Parmi les screenshots révélés par Andriasang, on reconnaît la montgolfière et un Dinogator, monstre qui se nourrit exclusivement de steaks et d’autres monstres.
Comme je suis généreux, je vous ai préparé plein de petites infos. Je commence par ces sublimes artwork dévoilés par V-Jump pour Kid Icarus Uprising.
Ensuite, j'ai vu sur Nintendo.fr que le site de Rhythm Thief est ouvert. Vous pourrez y lire l'histoire et une bio des personnages, sachant que Raphaël a appelé son chien Fondue, car c'est son plat favori, hum...
A découvrir ici.
Pour finir, je rappelle que Ghostlight est devenu éditeur 3DS. Soutenez-les sur Facebook! Ghostlight est un éditeur de jeux japonais en Europe. Ils ont déjà importé plein de chefs d'oeuvre d'Atlus et des titres d'Aksys Games.
Ghostlight est heureux du soutien des fans de Devil Survivor Overclocked.
Si vous voulez qu'Etrian Odyssey IV ou qu'Extreme Escape Adventure: Good People Die, la séquelle de 999, arrivent par chez nous, à vous de jouer
Ghostlight a officialisé sa venue sur 3DS. Ghostlight a commencé sa carrière d'éditeur en Europe avec un certain Shin Megami Tensei: Lucifer's Call sur PS2.
Ghostlight a édité les séries Shin Megami Tensei, donc Digital Devil Saga et Persona Portable, Agarest sur PS3, mais aussi des bouses sur DS.
L'accord qui a été conclu entre Nintendo et Ghostlight permettra (je rêve, je sais) l'arrivée de Devil Survivor Overclocked sur ma petite 3DS.
Ghost Camera fait partie intégrante de la série Project Zero et était développé par la même équipe, mais le jeu s’est orienté vers le jeu de réalité augmentée, plutôt que vers le survival horror aventure.
Dans un entretien Iwata Demande avec trois développeurs, Satoru Iwata a révélé que la première proposition fut un simple portage sur 3DS d’un des épisodes Project Zero. Iwata rejeta le projet (espérons que ce ne fut pas Fatal Frame IV: Mask of the Lunar Eclipse), étayant que l’horreur se ressentait mieux sur console de salon, et qu’un jeu portable requérait une approche innovante.
« La raison pour laquelle je ne donnais pas mon accord est simple. Dans mon esprit, les jeux d’horreur devraient avoir des graphismes assez riches et une haute qualité sonore, afin que, quand vous éteigniez votre chambre, seul, dans le noir le plus complet, vous vous concentriez sur l’ambiance » Iwata partage son impression que si vous faites un jeu vidéo sur le système Nintendo 3DS basé sur le même principe, quelque soit le contenu que vous intégreriez dedans, ceci deviendrait une sous-version de la licence de salon.
Ghost Camera est une collaboration entre Tecmo et Nintendo, qui a publié la série Project Zero depuis Fatal Frame IV sur Wii. L’équipe de Nintendo a ajouté de nombreux éléments, dont l’idée d’implémenter la réalité augmentée. Le produit final s’accompagne d’un livret de 16 pages où l’on retrouve différents effets de RA.
« Le résultat effraie quand quelque chose est sur le point de sauter hors de l’écran, mais dans le cas de la RA, si vous avez fait tout ce qui était demandé et que rien ne se passe, vous vous trouveriez bête et vous demanderiez, « Quoi ? Pourquoi cela n’a pas marché ? », dit le producteur Kikuchi, « Je ne veux pas en révéler plus, donc je ne vous en dirai plus, mais de sorte à résoudre ce genre de problème, nous avons focalisé notre attention sur le game design qui devrait – de la plus belle des manières – aller à contre-courant des attentes du joueur. »
La note de Famitsu vient de tomber. Kingdom Hearts: Dream Drop Distance a obtenu un 38 sur 40 (10/9/10/9)
Pour une échelle de comparaison, Kingdom Hearts II était noté d'un excellent 39/40, Kingdom Hearts: Birth By Sleep d'un grand 37/40 et Kingdom Hearts 358/2 Days d'un petit 36/40.
D'après Kingdom Hearts Insider, il y a plein de goodies à gagner du 21 Mars au 27 Avril sur le site de campagne de KH DDD dont une peluche wondernyan, des fonds d'écran et la coque 3DS pour le 10ème anniversaire. Il faut juste répondre à des quizz sur l'histoire pas compliqué des Kingdom Hearts (nooon!!) en japonais (noooooon!!!). En gros, ça se mérite. http://www.khinsider.com/
Big Ben réinvente la ceinture de... Big Ben a enfin créé un système pour que les parents contrôlent le temps de jeu de leurs gosses.
[UP] De plus, le kit bippe quand l'enfant est trop près de l'écran de sa 3DS. Voir la vidéo.
Réjouissez-vous les enfants! Vous connaîtrez les joies de ne plus avoir de pièces en salle d'arcade!
Un petit détail rendra Etrian Odyssey IV de toute beauté. Le blog du designer monstre Nakajima nous annonce que les monstres s’animeront pendant les combats. Terminé les sprites !!!
Deux animations d’attente seront programmées, une quand un joueur sélectionne une commande et une autre quand le monstre attend son tour pour vous attaquer.
Voici l’artwork original de Shin Nagasawa :
Voilà une vidéo où notre tortue prend vie :
Voili voilou une animation de combat :
Pour achever cet article sur le bestiaire d’Etrian Odyssey IV et pour achever les lecteurs, les monstres attaqueront en-dehors des donjons, quand le joueur volera en ballon gonflable.
Vous ne pourrez pas admirer le paysage, un background signé Nizo Yamamoto, l’artiste de Princess Mononoke.
Il faudra planifier ses expéditions ou périr.
Voici un trailer de 6 minutes pour Fire Emblem: Awakening. Famitsu nous informe du retour d'un personnage dans la série et même pas en D£C. Marth revient caché derrière un masque. D'autres comeback sont prévus contre monnaie trébuchante.
MAJ: La présence de Marth dans Fire Emblem: Awakening n'est pas un spoil, vu que Marth se trouve sur la jaquette en premier plan.