+1000 j'ai toujours remarqué ça dans les FPS, mais je n'avais pas eu l'idée d'en faire un article ou autre. Mais c'est vrai que c'est hallucinant, que ce soit Halo ou autre, un coup de crosse et le monstre tombe...Alors qu'il faut vidé un chargeur pour le tuer avec une arme à feu ! Tony Tony > Oui ça c'est sûr, ce serait pas très fun, mais pour rééquilibrer il faudrait que les coups de crosse ne fassent quasiment rien, ou assome l'ennemi comme le dit Karnema. Hors là le coup de crosse on dirait le coup venu du ciel
t'as raison , mais bon , c'est comme en reseau/multi , lorsque tu joues à CS , ou n'importe quel fps , un coup de couteau le mec crève , c'est la honte , mais d'un coté , c'est plus dur de tuer avec un couteau qu'avec une arme : avec une arme tu peux tuer ton ennemi de loin mais avec un couteau il faut que ça soit au corps à corps donc tu risques de crever si le mec te grille pas .
tony tony > Ce n'est pas ce dont je me plains dans l'article au contraire. J'explique qu'actuellement il faut 3 ou 4 balles pour tuer un mec alors qu'un coup de crosse ou de couteau suffit.
+ 10000 ^^ comme tuer des terroristes à Rainbow 6 vegas en ne tirant que sur leur pieds . certains jeux comme GOW on modifié le truc c'est un poil plus credible de crever après un coup de tronconneuse . c'est vrai que crever pour un coup de crosse ça fait petite nature
Kekel >>> Dans CS il faut minimum 2 coups de couteau en supposant que le mec soit à fond niveau vie ce qui laisse le temps de se prendre une bonne branlée en retour
dans Halo, le coup de crosse ne tue pas en 1 coup ... sauf si tu frappes par l'arriére ... et pour tuer en un coup dans Halo c'est impossible sauf si tu as un Rocket , le Laser ou un headshot au snipe. Donc voila, arrêter de raconter des conneries
krashix . > Il faut combien de coups de crosse pour tuer un ennemi dans Halo en comparaison au nombre de balles qu'il doit se prendre dans la poitrine ?
Pour tuer en coup de crosse dans Halo (2 ou 3 coups) et avec une arme ça dépend laquelle et si tu vises la tête ou pas Dit toi qu'ils ont des armures aussi et quand tu tapes en coup de crosse c'est pas forcement dans la poitrine lol
Oue mais c'est kiffe kiffe bourricot dans le sens inverse, il faut aussi le même nombre de balles aux ennemis pour t'abattre, bon c'est vrai ils sont souvent plus nombreux
crever pour un coup de crosse ça fait petite nature surtout si l'on joue en reseau ..... et qu' on est la victime . mais pour en revenir à Halo le Coup de crosse qui tue direct est un silent kill il ne faut pas etre detecté . aujourd'hui la grande mode des FPS c'est le joueur auto cicatrisant .... et puis tant pis ce ne sont que des jeux pas le reflet de la realité
C'est l'animation du coup de couteau qui devrait être changée. Du genre gros poignardage, mais que par derrière, avec un temps de préparation potable. La c'est crédible.
Kekel soulève le bon point, la majorité des FPS se jouent en réseaux et en réseaux crever par un coup de cross ou de couteau équivaut à de la faiblesse, c'est tout simplement une humiliation. Retirer cette manière de Kill enlève l'adrénaline et l'envie d'un corps à corps. Bien sûr, je pense comme toi que c'est quand même une voie qui pourrait être vraiment exploitée pour un mode solo pour rajouté du réalisme. Sinon c'est aussi quelque chose que je ne supporte pas, c'est cette vie qui revient toute seule -_- au moins dans Halo 1 il y avait 5 vies en plus donc le bouclier était vraiment "réel" (chose qui a disparu dans les autres est que j'ai trouvé d'une nullité...)
"On pourrait égament parler de la santé qui s'auto-régénère sans aucune explication " dans halo ses totalement normal etant donner que la barre de vie n'est pas la santé du perso mais sont bouclier energétique ^^ sans bouclier ses seulement 1/2 tir ( enfin sa dépent de l'arme ) par contre clair que dans un call of duty c'est déja moin logique
"pour tuer en un coup dans Halo c'est impossible sauf si tu as un Rocket , le Laser ou un headshot au snipe.l'épée et le marteau anti grav tue également en un coup le fusil a pompe également mais uniquement lorsque l'adversaire est tres proche
Oui, le réalisme s'oppose au ludique. Je cite quand même Rainbow six (je ne sais plus lequel mais pas les derniers) dans lequel un coup de fusil mal placé pouvait tuer un des hommes de ton escadron en un coup. Et puis Hideo Kojima avait eu le génie d'expliquer scénaristiquement pourquoi snake ne pouvait pas voler les armes des soldats génomiques dans mgs1 (incompatibilité génétique). Et puis Heavy Rain semble aussi jouer à fond la carte du réalisme. A voir quand il sortira.
Bushido blade et ces régles!!! Genre tu doit attendre la fin des présentation alors que ça te gratte de lui foutre un grand coup de sabre!! lol mais sympa l esprit "honneur du samourai"