en effet c'est que l'on apprend de l'aveu d'un dévéloppeur du soft sur ps3.
la production de Bioshock était dès le départ prévu sur PS3, 360 et PC.
si la version PS3 n'as pas vu le jour immédiatement c'est parceque le chèque de bill gates était passé par là et que Sony n' a pas réagis. Microsioft avait payé une très grand somme pour avoir l'exclu.
Microsoft ainsi, pouvait faitre une sacré pub pour le jeu tout en disant que le jeu était une exclu 360, mais et surtout pour sa 360, pour contré la PS3 de plus a cette epoque, personne ne savait si le titre allait marcher ou pas. tout ceci arrangeait bien le studio car ainsi il pouvait bosser tranquilement sans se soucier de la version PS3.
il n'est pas difficile de programme sur PS3 si ce processus commence par la PS3 puis la 360, mais celà est plus complexe quand celà se fait de la 360 à la PS3, car l'architecture de ce dernier est assé particulière.
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heuresement que cela est entrain de changer et que les productions se fond de plus en plus PS3> 360, comme avec Oblivion GTAIV et le futur star wars.
En attendant le jeu...