Quand les actionnaires prennent les commandes, ça donne des décisions parfois assez désastreuses comme le lancement de Final Fantasy XIV V1 ou des créatifs pris pour des idiots (en restant poli)
Du coup faut pas s'étonner de les voir se plaindre de la situation. On aura vu des créateurs partir pour moins que ça d'une boite (Shinji Mikami au hasard)
SE semble finalement s'investir un peu plus dans ce portage HD que ce à quoi on pouvait s'attendre de prime abord.
Très contant que la BO est droit a un traitement de faveur!
Les améliorations de Dragon Quest X sur Wii U ne se limiteront pas uniquement à l'ergonomie et à la partie graphique. Comme l'ont confirmé hier Yûji Horii et Yôsuke Saitô de Square Enix, le portage proposera également plusieurs pistes orchestrales pour la bande-son.
Stockage oblige, les fans retrouveront donc "la plupart des thèmes musicaux" dans une qualité d'enregistrement plus conforme aux ambitions du compositeur Kôichi Sugiyama.
Pas avant janvier & uniquement possible de le commander en ligne.
Mais c'est toujours mieux que rien pour ceux qui voulaient une version boite.
Très cher fans de Mass Effect,
Nous avons été très sensibles à vos retours suite à l’annonce que Mass Effect Trilogy PS3 ne serait pas disponible en boitier physique en France.
Nous vous avons écoutés attentivement et avons étudié les solutions possibles afin de répondre à vos attentes.
Nous sommes ainsi heureux de vous annoncer que vous pourrez commander en France la version physique de Mass Effect TRILOGY PS3 en ligne sur notre boutique Origin (http://bit.ly/10FoTk2) début Janvier 2013 (cette version « boîte » vous sera donc livrée à domicile). Nous vous communiquerons la date exacte ultérieurement.
Soyez donc rassurés, Mass Effect TRILOGY arrive sur PlayStation 3 en France.
"Ne jamais dire jamais" est la réponse donnée par Bioware lorsque le site GamesrSyndrome interroge ce dernier sur sa série phare.
Pas en franc oui, mais au moins, la boite a clairement fait savoir que l'éventualité n'est définitivement pas à exclure.
Reste maintenant à espérer que si un jour cela arrive, tout le monde aura droit à cette Trilogie.
En lien, l'article d'où est tiré cette info (tout en anglais) parle de la série Mass Effect en général et de son avenir.
On y apprend ainsi que ME4 a commencé son plein processus de développement il y'a entre 1 et 2 mois et qu'il a une fenêtre de lancement comprise entre fin 2014 et mi 2015, et que plus d'info nous seront communiquées à partir de 2013.
Déjà responsable d'un premier album, le London Symphonic Orchestra nous a gratifié d'un 2ème concert de très bonne qualité dont voici quelques-uns de mes morceaux préférés.
Ça fait presque un an que j'ai le jeu & que je le fait trainer, une BO magnifique, un univers très beau, mais beaucoup de mal à accrocher à son gameplay et auquel je reproche son manque de mise en scène et une histoire mal présentée, surement du au fait de sa (trop?) grande liberté. Mon morceau préféré du jeu en plus, nikel que c'est celui retenu pour la reprise
Mon GOTY 2012, une saga mémorable, les gens ont beau critiquer le titre, ME3 est pour moi le meilleur de la série avec le premier. Je me lasse pas de le faire & le refaire.
Quelques morceaux de bon vieux classiques
Vivement l'épisode Wii U !
Pareil, j'espère une annonce très prochaine d'un nouvel opus sur Wii U, de nouveau avec Retro Studio serait pour moi le top.
Et là l'épisode 3DS qui commence à se faire désirer :x
Vous vous souvenez surement de mon article de Samedi parlant des soucis techniques relatés par jeuxvideo.com concernant saccades & drop de FPS.
Et bien où sont t'ils?
Certains joueurs avaient déclarés qu'avec l'update de la Wii U, certains problèmes avec la consoles voir même jeux (sur du lag et du temps de réponses notamment) avaient été réglés. Et bien je sais pas si ME3 fait parti du lot (les critiques ayants été émises avant la sortie de la machine), mais en tout cas, les 27 premières minutes du jeu en sont exempt.
Attention cependant, peut être que ces soucis arrivent plus tard, mais pour le moment rien à signaler.
D'ailleurs, le FPS sur ces premières minutes de la version Wii U montrent un FPS plus stable que sur 360, ayant tester le jeu sur cette dernière avant de me décider sur la version à acheter (PC au final), je me souvient avoir eu de léger drop de FPS sur le passage où Shepard part rejoindre le conseil de l'alliance avec James).
Alors peut être me suis je emporté trop vite en colportant une rumeurs finalement fausse (comme pas mal des sois disant problèmes que connaitrait la machine et qui se démentent au fur et à mesure que le temps passe).
