Que cache l'interminable contrat dont l'acceptation est imposée par Sony lors de la connexion au Playstation Network, et qu'aucun joueur ne prend jamais la peine de lire ? Numerama a sélectionné quelques morceaux choisis.
Pour se connecter au Playstation Network et ainsi pouvoir jouer en ligne avec ses amis, le possesseur d'une Playstation 3, d'une PS Vita ou de tout autre appareil Sony doit obligatoirement lire les conditions d'utilisation et la charte de confidentialité du service. "L'acceptation de ces conditions vous lie légalement et constitue un contrat entre vous et nous", prévient le contrat.
Mais qui le lit, lorsque l'on voit son extrême longueur ? Pour en rendre compte, nous avons filmé ce que donne la lecture du document sur la Playstation 3, en utilisant la vitesse de défilé la plus rapide possible, qui ne permet pas sa lecture pour un humain normalement constitué :
C'est pourtant le contrat d'utilisation qui dit notamment que la personne qui accepte le contrat "déclare avoir au moins 18 ans", sinon "vous devez demander à vos parents ou votre tuteur légal de lire ces conditions et de cliquer pour les accepter ou ne pas les accepter".
C'est lui qui précise qu'il est interdit de "vendre, acheter, échanger ou transférer votre ID en ligne, votre accès personnel à Sony Entertainment Network ou tout Service accessible via ou en relation avec Sony Entertainment Network", ce qui interdit concrètement de vendre une console avec les jeux que l'on a achetés de façon dématérialisée (vous savez, ceux qui sont généralement plus chers qu'en version boîte).
C'est lui qui précise que les fonds versés au porte-monnaie virtuel du PSN pour acheter des jeux ou des goodies "ne sont pas votre propriété personnelle et ne peuvent pas être transférés à une autre personne", ou que "les fonds de porte-monnaie doivent être utilisés dans un délai de 24 mois".
C'est encore lui qui dit que "vous êtes seul responsable du téléchargement, du stockage et de la sauvegarde de vos achats" et que "nous ne garantissons pas le remplacement en cas de perte ou d'endommagement de vos achats suite à une corruption de fichiers, une défaillance de disque dur ou quelque autre raison que ce soit".
C'est toujours lui qui détaille toutes les règles relatives aux DRM des contenus téléchargeables sur le Playstation Store, et notamment que "vous pouvez copier et transférer les Films achetés sur trois systèmes PSP ou PS Vita maximum".
C'est lui aussi qui explique à propos des abonnements Playstation Plus que "si au lieu de renouveler immédiatement votre abonnement à la fin de chaque période d'abonnement, vous le renouvelez ultérieurement, vous pouvez perdre vos droits d'accès" à certains contenus téléchargés auparavant.
Lui, encore, qui stipule que des "services pourront être téléchargés automatiquement et sans préavis lorsque vous vous connecterez à Sony Entertainment Network, et pourront inclure des mises à jour ou mises à niveau automatiques susceptibles de modifier votre système d'exploitation actuel et de causer la perte de données ou de contenu, ou celle de fonctions ou utilitaires" !
Lui, à nouveau, qui prévient que "vous nous autorisez également, ainsi que nos sociétés affiliées, à émettre sous licence, vendre et exploiter commercialement vos Documents d'utilisateur" mais que "vous ne recevrez aucune rétribution". Il dit même (c'est pourtant interdit par la loi française) que "vous renoncez à tout droit moral que vous pourriez avoir sur vos Documents d'utilisateur".
C'est par ailleurs la charte de confidentialité, affichée par la suite dans le même ensemble, qui indique que Sony peut conserver à chaque connexion "votre adresse IP et de périphérique MAC", "vos emplacements actuel et récents, si vous avez choisi de le permettre", "des informations sur le matériel que vous utilisez et sur la manière dont vous le faites", ou encore "la manière dont vous utilisez Sony Entertainment Network, par exemple les jeux auxquels vous jouez, la musique que vous lisez, les contenus que vous parcourez ou téléchargez, les services auxquels vous accédez et votre temps de connexion, notamment votre fréquence d'utilisation du chat, des forums de discussion et des autres services de communication".
