Salut a tous sur gamekyo, j'espère que ça va bien ???
Pour ma part ça peut aller, si j'étais aussi silencieux ces dernière semaine s, c'était en partie à cause de mes TD de droit, cour de Criminologie et droit pénal (psychologie criminel annulé ce semestre !!!), mais à cause de mes travaux sur Blender et le Cryengine 3 SDK. Et pour sur ça bosse dur (oho la rime)
Par quoi commencé, aller soyons fout on va dire le cryengine 3 SDK. En gros depuis quelque semaine, sur mon temps libre je bosse sur une nouvelle scene sur le Cryengine 3 SDK, officilement commencé début aout, mais qui finalement fut recommencé depuis le début, suite à mon HDD qui a rendu l'ame... Ce qui fait que j'ai en plus d'avoir perdu pas mal d'asset comme les textures,Certains anciens travaux (qui m'était assez précieux afin de tenir compte de mes érreurs et pourquoi pas un jour les refaire en mieux comme on dit), j'ai perdu la scène que j'avais commencé, il faut savoir que j'avais en partie utilisée sur cette scène certains matérials ,composé de texture que j'avais retravaillé (texture en provenance de Texture CG) , je comptais tiré partis de DirectX 11 (avec tout ce qui est tesselation), j'avais même fait une Database de material a part. mais tout cela est perdut. Importé ces textures sur le CE3 SDK est difficile, quand je difficile c'est qu'il faut obligatoirement photoshop, c'est àce moment la d'ailleurs que j'ai utilisé la version d'essaie du dernier photoshop. Et bon depuis la dernire fois cela a évolué:
Et encore cette image a environ une semaine, image que je devais justement utilisé pour l'article du blog.
Enfin bref actuellement je travaille sur une nouvelle scene depuis quelque semaine, toujours un peu le même thème que la précédente, plage, foret... .Voilà quelques WIP Screenshots (dont certains n'ont pas encore tourné sur mon twitter),attention je préviens c'est violent, car je n'ai rien fini que ce soit à univeau du placement des mesh, du terrain, des textures et autres, je modifie pas mal de choses au fur et à mesure, j'ai mis des mesh ici et la pour les montages, car je ne peux les sculpté le terrain avec autant de précision :
(Le modéle d'herbe proviens du forum Crytek et partagé par un membre nommé the_Grim , oui on aime partager nos assets , ah et j'ai volontairement retiré le fog pour l'instant.)
Enfin bref cela avance tout doucement, peut être que d'ici fin novembre je pourrais présenter sur le forum de Crytek, les screenshot finaux.Par contre, ce qui est dommage avec le CE3 SDK c'est le suivis.... pas de nouvelle version depuis des mois ( avril je crois), heureusement que la communauté donne de bon feedback, je ne peut même pas utilisé les nuages volumétrique en DX11 :/ .
Quand à blender, j'ai juste fait un GFX de flamme, oui très simple à faire, même si j'ai lu et regardé pas mal de tutoriaux avant de réussir :
Ah oui je ne pouvais pas faire de résolution plus haute. Je m'explique, ce GFX de flamme est fait à partir de la smoke simulation et de particles de blender, il faut un temps pour que la simualtion soit calculée ,ce qui est déja long en sois. Pour avoir quelque chose de correct il faut avoir une résolution, pour la fumée de 64, quand aux parametres pour avoir une fumée HR : 2 divisions.
Bien sûr on peut monter plus haut, vu que j'ai un bon ordinateur, c'est ce que j'ai fait, mais au final je n'ai pas aimé le résultat, il semblerait qu'avoir une définition trop haute gâche au final le rendu( c'est ce que j'ai appris). Ah oui pas d'image car ,uppix ne supporte pas les images qui font plus de 2mb et bon une image de rendu de flamme comme j'ai fait , faisait 20mb voire plus ! (20*250 images ça donne une idée de ce que ça prend sur le HDD ^^).
Voilà c'est tout pour l'instant, ah oui je compte aussi participé au concours organisé par E-on software :http://www.e-onsoftware.com/showcase/competition/2012/, section 3D Environment, ça sera mon premier vrai concours dans ce domaine ^^, oui j'utilise aussi vue 10 Xstream PLE et pionner, ce sont deux logiciels de 3D qui sont juste super pour la création de paysage réaliste ou non, en 3D, le tout avec un moteur de rendu "top moumoute". Pionner et PLE sont des versions gratuites, qui ont bien sûr quelques limitations. Le logiciel en lui-même est assez chère et a été utilisé dans plusieurs films (si je vous dit AVATAR, oui ce logiciel a été utilisé pour créer les sublimes paysages de avatar).haha j'imagine que vous pensez que je suis un digue vu le nombre de logiciel que j'utilise --", je vous ferais une liste plus tard. Donc j'ai des semaines assez chargés, entre ça, les préparations pour les concours administratifs, les cours, l'entrainement physique ^^")
D'ailleurs peut être que dans la journée je ferais un autre article (j'ai dit peut être).
Ouai j'ai maya (merci student autodesk hien ^^), mais je n'ai pas appris a l'utilisé , je pense que je vais le faire.Mais le problème c'est surtout que je suis habitué a blender xD.
Oui j'ai une tablette graphique, mais bon elle pas grande vu que je ne peux pas m'en payer une au format A4 .
parce que niveau fonctionnalité et possibilité c'est tellement mieux
sans parler de l'ergonomie ^^
tu bosses avec une tablette graphique cintiq?
en tout cas très très jolie
Oui j'ai une tablette graphique, mais bon elle pas grande vu que je ne peux pas m'en payer une au format A4 .