Le vice-président d'Epic a fermement démenti qu'il y ait eu le moindre plan sur dix ans concernant la franchise Gears of War.
Le scénariste Joshua Ortega avait pourtant prétendu le contraire, insistant sur les projets à long terme d'Epic pour sa licence blockbuster, et sur le fait que les fans ne seraient "pas déçus". "Nous, nous n'en avons pas", affirme Mark Rein. "Dans cette industrie, vous ne pouvez planifier des jeux aussi longtemps à l'avance. Nous apprécions l'enthousiasme de Josh pour notre franchise, mais nous n'avons pas de plan sur dix ans" (...) "Notre objectif pour le moment est de soutenir le jeu Gears of War 2 et la communauté", ajoute le dirigeant.
Compte tenu du prestige de Gears of War, série récente mais ô combien "bankable", il semble pourtant acquis qu'un avenir serein se dessine pour le studio, à la manière de Bungie pour Halo (bien que ce dernier ait semble-t-il décidé de prendre ses distances avec la licence après ODST). Mais un développeur aime surprendre, et n'apprécie jamais vraiment que ses plans soient dévoilés à l'avance, comme s'ils eussent été prévisibles. Wait & See.
publié le 11/02/2009 à 15:24 par
rkazuya
Electronic Arts révèle qu'en moyenne, 1,25 millions de matchs en ligne sont joués chaque jour sur l'incontournable FIFA 09.
Depuis la sortie de la simulation footballistique d'EA Sports, 141 millions de matchs ont été joués en ligne. Il s'agit d'une explosion de 321% par rapport aux statistiques affichées par FIFA 08 l'an dernier à la même période. Pour fêter cette popularité sans précédent, l'éditeur officialise l'arrivée d'une extension inédite, Ultimate Team. Celle-ci permettra à tout un chacun de créer sa propre équipe, entièrement paramétrable, par le biais de cartes virtuelles, puis de la confronter en ligne à celles des autres joueurs. Ces cartes bronze, argent ou or concernent à la fois les joueurs, mais aussi la jouabilité, les membres du personnel, les soins, les contrats, les dispositifs et autres tactiques pour bâtir une dream team de feu, digne du Barça.
30 types de cartes peuvent être collectionnés, et celles-ci sont déblocables en alignant les rencontres, en les vendant/achetant sous forme d'enchères, ou en achetant différents packs sur le PlayStation Store ou le Xbox Live Marketplace. À noter qu'il sera également possible de personnaliser son stade, ses joueurs, son maillot et ses logos, et de participer à un large panel de compétitions. Ultimate Team comprendra en outre de nouveaux éléments de personnalisation des joueurs, de nouvelles célébrations interactives, et pour la version PlayStation 3, la compatibilité avec les trophées. Un concept alléchant sur le papier, mais pas encore tout à fait clair en ce qui concerne son mode de fonctionnement. On ignore aussi le prix (si prix il y a) de ce véritable jeu dans le jeu, prévu pour le 19 mars sur Xbox 360 et PS3.
publié le 11/02/2009 à 10:44 par
rkazuya

2K Boston, autrefois connu sous le nom d'Irrational Games et créateur de Bioshock, planche actuellement sur un titre multijoueur. C'est en tout cas ce qui est révélé par ses dernières offres d'emplois qui nous apprennent également que le titre mystérieux viserait la PS3, la Xbox 360 et potentiellement le PC et tournerait sous l'Unreal Engine 3. Rappelons en passant que Bioshock 2 est développé par 2K Marin.
publié le 02/02/2009 à 10:54 par
rkazuya