Bien sur il faudra conserver les précautions d'usage, les problèmes pouvant bien évidement surgir plus tard dans le jeu (27 min sur 40+ H de jeu, c'est pas grand chose j'en convient).
Au passage, on en apprend un peu plus sur le jeu via le channel de ce Youtuber: la BD interactive reprend le
même contenu que la version PS3 pour ME1, la partie concernant ME2 est bien plus courte et tout comme la BD originale, ne prend pas en compte les DLC: le joueur n'aura donc aucune info et ne connaitra donc pas les conséquences des actions qui auraient pu être menées dans The Arrival, Lair of the Shadow Broker ou encore Project Overlord. Dommage mais prévisible hélas.
Bref, on le le dira jamais assez, EA sont vraiment bête de pas avoir sortie la Trilogie sur une console qui n'a connu aucun des épisodes antérieurs ...
Si certains sont prompt à relayer les quelques couacs du lancement de la machine, il y'a tout de même de bonnes nouvelles (si si) et en plus sa concerne son online (et là c'est de drame!).
En effet, on apprend aujourd'hui que Nintendo ne facturera pas aux tiers la mise à jours/patch des jeux et que les tiers seront libre de décider des prix et des promotions de leurs titres sur l'E-shop.
Voici l'article: Lors d'un entretien avec IGN, un responsable marketing de Frozenbyte a expliqué qu'à l'instar de Valve avec Steam, Nintendo ne facturerait pas le développeur pour les mises à jour des jeux présents sur l'eShop de la Wii U.
"Pour faire simple, on nous a dit qu'il n'y a pas de paiement de base pour chaque patch et que l'on peut mettre notre jeu à jour presque autant de fois que l'on veut. Pour les développeurs indépendants, c'est énorme", explique Mikael Haveri. L'homme espère que le constructeur fera tout de même attention au contenu et à la validation d'un patch, sans être aussi strict que Microsoft ou Sony.
Le représentant de Frozenbyte affirme également que les studios peuvent choisir le prix de vente de leurs jeux (en respectant tout de même quelques règles) et surtout décider eux-mêmes des soldes sur leurs titres, aussi bien au niveau des réductions que des dates. Dernier élément appréciable, n'importe quel studio pourra mettre en ligne de nouvelles vidéos de ses productions même après leur sortie, afin de leur donner plus de visibilité sur le long terme.
Une nouvelle qui devrait plaire au développeur de Minecraft qui se plaignait du XBLA au sujet de la facturation des patchs (10 000$ de mémoire).
NB: vu la surdose de trolling dans les autres posts, je delete sans sommation
Voilà, j'ai eu l'occasion d'aller voir Nobuo Uematsu en concert aujourd'hui et c'était fort sympathique!
C’était la première fois qu'il se produisait avec seulement 2 autres personnes en accompagnement: une à la basse & une autre avec un synthé.
Les sonorité étaient du coup particulières par rapport à ce qu'on a l'habitude d'entendre pour ses morceaux, mais ça n'en restait pas moins agréable à l'oreille & un très bon moment!!
Entendre le maitre joué était déjà "priceless" en soit. Il a passé en revu un large éventail de jeux: les Final Fantasy (le thème de Terra notamment toujours aussi bon ), Lost Odyssey, The last Story, le future Fantasy Life.
Il nous a même gratifié d'un morceau non composé pour le jeu vidéo & d'un très beau morceau pour un futur jeu encore tenu secret répondant au titre de "Projet happiness" (il n'a pas voulu donner plus de détails XD)
C’était un concert assez intimiste, où il nous a fait part de plein d'anecdotes et avec de bons échanges avec le public (et aussi entre joueurs, la 3DS a fait le plein en street pass lol)
Prochaine étape, le concert de Distant World en Janvier, toujours à Paris, ou il sera présent & participera pour un morceau
Si un jour il repasse en France je vous conseil vivement d’aller le voir, c'est vraiment un super moment à passer pour tout les fans de musiques de jeux vidéos (et même les autres ^^)
Bon qualité pas top, on avait pas le droit de prendre de photo, j'ai quand même risqué à la sauvette
Non content d'être un portage limité au niveau de son intérêt à cause d'un prix prohibitif & d'une sortie réalisée en même temps et pour le même prix que la trilogie complète ailleurs, le portage de Mass Effect 3, qui rappelons le a été fait par un développeur n'ayant à ce jour à son actif qu'un jeu Ios (...), le titre semble confirmer de plus en plus qu'il a été développé par des amateurs et à la va vite: non seulement le Miiverse est absent, mais en plus le jeu possède de nombreux problèmes techniques: frame rate instable, saccade et autre joyeuseté.
Bref, la superbe saga Mass Effect ne démarre pas de la meilleur façon qu'il soit sur la plateforme de Nintendo & on peut définitivement dire que EA a fait tout son possible pour que les ventes soient catastrophiques.
