Des gamers ont réussi à résoudre un problème sur lequel de brillants scientifiques planchaient depuis plus d'une décennie.
En effet, les chercheurs tentaient depuis près de 10 ans maintenant de décoder la structure d'une enzyme proche du virus du SIDA. Les progrès étant minces, ils ont eu l'idée coder le problème sous forme de jeu vidéo et de le diffuser sur PC, Mac et Linux. Le résultat ne s'est pas fait attendre : En 3 ans, les joueurs ont réussi à produire des structures si proches de la réalité que les scientifiques n'ont plus eu qu'à terminer le travail. Une collaboration des plus fructueuse compte tenu des enjeux.
Le jeu, bien nommé
foldit (plie-le), consiste à tenter de "plier" une molécule comme c'est le cas dans la réalité, afin de comprendre les mécanismes de sa transformation en protéine. Ladite protéine étant dans ce cas utilisée par le VIH/SIDA. L'initiative date de 2008, mais c'est son premier grand succès. De quoi réviser les avis sur les gamers inutiles et parasites de la société...
C'est drôle parce que dans Stargate Universe le plus jeune des personnages de l'histoire était un étduiant ayant réussi à traduire des textes "anciens" qui étaient intégrés à un jeu vidéo.
Si ça se trouve la porte des étoiles existe vraiment et y a un truc caché dans WoW, ou dans Home lol ^^
Si on a recouru à l'être humain ici, c'est parce que la machine n'y est pas arrivée. Il ne s'agit pas d'utiliser la puissance d'une console ou d'un gpu pour booster les calculs, mais de changer la forme d'un problème pour espérer mieux y voir, après justement que les processeurs et les programmes se soient révélés inefficaces.