Grand Theft Auto IV est actuellement à plus de 12 millions d'unité vendu dans le monde ( Grand Theft Auto IV PS3 = 5.37 millions + Grand Theft Auto IV X360 = 6.77 millions ) un score tout simplement enorme. Bientot il va depasser GTA San Andreas .
publié le 01/02/2009 à 10:35 par
rkazuya
Gears of War® 2 is the highly anticipated sequel to the 4.7 million-selling blockbuster third-person tactical action game, and one of the most popular Xbox 360 games in history. Gears of War 2 picks up six months after the events of Gears of War, and thrusts you back into a deep and harrowing story of humankind's epic battle for survival against a nightmarish force of underground creatures known as the Locust Horde.
Gears of War 2 is developed by Epic Games exclusively for Xbox 360®. Continue the story of Marcus Fenix, a reluctant war hero, as he leads Delta Squad on a series of perilous and adrenaline-pumping missions. Gears of War 2 blends a best-in-class third-person shooter with unsurpassed high-definition visuals, all layered on top of an engaging story of survival, loss, and retribution.
* Bigger, better, and more badass gameplay: Gears of War 2 builds upon the gameplay of the first title in every way. First, the scope of the action is bigger—new characters, more weapons, nastier enemies, bigger vehicles, and grander locales offer more action, more emotion, and more thrills. Next, every major aspect of the game has been refined to create heightened, more immersive experiences. Finally, the overall tone of Gears of War 2 is more badass—replete with new weapon-specific executions, chainsaw duels, and shocking boss fights.
* Jaw-dropping visuals: Gears of War 2 raises the graphics bar for next-generation games through its breathtaking visual effects, which are made possible through advances in Unreal Engine 3. New visual effects include ambient occlusion, dynamic shadows, improved character lighting, the ability to render hundreds of on-screen characters simultaneously, improved water physics, additional blood and bullet decals, advanced destructible environments, new weather effects, and the introduction of fluid objects. When combined with the sweeping vistas and evocative locales in the world of Sera where the Gears of War 2 story unfolds, these additions help make this the most gorgeous game available this generation.
* Gripping story: Gears of War 2 continues to push deep, immersive storytelling in video games to greater heights. Humanity's epic battle for survival is felt on both the personal and epic levels as you explore multiple story arcs that introduce new characters and flesh out the histories of familiar ones. A new in-game conversational camera system also helps bring the compelling story to life in a cinematic fashion.
* Unparalleled Xbox LIVE action: Gears of War 2 takes full advantage of the industry-leading Xbox LIVE® service. Home to 10 million gamers, Xbox LIVE is a robust online entertainment network and allows you to experience Gears of War 2 either competitively or cooperatively. Enhanced competitive multiplayer gameplay over Xbox LIVE introduces new modes, weapons, and a multitude of new maps. Also new to Gears of War 2 is the ability to drop in and drop out of the co-op campaign at anytime, while allowing you to play at their own difficulty setting. Enjoying the visceral thrills of Gears of War has never been easier.
from Xbox.com
publié le 17/01/2009 à 10:03 par
rkazuya
Guy Welch, directeur produit de Gears of War 2, annonce que le blockbuster action a franchi la barre des 4 millions d'exemplaires écoulés dans le monde, en l'espace de deux mois.
Le premier opus s'était vendu à 2 millions d'unités durant le même laps de temps. Une constatation logique, compte tenu de l'augmentation du parc de Xbox 360 (laquelle cumule désormais 28 millions d'unités installées dans le monde), mais qui témoigne également de la popularité de la franchise, qui a encore gagné en maturité et en qualité. Gears of War 2 est la septième meilleure vente de l'année aux États-Unis avec 2,31 millions d'exemplaires vendus. Bien qu'Epic Games l'ait fermement démenti, tout indique qu'un nouvel épisode viendra clore une trilogie de légende, à la manière de Halo.
publié le 16/01/2009 à 20:18 par
rkazuya