C'est également elle qui prévient l'utilisateur que ses données personnelles peuvent être transférées et stockées à l'étranger, à l'extérieur de l'espace économique européen, où les lois sur la vie privée sont beaucoup plus laxistes. Et donc que "si vous ne souhaitez pas que ce transfert ait lieu, nous vous déconseillons d'utiliser Sony Entertainment Network".
C'est toujours elle qui dit que Sony se réserve le droit "de surveiller et d'enregistrer votre activité et vos communications en ligne" sur le PSN, et que "le contenu de vos communications vocales et écrites" pourra être retenu contre vous, par Sony ou par les autorités qui les auront demandées. "En acceptant la présente Charte de confidentialité ou les Conditions d'utilisation et l’Accord utilisateur de Sony Entertainment Network, vous y consentez expressément", insiste Sony.
Bonsoir à toutes et à tous !
Aujourd'hui, je vous propose un petit retour sur un court métrage que je viens de dénicher, affilié à la série Resident Evil.
Resident Evil 4D Executer est un court métrage d'animation réalisé par CAPCOM dans en 2000, et n'ayant connu qu'une diffusion très limitée. Il n'est pour ainsi dire jamais sorti du Japon.
Entièrement réalisé en images de synthèse, le film était diffusé dans des parcs à thèmes japonais et aurait bénéficié en son temps de la 3D, et de salles spécialement équipées pour plonger les spectateurs au plus profond de l'horreur. Il serait encore possible de l'y voir aujourd'hui. Il circule concernant le coût du film une somme frôlant les 15 millions d'euros. Je n'ai pas réussi à confirmer cela, pas plus que l'estimation de 10 000$ (~7500€) d'IMDB. Wikipedia affiche quant à lui l'information la plus probable :
150 millions de ¥ (~ 1.4 million d'€).
Le spectateur suit un détachement de l'UBCS (Umbrella Biohazard Counter-measure Service, et non du SWAT comme cela est rapporté ailleurs), la milice paramilitaire que la compagnie avait créé dans l'espoir de réussir à contrôler les divers accidents liés à ses activités souterraines. L'équipe est chargé de retrouver dans une Racoon City hostile une scientifique qui aurait mis au point un traitement contre le virus T.
On retiendra l'excellente retranscription que fait le film de l'univers de la saga dans ses heures de gloires, avec un savant mélange de tension, d'horreur, d'action et d'excitation.
Sans plus attendre, voici la VOSTA, de bien meilleure qualité que la VOSTFR :
Aujourd'hui Vendredi 03/02/2012, les anonymous ont publié l'enregistrement d'une conversation entre le FBI et Scotland Yard, et pas n'importe quelle conversation puisque les agents discutent visiblement de détails ayant trait à la surveillance du groupe, notamment d'arrestations passées ou prévues, de preuves détenues contre tels ou tels individus et autre opérations visant à démanteler le réseau.
Cette action loin d'être anodine puisqu'il en va directement de la sécurité nationale de ces pays pousse encore une fois à s'interroger sur la véritable capacité de frappe des Anons.
Souvent réduits à une bande de scripts kiddies (personnes n'ayant pas disposant pas de véritables compétences en Informatique se contentant d'utiliser des logiciels, souvent sans comprendre véritablement ce que font ces derniers) en mal de sensation forte et de célébrité, les anonymous ont pourtant à maintes reprises compromis des serveurs hébergeant des services d'états, notamment lors de la récente opération ayant conduits à la diffusion de coordonnées de policiers français.
Il semblerait que les anons aient intercepté un mail destinés à tout un panel de services de sûreté nationale et contenant les coordonnées d'accès à la vidéo-conférence, qu'ils ont ainsi pu espionner et enregistrer.
