Voila donc un trailer du film Prince of Persia qui devrait arriver courant 2010.
Personnellement je reste encore assez dubitatif sur ce film. J'aime bien l'univers des jeux, mais là le trailer du film est très loin d'être convainquant.
Mais il reste du temps avant que le film ne sorte alors nous verrons bien....
Le site Livegen nous apprends que des membres de chez Polyphony Digital ont annoncé lors de l'Eurogamer Expo la présence dans GT5 d'un éditeur de circuit.
« Oui, il y aura un éditeur de circuits. Vous serez en mesure de créer un tracé à partir de rien, éditer les pistes déjà existantes dans Gran Turismo 5, voire même vous en inspirer ».
Une très bonne nouvelle. C'est le genre de chose qui apporte beaucoup à un jeu comme GT5.
Personnellement j'attends finalement le jeu de plus en plus à chaque nouvelle annonce alors qu'à la base les simu c'est pas trop mon truc.
Titre: Dust 514 Développeur: CCP Éditeur: non communiqué Type: FPS / Stratégie Date de sortie: non officialisé mais on peut tabler sur un 2010/2011
PARTIE I: Un univers riche venant de Eve online.
Dust 514 est un jeu qui se déroulera dans l'univers de Eve online un MMO sortie le 6 Mai 2003 et développé par CCP. Cette univers vaste et très riche n'a pas cessé d'augmenter depuis la sortie du jeu. Plus de 300.000 joueurs actifs jouent sur le même univers avec un record de connexion de 53.000 joueurs en même temps. Pour comprendre tout le background du jeu il faut donc résumé l'histoire de Eve Online.
Synopsice made in Wilki:
L'humanité, suite à la découverte du vol spatial, avait colonisé tant qu'elle pouvait sa galaxie. Cette expansion avait provoqué l'apparition d'immenses corporations interplanétaires. Une fois que ces dernières n'ont plus été capables d'aller plus loin, elles se sont retournées les unes contre les autres dans des guerres inter-mondes incessantes.
L'apparition d'un trou de ver (wormhole) naturel apparut alors à certains comme « le dernier espoir de l'humanité » après de nombreuses années de guerre. Rapidement, de nombreux colons s'y engouffrèrent, pour atterrir sous un ciel inconnu qu'ils furent incapables de localiser. Ce passage naturel fut baptisé EVE, et le premier système solaire découvert dans cette nouvelle galaxie fut appelé « New Eden ».
Les Humains exploraient et colonisaient les systèmes voisins à une vitesse incroyable, mais étaient encore totalement dépendants de leur patrie d'origine, quand « l'Incident » se produisit : EVE s'effondra sur elle-même, détruisant le système « New Eden » au passage, dans une catastrophe apocalyptique d'une ampleur encore jamais connue par l'humanité. Coupés de toutes ressources, les humains pris au piège étaient dans un total isolement. Pendant des millénaires, ces humains durent lutter contre l'extinction, et la civilisation et tous ses progrès technologiques disparurent.
Cependant, une poignée d'humains survécut. La civilisation réapparut au bout d'un moment et se développa, pour former les empires majeurs qui habitent le monde d'EVE actuellement.
L'univers est contitué de plus de 5.000 systèmes solaires séparés en 64 régions que les "jump gates" interconnecte. Chaque système est composé : de planètes (non visitables), de stations et de ceintures d'astéroïdes.
Les corporations de joueurs ( qui peuvent se voir comme des alliance ou guilde des autres jeux ) peuvent y placer des bases pour effectuer des recherches, de la production, du minage et du commerce.
Eve Online ne possède pas de ligne directive pour le joueur. c'est a lui de définir ses propres buts et de parcourir l'univers pour les accomplirent.
Le jeu offre quand même des possibilités précises qui sont:
- collecte de ressources naturelles grâce au minage d'astéroïdes, puis raffinage de ces ressources ;
- travaux de recherche (pour l'amélioration en temps ou qualité de la production), puis production industrielle et éventuellement vente des objets créés ;
- exécution de missions pour des agents représentant des intérêts privés (ces missions sont comparables aux quêtes d'autres MMORPG) ;
- guerre entre factions : le joueur peut rejoindre l'armée d'une faction et combattre celles des autres ;
- guerre entre alliances ;
- participation à des évènements ("events") liés à des personnages joués par des employés de l'éditeur CCP ;
- chasse aux primes ;
- contrebande, piraterie ;
- Exploration, afin de découvrir des sites reculés cachant parfois des choses de grande valeur.
Un grand tournoi de combat joueur contre joueur en équipe, strictement règlementé, est d'autre part organisé régulièrement par CCP.
A noter que chaque joueur ou corporation de joueur peut influencer l'économie ou la politique de tout univers par ces actions dans le jeu. Eve online et sans doute le MMO dont l'évolution de l'univers dépend le plus des joueurs.