Guy Welch, directeur produit de Gears of War 2, annonce que le blockbuster action a franchi la barre des 4 millions d'exemplaires écoulés dans le monde, en l'espace de deux mois.
Le premier opus s'était vendu à 2 millions d'unités durant le même laps de temps. Une constatation logique, compte tenu de l'augmentation du parc de Xbox 360 (laquelle cumule désormais 28 millions d'unités installées dans le monde), mais qui témoigne également de la popularité de la franchise, qui a encore gagné en maturité et en qualité. Gears of War 2 est la septième meilleure vente de l'année aux États-Unis avec 2,31 millions d'exemplaires vendus. Bien qu'Epic Games l'ait fermement démenti, tout indique qu'un nouvel épisode viendra clore une trilogie de légende, à la manière de Halo.
publié le 16/01/2009 à 16:12 par
rkazuya
Contrairement à de nombreux autres éditeurs, c'est en début d'année que Capcom tirera ses plus grosses cartouches, histoires de gonfler un exercice fiscal qui pourrait être historiquement élevé.
Outre Resident Evil 5 (mars), considéré par le directeur marketing Michael Pattison comme le plus gros titre de l'histoire de la série, et l'épisode susceptible de toucher le plus large public, la firme japonaise lancera en février Street Fighter IV, retour aux sources clinquant du déifié deuxième opus, et Bionic Commando, come back très attendu d'une licence emblématique, transfigurée par la puissance de la nouvelle génération.
Si on y ajoute la version Wii de Dead Rising, prévue pour le même mois, le tableau est complet pour faire de ce premier trimestre calendaire celui de tous les records pour Capcom. "Cela va évidemment être un gros trimestre pour nous, peut-être le plus gros que nous ayons jamais connu", souligne Michael Pattison, fermement convaincu que les aléas économiques n'auront aucune incidence sur la réussite de ce quatuor de titres core, dédiés aux joueurs pour qui la crise ne remet en cause aucune passion vidéoludique.
publié le 15/01/2009 à 10:10 par
rkazuya
Le CEO de Nintendo Korea (Corée du Sud), Mineo Koda estime non seulement que Nintendo n'est pas menacé par la crise actuelle, mais que cet environnement favorise au contraire les ventes de la firme.
"Au regard des crises économiques, les consommateurs recherchent quelque chose d'amusant", commente-t-il, expliquant qu'ils se rabattront d'autant plus sur la Wii et la DS, qui proposent une expérience de jeu ludique et accessible. "Les ventes de nos produits ne dépendent pas de la santé de l'économie, mais du fait que nous lancions des produits amusants ou non. C'est ce que j'ai compris à travers mon expérience de l'industrie des jeux vidéo".
Mineo Koda souligne que Nintendo ne considère pas vraiment Microsoft et Sony comme des rivaux sur le marché, mais surtout les consommateurs "indifférents aux jeux vidéo". Lancées récemment au pays du matin calme, la Wii et la DS ont encore du chemin à faire pour s'imposer dans les foyers. La faute à une image des jeux vidéo trop attachée à la violence; un chantier délicat sur lequel devra travailler Nintendo, pour changer les mentalités. "Comme il y a eu beaucoup de jeux violents, de nombreux parents ont eu une image négative des jeux vidéo. Nous faisons face au défi majeur de changer ces images négatives".
publié le 14/01/2009 à 16:05 par
rkazuya
Le CEO de Nintendo Korea (Corée du Sud), Mineo Koda estime non seulement que Nintendo n'est pas menacé par la crise actuelle, mais que cet environnement favorise au contraire les ventes de la firme.
"Au regard des crises économiques, les consommateurs recherchent quelque chose d'amusant", commente-t-il, expliquant qu'ils se rabattront d'autant plus sur la Wii et la DS, qui proposent une expérience de jeu ludique et accessible. "Les ventes de nos produits ne dépendent pas de la santé de l'économie, mais du fait que nous lancions des produits amusants ou non. C'est ce que j'ai compris à travers mon expérience de l'industrie des jeux vidéo".
Mineo Koda souligne que Nintendo ne considère pas vraiment Microsoft et Sony comme des rivaux sur le marché, mais surtout les consommateurs "indifférents aux jeux vidéo". Lancées récemment au pays du matin calme, la Wii et la DS ont encore du chemin à faire pour s'imposer dans les foyers. La faute à une image des jeux vidéo trop attachée à la violence; un chantier délicat sur lequel devra travailler Nintendo, pour changer les mentalités. "Comme il y a eu beaucoup de jeux violents, de nombreux parents ont eu une image négative des jeux vidéo. Nous faisons face au défi majeur de changer ces images négatives".
publié le 14/01/2009 à 16:04 par
rkazuya