S'il fallait encore une preuve que leur expertise ne relève pas totalement du fantasme, les dubitatifs sont servis...
La CES 2012 n'est pas vraiment, si ce n'est un trailer inédit de FF XIII-2, l'événement où la communication de Square-Enix aura le plus su s'illustrer. Cependant, à force de persévérance, il apparaît que certaines personnes en sont revenues avec des informations qui méritent qu'on s'y attarde.
Ainsi le magazine online anglo-saxon 2D-X a réussi -peut-être car à cause de son audience réduite- à tirer les vers du nez à quelques représentants S-E présents à la convention, sous couvert d'anonymat pour des raisons évidentes. Voici un compte-rendu :
Mais où est Kingdom Hearts III ?
Réponse d'un développeur anonyme :
" Il arrivera.[...] Ce ne sera peut-être que d'ici quelques années, mais il arrivera. Une fois que nous auront fini Versus XIII et que nous auront récupéré, on entamera Kingdom Hearts III. "
Journaliste : [Ris] "Donc dans six ans, n'est-ce pas ?"
Développeur : [Ris] " Oui, par là. "
Et qu'en est-il de Versus XIII ?
Réponse de membre de la Testing Team :
" Pas de problème, il va sortir. [...] Dernièrement, je reçois des e-mails le concernant de manière quasi-quotidienne et qui évoquent sans ambiguïté une sortie aux US. Il faudra peut-être encore quelques années, mais l'attente en vaudra la peine. ".
Et le remake de FF VII, un fantasme qui en restera un ?
Cette fois-ci, la question a été esquivée avec une habileté digne d'un félin par toutes les personnes interrogées. Ne pouvant obtenir d'informations fiables, le journaliste a donc changé d'angle et a interrogé les représentants sur leurs sentiments personnels vis-à-vis d'un tel projet s'il existait :
Un développeur anonyme :
" Ça me laisse assez dubitatif." [...] "J'aimerai voir ce que ça donne mais en même temps, je n'aimerai pas. Ce ne serait pas pareil, et ça n'aurait pas la même magie. Il y aurait des voix, comment faire alors pour la partie où Cloud se travestit ? Et la mort d'Aerith ? Est-ce qu'on aimerait voir ça avec les graphismes de la Next-gen ? Je crois pas que je le supporterais. "
Un autre développeur ajoute :
" Honnêtement, je ne pense pas que les gens comprennent réellement Final Fantasy VII.
Je crois que s'ils y retournaient et y jouaient aujourd'hui, ils seraient loin de l'apprécier autant qu'ils l'ont fait auparavant. [...] Ce n'est peut-être pas le cas de tous les fans de Final Fantasy VII, mais je pense que beaucoup de personnes devraient laisser laisser le jeu tel qu'il est et l'accepter ainsi une fois pour toute."
Ce qu'il faut retenir
Concernant Versus XIII, toujours aucune information vraiment exploitable, si ce n'est qu'une sortie mondiale est toujours envisageable. Également, comme on pouvait s'en douter, ce sera bien l'équipe actuellement en charge de Versus XIII qui s'occupera de Kingdom Hearts III une fois Versus achevé, ce qui laisse présager une sortie sur la génération de console suivante, les paris sont ouverts.
Enfin, les développeurs dans leur ensemble ne semblent pas vraiment enchantés par l'hypothèse d'un remake de FF VII, les progrès techniques accomplis depuis et les impératifs en matière de jeu de qualité ayant changés, le jeu pourrait bien y perdre toute sa magie et sa légende. Pas de projet secret de remake à l'horizon donc, et il en est peut-être mieux ainsi...
Gardez enfin à l'esprit que ceci n'a rien d'une interview officielle, et que ce ne sont là finalement que des confirmations de ce qu'une bonne partie de nous pensaient déjà.
