Wii U/PS4/Xbox One: Pourquoi Nintendo pense faire mieux que Sony et Microsoft
Alors que les ventes de PlayStation 4 et de Xbox One ont bénéficié des fêtes de fin d'année, la Wii U, la console de jeux vidéo de Nintendo peine à décoller. Le troisième acteur du marché n'a pu profiter de sa sortie un an avant celles de Sony et de Microsoft pour faire la différence. Il s'est ainsi vendu dans le monde 3,91 millions de consoles depuis fin 2012 quand la PS4 dépasse les 4,2 millions d'unités et la Xbox One les 3 millions, en un peu plus d'un mois. Ce qui a fait dire à Pierre Cuilleret, le patron de Micromania, dans d'un entretien accordé à Challenges, que l'on pouvait craindre l"accident industriel" si Nintendo ne sortait pas plus de jeux phares.
Le géant japonais peut par contre compter sur sa console portable, la 3DS. Elle est de loin celle qui s'est le plus vendue en 2013. Le parc installé frôle désormais les 35 millions d'unités, alors qu'à son lancement il y a trois ans, peu pariait sur ce nouveau modèle en 3D. Le groupe dirigé par Satoru Iwata compte bien renouveler l'exercice avec sa machine de salon. Philippe Lavoué, directeur général adjoint de Nintendo France, fait le point sur les ventes en France et la stratégie du groupe.
Quel est le bilan de l'année 2013 pour Nintendo France ?
La 3DS s'est imposée comme la valeur sûre du marché puisque nous en avons vendu 1 million en 2013. La dynamique des jeux est sans conteste le point notable : +64% en 2013 par rapport à 2012. Il s'est ainsi vendu 1,6 million de jeux en plus en 2013, par rapport à 2012. Cette croissance va au-delà de nos attentes, surtout dans un contexte où les suites de jeux déçoivent. Pokemon X et Y se sont vendus à 584.000 exemplaires. C'est un résultat qui nous fait chaud au cœur.
Et la Wii U ?
La Wii U s'est vendue à 178.000 unités. La base installée est désormais de 300.000 unités en France. C'est en dessous de nos attentes. C'est pourquoi nous allons nous efforcer de marteler les quatre points qui font la différence: des jeux HD pour tous, le mode de jeu sans TV, des jeux en ligne gratuits, la rétrocompatibilité de l'ensemble des titres et des accessoires Wii. Nous avons une réserve importante de joueurs Wii qu'il faut convertir. Il y avait fin 2013 en France 12,5 millions de joueurs actifs sur Wii. Et puis nous entrons dans la phase intéressante du cycle.
Un parc installé de 300.000 personnes, c'est un peu faible, non ?
C'est le chiffre d'aujourd'hui. Mais il nous permet de vendre 98.000 exemplaires de Super Mario 3D World tout de même. Des titres comme Pikmin 3, Zelda Wind Waker ont également permis d'accélérer l'activité de la Wii U en 2013. Nous mesurons son potentiel. Il faut savoir que, selon nos études, le niveau d'attente de Mario Kart 8 atteint 10 millions de joueurs en France. A nous de surprendre encore avec des produits originaux.
Les partenaires font-ils leur travail ?
Ils sont présents. Il faut les convaincre de notre volonté de nous différencier. L'activité créative prend du temps. L'industrie du jeu relève de l'artisanat. Nintendo a des développeurs de génie. En japonais, nous parlons de Dokuso, d'originalité. C'est la force de nos jeux.
Ne manque-t-il pas à Nintendo de nouvelles franchises, un peu de fraîcheur ?
Nous travaillons sur de nouvelles franchises. Vous savez, il faut une vraie force créative pour renouveler un jeu comme Mario sur Wii U, ou pour séduire les fans de Pokemon de la première heure. Il faut continuer à innover et surprendre. Nous nous rendons compte que les joueurs sont dans le multi-usage. C'est ce que nous avons fait avec Pokemon. Le temps de la création est spécifique. Il faut le respecter.
A vous écouter, tout porte à croire que tout va pour le mieux pour Nintendo…
Nous sommes sur un marché d'usages. La population des joueurs progresse en France. Mais nous ne sommes pas dans un contexte économique très dynamique. Le groupe doit aussi faire face à des contraintes extérieures, dont le taux de change. Mais le Yen fort, c'est un peu du passé maintenant. Et puis la nature du jeu vidéo reste la même. Ce sont les jeux qui font le succès d'une console et non l'inverse. Nous sommes confiants pour 2014, notamment grâce à Mario Kart 8 prévu pour le printemps.
Mario Kart 8, c'est un peu le déclic pour la Wii U selon vous ?
Oui, mais pas le seul. Si l'on regarde le passé de la 3DS, ce sont plusieurs titres qui ont permis de faire la différence. En 2014, il faudra aussi compter sur Super Smash Bros, Donkey Kong Country Tropical Freeze et bien d'autres surprises.
