non pas vraiment. Je connais pas mal de personnes nul en dessin et bonnes en 3D. Au pire on utilise des photos/blueprints.
    lainiwaku posted the 10/16/2012 at 02:47 PM
    je me suis moi aussi mis a la 3d !
    Mais ne confond pas réalisation 3d et kit de developement, le cryengine est juste super simple a utiliser drag&drop WYSIWYG
    tu peut faire des petit jeux video avec sans avoir de notion de programmation !
    et si tu fusionne CE3 + modelisation/animation 3d
    tu peut déja faire pas mal de truc ^^
    sinon voila ma 1er scene sur 3ds max :
    https://fbcdn-sphotos-b-a.akamaihd.net/hphotos-ak-prn1/23938_4638321717507_2037352813_n.jpg />
    ps : par contre j'ai essayé l'udk je le trouve 10x plus compliqué a utiliser que le cryengine !
    perso ça sera cryengin 3 a 100% pour moi ^^
    lainiwaku posted the 10/16/2012 at 02:54 PM
    ah et pour l'export j'avoue que l'export logiciel 3d => cryengine est assez laborieux, je dirai même que l'export et plus compliqué que la modélisation en elle même ^^
    neroangelo posted the 10/16/2012 at 03:00 PM
    gabich => ouai je pense que je passerais par un autre format .
    lainiwaku=> non ne confond pas realisation 3D et kit de dev, car je fais un peut de modé aussi, les kit de dev( UDK et CE3SDK ) ne se limite pas a du simple drag and drop, pour le CE3SDK par exemple le terrain du dois le sculpter, car partir avec le terrain généré de base c'est impossible, pareil pour l'udk du dois modélisé les mur avec les brush ( que je convertis en mesh par la suite), idem pour le terrain si tu n'a pas fais de Heightmap.
    Toute fois non perso je trouve que le CE3 SDK est 10 fois trop compliqué, deja rien que pour systeme de matérial on doit passer par le crytiff sur photoshop ( dieu merci il y a aussi une astuce avec gimp) , en plus faire des environement intérieur avec le CE3 sdk est vraiment chiant , contrairement a l'udk, mais vraiment le plus gros problème avec l'UDK c'est clairement le système de lighting que je trouve foireux...et c'est la que j'ai appris que pour le lighting la plus par des dev passe par un logiciel tier --" .
    neroangelo posted the 10/16/2012 at 03:01 PM
    En gros je ne parviens qu'a crée des texture, mais je pense que bientôt , une fois le problème avec l'export des mesh résolus je ferais mes propres mesh( on va dire a 80% du temps ).