PARTIE II: L'atout de Dust 514, son interconnection avec Eve Online.
Se qui différencie Dust 514 des autres FPS stratégiques sur console n'est pas son univers riche et complet mais surtout le fait que le jeu sera directement connecté avec Eve Online. En effet les développeurs ont décider de permettre aux joueurs PC de Eve online et aux joueurs console de Dust 514 d'avoir des interactions complexes.
Les joueurs console devraient être les soldats des combats terrestre ou de stations qui se déroule dans Eve Online. Les ordres de missions et d'attaques seraient donc transmis des joueurs PC qui décident de l'attaque aux joueurs console qui eux opèrent l'attaque. Suivant les résultats des combats sur Dust 514 les conséquence des batailles changerais sur Eve online.
Pour la première fois nous pourrions donc avoir une interactivité entre plusieurs plateforme pour 2 jeux online qui se déroulent dans le même univers.
Dust 514 est en développements depuis 2 ans chez CCP et d'après les premières images et vidéos les choses ont l'air de bien avancer:
Trailer du jeu:
Premières vidéos de gameplay de la Fanfest :
Conclusion: Le potentiel de Dust 514 est énorme et nous ne pouvons qu'espérer un aboutissement du projet de CCP dans les meilleurs conditions possible. le jeu possède un univers riche et vivant en constante mutation grâce au MMO Eve online et aux interactions prévus par les développeurs. Nous pourrions donc avoir une très bonne surprise à la sortie du jeu.
Certain on dut le remarqué en mettant leur jeu en route une mise à jour a eu lieu pour corriger quelques problèmes sur le online de Uncharted 2.
Au programme:
- Points de respawn corrigés lorsque le trésor sort des limites du terrain de jeu dans le mode « mise à sac »
- Ajustement des conditions de victoire lorsque le nombre des joueurs est faible au cours d'un match
- Ajout de fonctionnalités pour dissuader les joueurs de quitter volontairement pendant un match
- Ajout d'un pourcentage lors de la publication Twitter « Quand un chapitre est terminée »
- Correction de problèmes d'affichage.
- Correction de la description danoise des Trophées
- Correction de l'utilitaire de capture d'écran pour les résolutions standard
- Correction de la liste « joueurs rencontrés » qui n'affichait pas les joueurs récents
- Correction de différents problèmes de connexion en multijoueur
A noter aussi que pour fêter Halloween le cash sera doublé se weekend du vendredi 30 octobre 2009, à 19 heures jusqu'à lundi 2 novembre 2009, 19 heures.
Des membres de l'équipe de développement joueront aussi se Weekend pour cette événement. Vous pourrez les reconnaitre grâce à la patte rouge à coté de leur speudo.
Blue Dragon : Behemoth of the Otherworld arrive enfin en Europe sous le nom de Blue Dragon : Awakened Shadow.
En effet le jeu de Tri-Crescendo édité par Namco Bandai Games viens d'être annoncé pour l'été 2010 en Europe.
le précédent volet avait opté pour le genre STR mais cette épisode reviens au source de la série en utilisant un systéme d'action RPG comme son grand frère sur 360.
Cela fait un moment que nous entendons parler de ce jeu épisodiquement. Après moult problèmes ayant entrainaient un retrait définitif de Sony du financement du jeu et un portage de celui-ci sur 360 et pc nous n'avions plus de nouvelle du jeu.
Le site VG247 nous informe que le développement du jeu suit son cours. Pour preuve Rockstar vient de commencer à rechercher des acteurs pour les voies et la motion capture du jeu.
C'est grâce au revendeur Waterstones que la piste du jeu The Elder Scrolls 5 refait surface. Depuis 2008 le jeu a été annoncé puis démentie. Nous avons aussi eu droit a des rumeurs de MMO.
Aujourd'hui c'est la sortie d'un roman basé sur la licence qui indique l'arrivait du prochain titre de Bethesda. Sur le descriptif du roman The Elder Scrolls: Infernal City sur le site de Waterstones vous pouviez en effet lire:
"Le roman prend place 45 ans après la crise d'Oblivion, qui constitue l'histoire du jeu Elder Scrolls IV et de son extension Shivering Isles. Il fait partiellement le pont jusqu'au prochain jeu, qui se déroule 200 ans après la crise d'Oblivion"
Les développeurs de Gearbox Software ont fait le paris fou de mélanger l'univers du FPS avec celui d'un MMORPG et autant dire que le résultat est très convaincant. Nous allons voir comment ils ont réussie cela dans la suite du test de Borderlands qui se présente comme la surprise de cette fin d'années.
Ils ont osé offrir la boite de Pandore!!!