La concurrence évolue. Vous devez désormais faire face aux smartphones et aux tablettes…
L'environnement a changé. La concurrence est multiple. Il est intéressant de regarder la 3DS au Japon. Il y a un jeu qui s'appelle Puzzle Dragon, un équivalent de Candy Crush transposé au Japon. Et pourtant il s'est vendu à plus d'un million d'exemplaires. Quand une machine apporte un supplément de jeu, elle peut remporter la bataille. Nos études montrent que les expériences coexistent sans se cannibaliser. A nous de délivrer notre différence.
Donc il ne faut pas s'attendre à voir Mario sur smartphone?
Ce n'est pas dans la stratégie du groupe. La perception de la qualité reste la vraie bataille pour nous.
Justement vous évoquez la qualité. Quand on regarde les spécifications techniques de la Xbox One de Microsoft et de la PS4 de Sony, ça ne vous fait pas peur pour la Wii U?
Nous connaissons assez peu les possibilités de ces nouvelles consoles. Pour le moment, elles s'inscrivent encore dans le temps de la commercialisation. Il y a assez peu de jeux disponibles. Il faut attendre une vraie offre pour voir. Et puis vous savez, ce ne sont pas ceux qui affichent les meilleurs spécifications techniques qui gagnent forcément. Ce n'est pas forcément synonyme d'émotion. Ce n'est en tout cas pas un élément de différenciation.
Pensez-vous pouvoir faire le même hold-up qu'avec la Wii, votre précédente console vendue à plus de 100 millions d'exemplaires dans le monde ?
Nous y travaillons. Pour cela, il faut encore élargir le marché. Nous y sommes parvenus avec la Wii. Il faut tirer les leçons de nos échecs pour nous relancer. La 3DS a connu un trou d'air. Cela ne l'a pas empêché de repartir.
Quand le patron de Micromania parle d'accident industriel pour la Wii U, que lui dites-vous ?
Le feedback de nos distributeurs est important. L'activité créative n'est pas industrielle. Du coup ce n'est pas forcément le timing du commerce.
Et que dites-vous aux éditeurs ?
Nous sommes dans une période où le marché est plus complexe. Il y a un peu de nervosité. Il est important d'identifier les valeurs sûres. Avec la Wii, nous proposons aux éditeurs tiers la plus grande base installée. Il y a un temps de respiration actuellement. Tout le monde veut que ça aille plus vite. Il faut les manager. Mais pour avoir un grand jeu, il faut savoir attendre. Regardez GTA V…
Quelle est la part des éditeurs tiers dans le line-up de jeux disponibles sur la Wii U ?
Je ne connais pas le chiffre exact. Mais elle est importante. Au minimum 50%. Il a eu pas mal de sortie : Call of Duty: Ghosts (Activision), Skylanders Swap Force (Activision), Just Dance 4 (Ubisoft), Assassins'Creed IV Black Flag (Ubisoft)… La Wii U a le soutien des éditeurs tiers.
Et la 2DS dans tout ça ?
C'est une bonne surprise. Elle s'est vendue à 180.000 unités. C'est en ligne avec nos attentes. Il n'y a pas cannibalisation avec la 3DS parce qu'elle touche d'autres profils, celui des enfants particulièrement, chose que nous ne pouvions pas faire avec la 3DS en raison de la 3D. C'est une console qui nous permet de conquérir une nouvelle génération de joueurs.
Il y a un an, Sega demandait aux joueurs, dans un sondage, quels personnages ils souhaiteraient voir ajouter en DLC dans Sonic All-Stars Racing Transformed. A la veille de 2014 il semblerait qu'ils se décident enfin à se bouger car depuis hier, Sega tease la venue prochaine de Ryo comme personnage téléchargeable, à travers ces 2 premières images officielles sur le compte Sega de Facebook :
Non seulement la licence refait officiellement parler d'elle par Sega en personne, mais de plus, la surprise nous provient de cette 3e image postée il y a 1 heure :
Et hop ! Un coup d'oeil sur la plaque d'immatriculation du véhicule, et qu'est-il écrit ? "SHEN 3"
Sega jouerait-il avec nos nerfs, ou bien s'agit-il tout simplement d'un bon gros teasing ? N'oublions pas la conférence prévue par Yu Suzuki à ce sujet en mars 2014.
Petit coup de gueule de la soirée : je découvre Game One depuis quelques semaines grâce à ma nouvelle box, et mon dieu, quelle honte cette chaine. Je les savais assez anti-Nintendo de réputation, mais là, c'est clairement de l'incompétence.