C'est avec une vive émotion que j'ai appris aujourd'hui la nouvelle du décès de Maître Shingo Araki, créateur et chara-designer d'Anime, survenu la veille, à l'âge de 72 ans. On notera au rang de ses réalisations les plus connues :
- Saint Seiya (Adaptation du manga éponyme)
- Lady Oscar (Adaptation de la nouvelle : La Rose de Versailles)
- Lupin III (Edgard de la Cambriole)
- BT'X (Adaptation du manga du même nom)
- Yu-Gi-Oh! (Adaptation du manga éponyme)
- Space Adventure Cobra - The Movie
- Ribon no Kishi (Princesse Saphir, adapté d'un manga d'Osamu Tezuka, considéré comme fondement du manga shôjo)
- Cutey Honey (Cherry Miel, adapté du manga éponyme)
- Ashita no Joe (Vas-y Joe !, adapté du manga du même nom, actuellement en réédition)
- Koya no shônen Isamu (Willy Boy -petit cowboy-, les anciens se souviendrons de ce générique efficace )
- UFO Robot Grendize (Goldorak)
- Uchû Densetsu Ulysses 31 (Ulysse 31, en collaboration avec Jean Challopin , il est notamment à l'origine des personnages Thémis et Noumaios)
- Il aurait également travaillé sur Mugen Kido SSX (Albator 84)
Bref, vous aurez compris que nous avions là l'un des plus grand contributeurs et ambassadeur de l'anime Japonais de son ère, dont les adaptations à l'écran de beaucoup de manga papier font sûrement partie de ce que beaucoup d'entre nous sont aujourd'hui.
Ma tristesse est profonde et réelle à l'annonce de sa disparition, mais profond sont également mon respect et mes remerciement pour toutes ces années qu'il a passé à m'émerveiller moi et bien d'autres devant le petit écran. Ça nous abrutissait qu'on disait, moi je n'en suis toujours pas convaincu.
Merci et Adieu, Araki-Sama. Mes sincères condoléances à sa famille éprouvée.
Des gamers ont réussi à résoudre un problème sur lequel de brillants scientifiques planchaient depuis plus d'une décennie.
En effet, les chercheurs tentaient depuis près de 10 ans maintenant de décoder la structure d'une enzyme proche du virus du SIDA. Les progrès étant minces, ils ont eu l'idée coder le problème sous forme de jeu vidéo et de le diffuser sur PC, Mac et Linux. Le résultat ne s'est pas fait attendre : En 3 ans, les joueurs ont réussi à produire des structures si proches de la réalité que les scientifiques n'ont plus eu qu'à terminer le travail. Une collaboration des plus fructueuse compte tenu des enjeux.
Le jeu, bien nommé foldit (plie-le), consiste à tenter de "plier" une molécule comme c'est le cas dans la réalité, afin de comprendre les mécanismes de sa transformation en protéine. Ladite protéine étant dans ce cas utilisée par le VIH/SIDA. L'initiative date de 2008, mais c'est son premier grand succès. De quoi réviser les avis sur les gamers inutiles et parasites de la société...
Voici deux vidéos de Gameplay de Kingdom Hearts 3D (Dream Drop Distance) qu'on pu rapporter nos amis du site Gamespot de la démo disponible au Tokyo Game Show 2011. Il s'agit de la partie mettant en scène Riku.
De même, voici une 3ème vidéo livrée par Famitsu, exposant le gameplay de la démo avec Sora cette fois-ci.
Bonsoir à toutes et à tous. Eh bien, je n'ai pas encore vu de lien ni de news concernant une possibilité de streaming sur le NW2k11, alors je me permets de poster ma solution ci-dessous, et m'excuse d'avance si cela a déjà été proposé. Bon visionnage pour les quelques courageux qui suivront l'événement avec moi !
USTREAM. Ayant découvert ce service lors de la conférence sur The Last Story, je me permets de vous proposer ici cette fois la conférence de Nintendo sur Ustream. L'implémentation du lecteur ayant échouée, je vous invite à vous rendre directement sur le site.