L'aventure se déroule sur la planète désertique Pandore. Un lieu idéal pour votre aventure qui vous amènera à la frontière des genres FPS et RPG.
En effet le soft reprends avec succès les mécanismes des 2 genres. D'un coté vous avez une maniabilité FPS donnant un très grand dynamisme au jeu. Celle-ci reprends d'ailleurs pas mal de systèmes instaurés dans des séries comme Halo ou COD comme la capacité à épauler son arme, la possibilité de courir, des véhicules très ressemblant au warthog ainsi que le combo bouclier/barre de vie. Le bouclier se décharge pour vous protéger des tires ennemies et se rechargera au bout d'un certain temps des que vous vous cacherez derrière un élément du décors. Mais le jeu reste néanmoins un RPG, même un MMORPG pour le reste. Votre puissance dépendra plus de votre niveau, des skill que vous aurez montés ainsi que des states de vos armes que de votre capacité a tirer vite et juste. Les niveaux montés vous feront gagner des points de vie, de la puissance d'attaque, de la défense et des points de compétences.
Les points de compétences eux vous permettrons de débloquer des skill se trouvant dans 3 arbres différents suivant la classe ( et donc le personnage ) que vous aurez choisie. Vous aurez 2 arbres correspondants aux 2 armes de prédilections de votre personnage ( exemple pour le hunter: sniper et pistolet ) et un arbre pour le pouvoir spécial ( exemple toujours pour le hunter: son faucon de combat ). Les pouvoirs déblocables sont variés et peuvent chacun être monté a un niveau différent. Certain auront plus d'importance pour le jeu en coop et d'autre pour celui en solo. Vous pouvez donc entièrement personnaliser la progression de votre personnage suivant votre type de jeu.
L'armement quand à lui est sans doute le plus riche qu'il m'ait été donné de voir dans un jeu. Chaque arme que vous aurez durant votre aventure sera différente des autres grâce au système de modules qui s'associent aléatoirement. D'ailleurs un des plus grand plaisir du jeu réside dans la découverte des spécificités ( élément, cadence, lunette, puissance, etc.. ) de chaque nouveau modèle en espérant a chaque fois tomber sur la perle rare. Comme dans un MMO le jeu possède un système de nom avec des couleur différentes suivant la rareté des modules posé sur l'arme, ainsi qu'un écran montrant rapidement via des flèches verte ou rouge si cette arme est plus ou moins bien staté que celle que vous avez au même moment.
Il existe 3 autres types d'équipements qui correspondent au bouclier, au module de grenade et au module d'augmentation de performances de vos compétences. Les modules pour les grenades permettent de leur donner des capacités spéciales comme de les rendre collantes ou à fragmentation. La richesse de possibilités de se coté là est vraiment sympathique.
A noter que le jeu apporte certains concepts de gameplay que j'ai trouvé assez original comme la « seconde chance » qui vous laisse quelque seconde pour tirer une fois votre barre de vie à 0.
Si durant se laps de temps vous tuez un ennemie votre bouclier sera rechargé à font et vous regagnerez quelque points de vie pour continuer l'aventure. Dans le cas contraire vous serez téléporté a un point de contrôle se qui vous fera perdre de précieux dollars en plus de vous obliger à refaire tout le chemin que vous veniez de parcourir.
Au niveau des gunfight il faut bien prendre en compte que le jeu est un RPG. En effet les dégâts sont affichés quand les balles percutent votre ennemie et dépendent de tous se que nous avons vu plus haut. Les tires dans la tête eux correspondent à des coups critiques et ne tuent donc pas forcément votre adversaire en 1 coups. Personnellement j'ai trouvé les combats très jouissifs et dynamiques que se soit en solo ou a 4 grâce au mélange FPS + RPG et sa malgré une IA très moyenne et des ennemies de grande tailles qui ont une tendance assez grande à se coincer dans le décors.
Qu'allons nous faire sur Pandore..??
Mais qu'elle est le but de Borderlands, pourquoi parcourir les différentes zones du monde semi-ouvert de Pandore de long en large pendant des heures?? La réponse à cette question risque de partager les joueurs. Ils faut bien l'avouer à la différence d'un Fallout 3, l'histoire de Borderlands et à la limite de l'anecdotique, aucun rebondissements ni trame solide pour le soutenir. Vous n'aurez pas non plus de mise en scène à couper le souffle comme dans un Uncharted 2. Mais alors pourquoi jouer? La réponse est simple et reprends le concept de 99% des MMO existants. Simplement pour le plaisir de devenir de plus en plus puissant au fur et à mesure que se déroule votre aventure. Durant tout le long de ce jeu vous n'aurez qu'un seul but, éliminer tous se qui se trouvent sur votre chemin pour obtenir les récompenses tant convoités des quêtes ainsi que des drop d'objets rares pour que votre personnage devienne encore et encore plus puissant. Et comme pour les MMO se concept et très addictif pour toute personne qui s'y laisse prendre surtout que Borderlands de se coté là propose énormément de contenu. Entre la quête principal de plus de 20 heures, les quêtes annexes nombreuses, les défis, l'exploration du monde pour récupérer les caisses d'armements, de l'argent et le simple fait que chaque ennemie éliminé peut aléatoirement droper une arme rare, vous vous rendez rapidement compte que le jeu peut vous occuper pendant des semaines voir des mois surtout si vous vivez l'aventure à plusieurs se qui décuple le plaisir de jeu. A noter que le challenge reste intacte tout le long de l'aventure et vous ne vous sentirez jamais aussi puissant qu'un dieu dans l'univers de Pandore.