Lors du JT d'hier, le pseudo journaliste s'est retrouvé comme une adolescente qui mouille en nous présentant les fonctions de remote play de la PS4 avec la PSVita. Il s'excite à nous montrer que c'est tellement dingue ce truc, le menu de la PS4 s'affiche sur la Vita, et mon dieu, on peut se servir du off-screen pour laisser libre la télévision.
Et il répétera par deux fois que "c'est assez révolutionnaire comme fonction" -_- . Dis-donc, t'es pas au courant que la Wii U fait la même depuis un an ? C'est de la désinformation quotidienne cette chaine, complètement formatée par Sony. C'est assez impressionnant.
Ainsi que d'autres pépites : Rayman Legends et Assassin's Creed 4 présentés comme tournant sur PS3, 360, et PC. C'est tout.
Bref, de la pure mauvaise foi. Voilà, j'en ai terminé, bonne nuit.
A few days ago, SEGA trademarked Shenmue III through the R.G.C. Jenkins & Co., the same company through which they trademarked Sonic Lost World. You can find the trademark here, on the OHIM website, a trademark registration website for the European Union. There is no way to link directly to the trademark page, so please use the search function.
It is fairly common for companies to trademark potential gaming projects, as well as to renew trademarks for franchises they have not touched in years. SEGA renewed their trademark for the original Shenmue in 2009. The Shenmue III trademark is not a renewal, however, and was trademarked very recently, on November 25th. What does all this mean? Not much at the moment. Trademarks will often precede the announcement of new games, but more often these trademarks are registered purely for legal reasons, to “preserve” the company’s ability to use that name in the future. Still, with the original Shenmue name already trademarked, trademarking Shenmue III seems pretty superfluous.
This is far from a confirmation of anything, and it should go without saying that everyone should take this with a mountain of salt. It is confirmation of one thing though: somewhere within SEGA, there is some interest in Shenmue III. It might not be enough to lead to the creation of an actual game, but it is something.
A noter que ça n'est pas un renouvellement mais bien un premier enregistrement ! Le lendemain où l'on apprend que Yu Suzuki va faire un speech sur Shenmue en mars prochain ! Coïncidence ?
"Trade publication MCV has revealed that the release of The Legend of Zelda: Wind Waker HD has caused a 685% increase in Wii U console sales in the United Kingdom — however, it's not been revealed exactly how many units that jump entails.
The news backs up Nintendo's stance that games are vital to the success of any system, as Nintendo UK head of consumer marketing James Honeywell explains:
We have long believed that software sells hardware and it's great to see that reaffirmed this week with an uplift of Wii U hardware sales to coincide with the launch of The Legend of Zelda: The Wind Waker HD.
Were you one of the many who went out and purchased a Wii U bundle just to play Wind Waker HD? Let us know by posting a comment."
Ces petits cons de chez www.ldlc.com viennent d'annuler aujourd'hui-même ma précommande de Zelda Wind Waker HD Edition Limitée, alors qu'elle datait du 26 septembre ! Plus de stock du fournisseur, enfin bref je suis bien vert et je me demandais si quelqu'un connaissait encore un plan sur le web à prix normal ?
Merci.
UP : si quelqu'un connait un magasin qui en a en stock sur Caen ou sur Rennes... Please help !
Will focus on games "launching later this year"
Nintendo has confirmed that it will be airing a Nintendo Direct broadcast tomorrow which will cover Wii U and 3DS software launching later this year.
The broadcast will take place 7AM PT / 10AM ET / 3PM UK time.
With Pokémon X & Y just around the corner, there's a fair chance that we'll be seeing something about that, but there's also The Legend of Zelda: A Link Between Worlds, Wii Fit U and Donkey Kong Country: Tropical Freeze to consider, too.
What do you hope to see? Let us know by leaving a comment and be sure to watch the entire broadcast on this very site tomorrow.
Je n'entend parler nul part de la déclinaison nippone du futur pack collector Wii U avec Wind Waker HD, ni de la baisse de prix au Japon. Ce dernier aurait-il été oublié ?
Cela serait étonnant, surtout lorsque l'on voit les derniers chiffres de ventes de Media Create qui remettent la Wii U dans le même état qu'avant la sortie de Pikmin 3.
Je me permet de poster ce message afin de vous faire part d'un bug rencontré dans le online de Sonic Wii U, bug dont je m'étonne que personne n'en ait parlé.
En effet, lorsque je joue online accompagné d'un pote en local à côté de moi, donc écran splitté en online, il se trouve que si le joueur 2 termine une course devant le joueur 1, les points de ce dernier (J1) retombent automatiquement à 1100.
Ce qui est assez pénible, vous en conviendrez, cela fait perdre toute motivation à aller se fraguer en ligne.
Enfin bref, cela se produit aussi chez vous ? Y-a-t-il une solution ? Merci d'avance, car le mode multi est vraiment cool et j'aimerais pouvoir en profiter pleinement =)