Comment il a trop la classe zoro, depuis le nouvelle génération, énorme. Sinon il y aura deux semaines d'arrêt pour le jump, heureusement d'ailleur, qu'il profite de revoir leur famille et de se reposer, vue se qu'ils leurs est arrivés.
Putain regarder comment ça claque, cette vidéo ce passe en partie sur un pont. Par contre, je me demande si la vidéo a été accélérée, parce que la, ça va très très vite.
http://www.dailymotion.com/video/xhi420_motorstorm-apocalypse-pt-2-of-5_videogames
Désoler, mais je n'arrive pas à afficher la vidéo (en même temps, si c'était plus simple sur ce site, il y aurait pas autant de problèmes lol).
Alors que nous pensions l'année 2011 déjà bien remplie au niveau des exclusivités Sony, voici que Johan Hight de Sony Santa Monica a encore des exclusivités dans sa poche. Nous ne savons pas quand celles-ci seront annoncées, mais le moins que l'on puisse dire, c'est que Sony semble enfin lancé et qu'au final, le joueur sort gagnant de la stratégie du constructeur nippon.
Le processeur graphique de la NGP est capable d'afficher 133 millions de polygones à la seconde en 200 mhz et couplé au processeur ARM quadricoeur, elle peut d'afficher les mêmes effets de lumière, shaders et la même physique que la PS3.
Si je ne me trompe pas, le RSX de la PS3 affiche 250 millions de polygones à la seconde (théorique je crois) et il peut en afficher plus facilement, si il est couplé au cell.
Le jeu sort le 18 mars 2011 et sera en vostfr, il y aura deux versions une simple a 59.99€ et l'autre s'appellera édition Kuro limitée 64.99€/69.99€, je viens d'avoir la news aujourd'hui, d'un de nos fournisseurs. PS : je vous informe d'une news que j'ai reçût gentiment, donc pour ce qui ne me croirait pas et qu'ils veulent s'insurger, je leur demande de dégager gentiment lol.
Suite à des prototypes classés "décevants", Electronic Arts a finalement décidé d'annuler le projet Mirror's Edge 2 qui était en développement, il y a quelques mois. Dans un entretien avec nos confères de Press 2 Play, le vice-président d'EA : Patrick Soderlund a déclaré qu'il tient beaucoup à la série mais qu'il doit tout de même prendre compte des ventes du premier opus qui n'ont pas atteint les espérances de DICE.
Le studio suédois aspirait à vendre trois millions de copies de Mirror's Edge tous supports confondus, alors que ce dernier n'a pas dépassé 147 000 exemplaires pendant ses deux premières semaines de commercialisation. Bien que les ventes se soient stabilisées au fil des mois pour dépasser le million d'exemplaires en février 2009, ceci est loin d'être suffisamment convaincant pour prendre le risque d'entamer une suite directe au jeu.
"Des prototypes du jeu ont été présentés à EA, mais cela n'a pas été convainquant. Le projet est annulé" affirme Partrick Soderlund. "L'équipe DICE chargée du développement de Mirror's Edge 2 travaille désormais sur un autre projet".
DICE avait un petit groupe de développeur travaillant sur Mirror's Edge 2. Le groupe avait - d'après Eurogamer - commencé le développement depuis novembre 2010, mais ces prototypes montrés à EA n'ont pas réussi à le séduire et celui-ci a donc jeté l'éponge. Il n'y aura pas donc de suite aux aventures de Faith, le projet s'arrête ici.
Moi qui avait adorer le premier je suis déçût de cette triste nouvelle.
Eh voilà ! bientôt la fin d'un excellent Manga que je vous conseille. Après c'est quand même mieux de le finir tôt, que de mal le finir (surtout pour ce Manga, qui ne pouvait pas repartir sur un nouvel arc sans que ça soit raté, enfin je pense). Mais je trouve que cela arrive seulement un peu trop tôt et ça me fait peur, surtout quand je vois la fin du 142, je me demande si ça ne va pas être trop court pour trois chapitres.
(PS : je ne poste pas la source pour protéger le site vu comment le scantrad est attaqué, de toute façon Google est votre ami), snif, snif, vivement une VF en France.
Suite à l'article de Papysnake, je souhaite donner mon avis, vu que j’ai pu m'essayer à un comparo PS3/XBOX 360.
Pour le coter technique le site est dans le bon, part contre, sur l'aspect esthétique ils se sont bien plantés. A part le HDR manquant sur PS3, le reste est pareil, toutes les ombres de la version XBOX 360 sont sur PS3, (même celle des nuages) ce qu’on voit sur leurs images, c'est juste dû à un réglage du contraste, qui n'a pas dû être fais, vu que c'est des sacrés flemmards ou plutôt pour descendre la version PS3 (ce qui me paraît bizarre quoi que).
En ce qui concerne les textures, c'est pareil vu que le noir est plus profond, (surtout quand on a la force de se bouger pour changer le contraste, ce qui n'est pas difficile vu qu'il existe un petit objet vendu avec les TV et qui s'appelle une télécommande, comme quoi) il reste quand même une petite différence, vue que sur PS3 il y a un très léger flou, qui est dû au système anti-aliasing Quintucs de Nvidia, (qui est vraiment très très léger, on ne le voit pas si on n'a pas les deux consoles côte à côte, pour plus d'explication sur le Quintucs regarder sur Eurogamer comparaison Assassin's Creed 2) en échange de ce léger flou le jeu aliase moins que sur XBOX 360 (surtout sur les grandes distances, mais rien de bien méchant ce n’est pas Naruto Storm 2 non plus).
Pour le bug d’affichage que l’on voit sur l’une des images et ou il manque la garde de l’épée de Mario, je les vus que sur XBOX 360, je pense qu’il doit s’agir d’un bug de streaming qui est aléatoire.
Conclusion, je vous conseille de le prendre sur n’importe quel console, à moins que vous préfériez un jeu avec le moins d‘aliasing (avec un très léger flou rien de bien méchant) prendre la version PS3 ou alors vous préférer une version avec un peu plus de HDR et une netteté un peu meilleur (au détriment d’un peut plus d’aliasing) la version XBOX 360 sera la meilleure.
Je suis un peu surpris par ce comparatif, qui n'est pas vraiment franc, au détriment d'une version alors, que leur comparatif sur Call of Duty Black Ops étais parfait.
Chapitre sympatoche (pas de quoi sauter au plafond non plus), sauf la fin qui annonce du lourd (ou pas). Cette semaine ce sera le retour de one pièce (normalement).