Très bonne nouvelle pour tous les amateurs de football qui possèdent un exemplaire de la version Xbox 360 de FIFA 09, les prix des Saison Live vont baisser. Ainsi, dès demain à partir de 10h00 heure locale (9h00 au Royaume-Uni), il sera possible de télécharger le pack complet des six ligues pour 1200 MS Points au lieu de 1600 ou de récupérer chacune à 420 MS Points l'unité au lieu de 560. Une opportunité à ne pas manquer pour les fans du ballon rond.
publié le 14/01/2009 à 10:36 par
rkazuya
Voici une nouvelle video du trés attendu Race Pro !

publié le 14/01/2009 à 10:28 par
rkazuya

Sony annonce avoir franchi le cap stratosphérique des 50 millions de PlayStation 2 écoulées au pays de l'oncle Sam.
Bien que la plateforme fête sa neuvième année d'existence cette année, la demande est toujours au rendez-vous. Pour des consommateurs recherchant un investissement limité, ou des néophytes souhaitant se faire la main sur une machine sobre, disposant d'une richissime ludothèque, la PS2 est un choix privilégié. Compte tenu de son parc imposant, elle a été la console la plus jouée en 2008 devant la Xbox 360, et s'avère être le produit parfait pour servir les ambitions de Sony dans les marchés émergents, et étendre l'aura des jeux vidéo aux quatre coins du globe. Succés largement mérité pour cette console "Legendaire".
publié le 14/01/2009 à 09:39 par
rkazuya
Sony, comme de nombreux grands groupes internationaux, est touché de plein fouet par la crise, et pourrait publier, à l'issue de son exercice fiscal 2008/09 clôturé au 31 mars prochain, une perte d'exploitation de 1,1 milliard de dollars (832 millions d'euros), la première depuis 14 ans.
La compagnie avait initialement projeté un bénéfice de 200 milliards de yens (1,7 milliard d'euros), ce qui donne une idée de la soudaineté et de la gravité avec laquelle la conjoncture s'est retournée en milieu d'année 2008. La chute de la consommation, et la hausse du yen par rapport au dollar ont largement pesé sur les résultats de Sony, qui a vu sa valorisation boursière fondre de 2 milliards de dollars supplémentaires cette nuit, après une année 2008 catastrophique sur les marchés financiers.
Le géant de l'électronique a déjà pris de lourdes mesures pour amortir ce déficit d'activité, mais pourrait être amené, selon plusieurs analystes, tels que Kazuharu Miura de l'Institut de recherche Daiwa, à prendre des dispositions plus drastiques dans les semaines à venir. Cela passerait par des suppressions d'emploi accrues, des cessions d'actifs financiers, et une réduction de son offre globale. À suivre.
publié le 13/01/2009 à 20:25 par
rkazuya

Le sympathique FPS Call of Juarez connaîtra prochainement une suite, ou plutôt une préquelle dans le sens où les évènements de Call of Juarez : Bound in Blood se dérouleront avant ceux du jeu original. A l'édition, nous trouverons Ubisoft tandis que ce sera Techland qui se chargera une nouvelle fois du développement. Décrit comme le plus sauvage des jeux vidéo basés sur le Far West (the wildest west), Bound in Blood nous permettra de visiter plusieurs environnements dont la Géorgie en pleine guerre civile ou des ruines aztèques au cœur du Mexique. Le titre permettra aussi d'incarner les deux frères McCall dont le révérend du premier volet, dans une campagne solo et probablement plusieurs modes de jeu en multijoueur. Call of Juarez : Bound in Blood sera disponible cette année sur PC, PS3 et Xbox 360.
publié le 13/01/2009 à 20:15 par
rkazuya