Tout est dans le titre. Comme d'habitude, les plus observateurs de la toile n'auront pas manqué de constater comme c'est souvent le cas que certains titres non datés de manière officielle bénéficient déjà d'une certaine période, parfois même d'une date de mise en vente chez certains revendeurs, et pas des moindres. Ainsi, comme on le sait déjà depuis cet été, la sortie de FF XIV sur PS3 avait vaguement été reporté en Mars 2011. Là où il y a du nouveau c'est que 2 sites bien connus dans ce type d'affaire se targuent déjà de connaître la date officielle, et bien entendu, ce n'est pas le même son de cloche partout : la Fnac jure que ce sera le 14 mars 2011 ou jamais, ce à quoi Amazon oppose la date du 31 Mars 2011 . Cependant, Amazon a un autre atout en poche : pour Final Fantasy Versus XIII, le site nous promet en effet que tout sera prêt pour le 30 juin 2011. À noter toutefois que même si il semble avoir le dernier mot cette fois, Amazon traîne derrière lui une longue réputation d'affabulateur sur le sujet... Silence radio à Tokyo...
Dans le contexte de la Paris Games Week qui fait son show Porte de Versailles depuis le 27 octobre et ce jusqu'au 31 octobre en ce moment même, 01net nous livre une interview rapide de Ludovic Amouroux, Chef de Produit chez Nintendo France, rencontré dans les allées du salon :
01net. : Quelle est l’actualité de Nintendo pour la Paris Games Week ?
Ludovic Amouroux (Nintendo France) : Nous avons un mélange de jeux déjà sortis et de titres à venir en 2011, comme le très attendu Zelda : Skyward Sword, auquel on peut jouer sur notre stand. Nous avons également un concours sur Mario Kart Wii qui permet de gagner des éditions collector de la Wii et de la DS spéciales 25e anniversaire de Mario.
La Wii spéciale Mario, vendue 190 euros depuis quelques jours.
Quels jeux allez-vous mettre le plus en avant à Noël ?
Donkey Kong Returns, qui est le retour d’une vieille licence très populaire, et Wii Party, qui illustre le savoir-faire de Nintendo en matière de convivialité.
Donc pas spécialement Super Mario All-Stars, la réédition des quatre premiers Super Mario Bros ?
Super Mario All-Stars est plutôt destiné aux collectionneurs et aux fans. Nous le pousserons s'il y a besoin de le faire, mais il s’agit avant tout d’un clin d’œil aux geeks.
Maintenant que les vertus de la simplicité et du jeu en mouvement ont été reconnues par Sony et Microsoft, avec le Move et Kinect, qu'est-ce que Nintendo a à dire pour vanter la Wii ?
Tout d’abord, nous sommes très contents que Sony et Microsoft reprennent notre discours. Les technologies sont très excitantes, notamment Kinect, mais, en tant que joueur, ce qui m’intéresse, ce sont les jeux. Or, pour l’instant, je ne vois rien de transcendant arriver.
A Noël, vous allez donc communiquer principalement sur les jeux ?
Oui. Et notamment sur le multijoueur, que nous nous efforçons de systématiser. Il y en a dans Wii Party, mais aussi dans Donkey Kong Returns.
La nouvelle manette de la Wii, avec gyroscope intégré.
Du côté technique, vous n’allez rien mettre en avant ?
Nous allons sortir une nouvelle manette, la Wiimote Plus , qui intègre le Wii MotionPlus, un gyroscope qui améliore sa précision. Mais nous n’allons pas la mettre en avant, tout simplement parce que les jeux qui en tirent parti arriveront surtout en 2011, avec le nouveau Zelda. Eventuellement, nous pousserons plutôt Wii Sports Resort [le premier jeu à utiliser le Wii MotionPlus, NDLR].
Depuis quelque temps, les ventes de la Wii sont plutôt en baisse, comment l’expliquez-vous ?