C’est quand même dramatique je trouve d'avoir choisi des amateurs pour une licence aussi forte.
En tant que fan de Mass Effect je ne peux que vous exhorter à boycotter massivement ce portage de la honte.
Voilà qui réduit grandement les chances de voir arriver la trilogie, alors que la Wii U était le terrain le plus favorable à son arrivée, c'est vraiment dommage parce que le gameplay au gamepad Wii U était lui très intéressant :/
NB: je delete les posts qui feront du HS ou partiront en live.
Ça faisait un petit moment que j'avais pas fait une news Nintendo sur mon blog, voilà cette injustice réparée!
Selon les informations détenue par Gamekult, le Pack Zombie U serait en rupture en France. Bien que l'article précise que cela signifie pas forcément qu'on en trouvera pas en rayon sur le day one (les stocks livrés pouvant être supérieures aux quantités allouées au réservations), il y'a donc peu de chance que ce pack soit trouvable après le day one, en attendant un futur réassort.
De nombreuses enseignes on déjà retiré le pack de leur référencement et ne le proposent donc plus (Fnac, Cultura ...).
Étonnamment, le pack basique semblerait connaitre le même sort. (personnellement je pensais que les gens se tourneraient plus sur le pack premium, a mon sens bien plus intéressant).
Il est bien évidement trop tôt pour prédire si la console sera un futur succès ou un bide retentissant, mais en tout cas, sur le day one, ça semble bien parti pour la Wii U.
C'est à l'occasion de la 4ème lettre du producteur live, diffusée ce matin à la suite de la fermeture des servers, que Yoshi-P à fait part de la nouvelle.
Le jeu accuse actuellement un retard de 2 mois & demi sur son planning initial.
L'alpha test pour les joueurs US (et surement euro, ca a pas été précisé) devrait commencer fin du mois. La Beta test n'arrivera que fin janvier/début février.
Un nouveau planning sera diffusé début décembre pour faire connaitre les dates des différentes phases de l'apha, la beta & la sortie du jeu.
Le producteur a tenu à s'excuser mais a fait comprendre qu'il ne voulait pas voir se répéter l’erreur du lancement précipité de la V1.0 et que la v2.0 ne sera donc lancée que quand il l'estimera prêt.
Les joueurs de FFXIV vont donc devoir prendre leur mal en patience :x
Nb: je remet en lien la vidéo de fin de la v1.0 pour ceux qui auraient loupé ma news ^^
Et voilà, c'est ce matin a 9h00 que la V1 de final Fantasy XIV a tirée sa révérence.
Une fois les servers coupés, Square Enix a mis en ligne l'ultime cinématique terminant le jeu
Je vous la conseil biensur de visioner cette dernière en 1080p ^^
Bioware a aujourd'hui donné quelques infos concernant le prochain DLC de Mass Effect 3, prévu pour pour le 27 novembre sur toute les plateforme (sauf PS3 euro, le 28 pour eux et non régis, il n'y a pas d'exclue pour la 360) au prix de 1200 Bioware point.
Voici l'article en question:
Joignez vos forces à celles de l’ignoble chef d’Oméga et combattez pour reprendre la station, haut lieu du marché noir. Aria a rejoint votre commando. Explorez les entrailles sordides d’Oméga à ses côtés et soyez témoin de l’explosion de ses pouvoirs biotiques légendaires et de son implacable cruauté. Aidez Nyreen Kandros, courageuse turienne à la tête du groupe de mercenaires appelés Serres, dans son combat pour libérer le peuple asservi d’Oméga. Affrontez de nouveaux ennemis redoutables comme les Adjudants, Moissonneurs contrôlés par Cerberus.
Façonnez l’avenir d’Oméga au cours de quatre missions plus périlleuses les unes que les autres, et portez un sérieux coup aux plans de l’Homme trouble.
La guerre pour Oméga a commencé : jusqu’où êtes-vous prêt à aller pour l’arrêter ?
Pour les 25ans de la série, Square Enix a diffusé un nouveau Trailer de Final fantasy XIV: A Realm Reborn.
Celui ci se nomme Limit Break et présente donc le nouveau système d'attaque combinées entre joueurs.
Parallèlement, le site de recrutement pour la Beta du jeu a été mis en place et offre dés aujourd'hui la possibilité de s'y inscrire.
Quelques images on été aussi mises en ligne pour illustrer le trailer.
Et, grosse surprise, Square Enix a enfin officialisé une nouvelle Discipline avec son Job associé qui sont respectivement Arcanist et Summoner.
Carbuncle, comme dans Final Fantasy XI sera l'avatar de base "livré" avec l'Arcanist.
Les autres invocations ont été présentées mais pour le moment, pas de détails pour savoir si elles seront accessible à l'Arcanist ou seulement au Summoner.
On ne sait pas non plus encore comment elle seront obtenues (Quête? Défaite en combat?) ou utilisées.