Yippie kay, ça sera mon dernier post sur Resident Evil 5 !
Resident Evil 5 n'a pas toujours été prévu pour être un jeu jouable en coop avec un gameplay copié-collé de RE4. Il est de plus en plus probable que la polémique du trailer de 2007 soit à l'origine de ce tournant.
Même si j'avais quelques doutes, je m'étais pourtant persuadé du contraire.
Aujourd'hui nous en avons enfin la preuve avec des screenshots d'une version jouable du trailer de 2007. Nous pourrons constater à quel point l'insertion du mode coop aura détruit toutes les tentatives de nouveauté dans le gameplay.
À un stade encore précoce dans le développement, l'équipe de Resident Evil 5 a expérimenté différents moteurs de jeu. Ces captures d'écran donnent un aperçu intrigant de ce à quoi ressemblait RE5 à ce moment-là.
Les captures d'écran suivantes ont été prises à partir d'une carte construite par l'équipe de développement de Resident Evil 5 afin de réaliser des tests. Bien que ce lieu ne soit pas utilisé dans le jeu final, il est clairement évocateur de la zone Public Assembly. Les fans de Resident Evil se rappelleront peut-être l'avoir vu dans l'un des premiers trailers.
Prototype et Final:
Chris combats au-dessus d'un bus délabré. Le personnage qui s'approche de lui est une première version du Majini “agitator” rencontré dans le chapitre 1-1.
Prototype et Final:
Cette image dévoile un fusil d'assaut qui n'est pas utilisé dans la version finale. Notez la taille des bras de Chris, sa forme a été considérablement réduite pour le jeu final.
Chris debout à côté du bus, maintenant renversé. Dans un précédent concept, l'équipe de RE5 a examiné l'introduction d'une manoeuvre où les Majini renversaient le véhicule sur le côté. Le Majini à gauche est dans une position d' "attente" qui n'a été utilisée que durant les premiers stades de développement.
Voici encore illustré l'un des principaux concepts de Resident Evil 5 : les contrastes entre ombre et lumière, avec Chris qui tire sur les Majini qui l'approchent à partir de l'ombre sous la passerelle.
Une variante de la femme Majini (de la Ville) sans foulard, non rencontrée dans le jeu final.
Un Majini qui attaque soit avec une chaise, soit s'adapte à la hâte à l'abattage en cours en saisissant le mobilier à proximité. Quoi qu'il en soit, cette arme n'a pas passé le montage final.
Les captures d'écran de cette séquence illustrent Chris qui échappe aux assauts ennemis. Ici il n'y a pas de bouton à cliquer qui s'affiche à l'écran, mais à l'époque les joueurs étaient invités à appuyer sur la touche Action pour échapper aux attaques avec des lames (comme dans RE3 pour ceux qui adorent parler de la pauvreté du gameplay des anciens épisodes). L'équipe de développement est également passée par plusieurs essais d'attaque avec la mâchoire, à chaque fois en améliorant la méthode d'attaque et le fonctionnement de la caméra.
Trailer 2007 :
Si Capcom pensait qu'effectivement sa première copie de RE5 ne prêtait pas à confusion et que les critiques étaient infondées, dans ce cas pourquoi l'avoir changé à ce point ? Pourquoi avoir réduit le nombre de femmes présentent dans le jeu ? Pourquoi avoir accentué l'apparence monstrueuse des Majini que ce soit au niveau de la peau, du visage et de la bouche bizarroïde qui s'ouvre ?
Pourquoi avoir ajouté des blancs parmi les Majini et surtout pourquoi avoir viré les nouveautés dans le gameplay pour inclure un mode coop forcé avec une femme noire ?
Si vous voulez voir les premiers croquis et la source de l'article, cliquez sur le lien ci-dessous :
Portrait de Frieza 1ère forme réalisé à partir d'une photo de l'actrice Elisabeth Harnois (l'héroïne de Point Pleasant qui est apparue dans quelques épisodes de One Tree Hill).
Ok, ce n'est pas Jet Li, c'est une femme et de la photo d'origine n'ont été conservés que quelques éléments... alors pourquoi ai-je choisi Elisabeth Harnois ? Son visage colle assez bien à celui de Frieza forme finale que je posterai bientôt avant de m'attaquer au Oozaru !
Revoici le précédent fake sur Piccolo conçu à partir du visage de James Marsters : blog_article216172.html