C’est vrai que depuis deux, trois semaines, nous sommes plutôt dans une période de creux, mais cela s'explique par le fait que nous sommes entre deux sorties. Nous aurons encore des annonces à faire pour Noël, mais je ne peux malheureusement pas encore en parler aujourd’hui.
Lors du dernier E3, vous déclariez que la Nintendo 3DS sortirait pendant l’année fiscale japonaise 2010-2011, qui se termine à la fin du mois de mars prochain. La 3DS ne sortira finalement qu’en février au Japon, alors que certains l’attendaient en novembre ; cela peut-il avoir un impact pour l’Europe ?
Non, la Nintendo 3DS est toujours prévue pour mars 2011 chez nous.
Il n’y a donc aucun souci de production, comme cela a pu être écrit ici ou là ?
En interne, nous n’avons rien entendu de tel.
En effet, le deuxième spin-off de la désormais mythique saga de Square-Enix et Disney vient de se voir, via Twitter, donné une date de sortie européenne. Nous pourrons donc avoir accès à la mystérieuse scène évoquée par Nomura dès le 14 janvier 2011 !
La mère et la soeur d'un geek ont décidé de lui faire un cadeau qui l'incitera peut-être à passer un peu plus de temps avec elles... ou pas ! En effet, inutile de chercher ceci dans le commerce :
De quoi effectivement rêver en 8 bits comme le dit l'auteur de l'article source...
Voici un article de pocket.net sur le prochain bébé portable de Nintendo qui a de quoi inquiéter les plus optimistes d'entre nous sur l'avenir de la 3DS. Il est maintenant clairement admis que le semi-échec de Nintendo 64 était en grande partie dû à la présence écrasante de Nintendo sur sa machine, qui faisait certes de bon jeux mais qui pratiquait une censure si féroce envers les éditeurs tiers qu'il leur en a au final beaucoup coûté. Nous ne reviendrons pas ici sur le cas Squaresoft, péché d'orgueil donc...
Il semblerait pourtant que Nintendo n'ait peut-être pas bien assimilé la leçon de la dernière fois et que certaines mauvaises habitudes reprennent le dessus. La 3DS serait-elle sur le plan des relations avec les éditeurs-tiers à mi-chemin entre WII et N64 ? L'article met aussi en lumière certaines rumeurs non-confirmées par Nintendo selon lesquelles la console ne serait pas compatible avec le DSiWare, ce qui signerait l'arrêt de mort du service vu son parc d'utilisateurs assez restreint...
[Pockett.net] - La grande absente du salon Gamescom 2010 – dans sa partie publique en tout cas – est la Nintendo 3DS. Quelques exemplaires sont en démonstration (très encadrée) dans la partie professionnelle. Mais rien de neuf à se mettre sous la dent depuis le salon E3, puis le Nintendo Tour à travers le monde. Dans les allées, les développeurs indépendants, eux, ne sont pas avares en révélations.
Sous anonymat (comme ses confrères), pour ne pas voir ses relations avec le géant japonais compromises, un premier responsable d'un vieux studio agréé DS se plaint : « Malgré des demandes répétées, nous n'avons pas reçu nos kits de développement, contrairement aux grosses sociétés. Nintendo avantage ses copains, les Capcom, Ubisoft et autres. A ce rythme, pour les joueurs, il y aura une grosse dizaine de titres au lancement. Mais, ensuite, plus rien ? ». Un autre professionnel, lui aussi développeur DS, va plus loin : « Nous, on ne connaît même pas encore les spécifications définitives de la 3DS ! ».