Le jeu en coop ( online ou splitté ) est le gros point fort du jeu. Quelque soit les différences de niveaux entre les joueurs, le jeu adaptera la difficulté pour que tout les membres de l'équipe puissent jouer ensembles ( même s'il y a des limites avec, par exemple pour un groupe avec 3 lvl 50 et 1 lvl 1 ). Les pouvoirs des 3 classes de perso se combinent parfaitement pour combattre en groupe et apporte aussi des possibilités comme le powerlvling ou le farming bien connue sur les MMO.
Bien sur se concept de progression peut être rebutant pour pas mal de joueurs et doit bien être prit en compte avant tout achat du soft pour éviter les mauvaises surprises.
Et techniquement dans tout sa, comment s'en sort Borderlands?
Graphiquement le jeu s'en sort bien. Le cel shading est propre, les décors sont beaux mais manque de variétés. La plupart offrent des zones vastes même si certains intérieurs ( comme certaine base ennemies ) restent linéaires. Les personnages sont biens modélisés mais on notera le manque de PNJ avec qui prendre contacte. Même si le jeu se passe dans un dessert on se retrouve avec une proportion de 200 ennemies pour 1 habitant ami.... vive le syndrome « seul au monde ». En parlant de syndrome le jeu possède le même que le premier uncharted avec un retard d'apparition des textures sur 360 et PS3 après le chargement d'une zone.
Les effets des tires élémentaux et des différents pouvoirs sont très beaux et rajoutent pas mal au plaisir d'utilisation du nombre astronomique d'armes dans le jeu.
A noter que le jeu malgré l'aspect cel shading qui fait penser souvent a un univers enfantin est au contraire très violent et même assez gore. En effet vous aurez souvent des membres qui volent un peu partout ainsi que des têtes qui explosent après un tire critique toujours accompagné d'une phrase montrant l'amusement de votre héros devant ce spectacle ( et oui chose rare les héros de Borderlands ne sont pas muet ). D'ailleurs la réalisation assez solide retranscrit bien l'univers à la Mad Max du soft.
Malgré tout le manque de PNJ et de vie « ami » dans le soft l'empêche de vraiment trouver sa véritable identité et sa même si le jeu possède pas mal de petit détail amusant.
Pour finir le système de coop online ou splitté ne souffre d'aucun défaut à proprement parlé. Les développeurs ont pensé a tout de se coté la. Vous pouvez même importer votre personnage booster dans le solo pour jouer en coop et parcourir le dessert de Pandore avec votre Dream Team de guerriers près à écraser les plus gros boss du jeu dans des combats épiques qui resteront dans les mémoires du jeu multijoueur.
Conclusion: Borderlands même s'il n'est pas vide de tous défauts reste un jeu qui souffle un vent rafraichissant en mélangeant des concepts inattendus pour donner un soft addictifs surtout en multijoueurs. Le contenu et la réalisation sont au rendez vous, Gearbox Software a remplie son contrat bien au delà de nos espérances alors n'hésitez plus et jetez vous dessus!!!
Ps: La note peut paraitre haute vu les défauts décrit dans le teste, mais celui-ci apporte pour ceux qui aime le coop et une progression type MMO un plaisir rarement ressentie.
Commençons par la rumeur de l'arrivée du Blu-Ray sur 360. Depuis l'an dénier de multiple rumeur courent sur le Blu-Ray made in 360....
Le patron de Microsoft Steve Ballmer viens de confirmer l'arrivée du Blu-Ray sur 360 dans une interview au site gizmodo.com.
Mais se n'est pas tout. D'autre sites ont demandé une confirmation auprès de Microsoft. Officiellement Microsoft leur a répondu que la possibilité de lire des films en qualité Blu-ray se fera bientôt via le système de diffusion directe des vidéos 1080p instant-on HD streaming..... mais ils n'ont fait aucune allusion au Blu-Ray comme l'a fait Steve Ballmer.....
Alors qu'en pensez vous??? Steve Ballmer se serait trop avancé?? Seul l'avenir nous le dira...