Nous l'avions révélé au terme d'une longue enquête, les ventes ne sont pas fameuses sur DSiWare. Depuis des bruits font état d'un parc de 300 000 utilisateurs... dans le monde ! Un nombre auquel il est difficile de croire. Interrogés sur le sujet par nos soins, des portes-parole de Nintendo ne répondent pas ou disent ne pas savoir. Quoiqu'il en soit, ceux qui espéraient beaucoup de la 3DS pour relancer la machine commerciale DSiWare pourraient être déçus. Un développeur nous révèle en effet que « l'un de nos contacts chez Nintendo nous a affirmé que nos jeux conçus pour le DSiWare ne fonctionneront pas sur 3DS ». Un autre professionnel tempère : « Quand on demande à Nintendo si la 3DS pourra utiliser les cartouches DS, la réponse est affirmative. Quand on demande à Nintendo si la 3DS pourra utiliser les jeux DSiWare, la société ne veut pas répondre ». Et, en effet, nous lui avons posé également la question : un porte-parole nous a dit que Nintendo ne communiquait pas encore sur ce point. A la rédaction, nous ne voyons pas ce qui, techniquement, pourrait empêcher cette rétro-compatibilité, cette dernière pourrait ne relever en réalité que de la politique commerciale.
Non, ce n'est apparemment pas un fake, vous n'êtes pas en train de rêver !! L'information se répand telle une traînée de poudre sur le web depuis quelques heures, la dernière, la plus puissante, la plus sécurisée de cette génération de consoles qui s'était même offert le luxe d'accueillir un système Linux, lançant un véritable défis aux hackers de tous poils, vient de voir ses dernières protection s'effondrer. On se souviendra de l'annonce de Geohot, des spéculations sur le hack du lecteur Blu-Ray sur lequel travaillait la Team Hades... Mais enfin, le hack ultime est arrivé, et se présente timidement sous la forme d'une petite clé USB dont il ne faut pas se fier à la taille. En effet, voici les fonctionnalités du petit bijou :
- Permet la copie de vos jeux Blu Ray sur le disque dur interne ou un disque dur USB.
- Lancement des jeux depuis une interface dédiée.
- Les jeux sont lancés 2X plus vite que via le lecteur.
- Support de tous les jeux et homebrews.
- Support FAT32 (le NTFS n'est pas encore implémenté)
- La puce peut être mise à jour via USB sur votre PC.
- Solution USB plug and play.
- Installation en quelques secondes permettant de conserver la garantie de votre console.
- Installer simple d'utilisation grâce à une interface vous guidant pas à pas.
- Compatible avec toutes les modèles FAT ainsi que la SLIM.
- Support de toutes les régions : USA, JAP, PAL et KOREA
- PS Jailbreak désactive les mises à jour software et prévient les bricks de votre console.
- Le jeu en ligne fonctionne pour les jeux actuels (aucune garantie dans l' avenir).
Quelques vidéos de la bête en action :
À voir à l'envers (bas vers haut) : Le déballage, la copie du jeu sur Disque dur, et deux vidéos PoC.
Et quelques images :
Le lien vers le site officiel, surchargé de traffic et quasiment injoignable mais toujours en ligne d'après quelques requêtes ping :
Ainsi que la citation de FoxChip qui confirme l'authenticité de la chose :
C'est officiel, nous venons de recevoir la première puce pour les consoles PS3 FAT et SLIM.
C'est un module USB qui se branche en façade de la console, donc l'installation est très simple.
Ce module permet de copier votre jeu original du lecteur vers le disque dur interne de la console ou vers un support USB.
Nous l'avons testé et cela fonctionne parfaitement.
La puce est déjà en précommande sur notre site et les livraisons sont prévues pour la première semaine de Septembre.
Salutations
L'équipe Foxchip
La team PSX-Scen semble également avoir testée la bête bien que le site web soit lui aussi pris d'assaut.
Idem pour le très sérieux Logic Sunrise qui confirme le hack.
Sachez toutefois que l'aventure ne sera pas gratuite et qu'il vous en coûtera la bagatelle de 169.99 $ (soit 132.55 €, Foxship commercialise à 130.00 € frais de port exclus) l'unité, avec le risque d'une prochaine mise à jour qui pourrait tout arrêter. Mais l'exploit est bel et bien là et mérite le respect.