"Ah zut, bon de toutes façons il n’y a pas de secret, pour un projet de cette envergure il faut le soutien d’un éditeur/investisseur béton. Et franchement ça ne respirait pas l’originalité.
Je suis dans le circuit jv indé et pitch aux éditeurs, ils étaient sur les salons l’année dernière. Si la news est veridique je ne serai pas surpris que le kickstarter ai eu pour but de crédibiliser le projet mais qu’ils ne soient parvenus a transformer l’essai avec un éditeur derrière.
Ce qui n’excuse rien : avoir des subventions region/cnc pour un projet qui ne verra jamais le jour, c’est parfaitement ok, légal et même très courant tant que le projet n’est pas entré en prod. Par contre le kickstarter plein de promesses qui tombe à l’eau aussi vite, ethiquement c’est plus sale."
"Je dis non genrée parce qu'on est en 2025 mais je crois qu'à l'époque le discours c'était qu'il fallait considérer la Dreamcast comme une personne ou un délire comme ça. En tout cas officiellement on ne mettait par d'article devant Dreamcast. Ces idées market à la con."
"@skk @cyr Pourtant officiellement c'était bien "un" gamecube à la sortie. Parce que "un cube" et pas "une cube", je crois. Sauf que ça n'a pas pris et tout le monde dit "une gamecube", et c'est bien normal.
Idem pour la dreamcast qui était sensé être une console non genrée. Sérieux. J'avais lu un interview d'un responsable de Sega France à l'époque de la sortie dans un Consoles+ ou Player One. Ils essayaient vraiment de pousser le concept, genre il fallait dire "je vais jouer à Dreamcast" et pas "à la Dreamcast". Flop évidemment."
"@syst59 C'est déjà arrivé par le passé, avec Bakeru : annoncé dans un direct jp seulement, et finalement il est sorti partout par la suite. Donc théoriquement c'est possible.
Après c'était ce n'est pas le même type de jeu, sur ce Project Cold il semble y avoir pas mal de texte à traduire, ça pèse dans la balance pour une sorti occidentale."
"De ce que j’en comprends, parce que je suis pas du tout un fan assidû : c’est une toute petite équipe et le premier a été un carton monumental, long seller qui plus est. Ils n’ont donc surement aucune pression financière pour le sortir « rapidement » afin de générer des revenus avec silksong, ceux de hollow knight suffisant amplement. Et dans ce cas ils auraient donc une liberté creative totale pour faire le jeu qu’ils souhaitent, à leur rythme, quitte à reboot tous les ans si ça leur chante.
Donc concernant une date de sortie, on en sait rien, car c’est un cas très atypique pour les raisons citées ci-dessus et tout porte à croire qu’ils peauffinent un projet assez unique et pas le hollow knight 1.5 qu’on pourrait croire. Du moins j’espère "
"4) mais je n'avais fait que la partie 1... quelqu'un recommanderait la partie 2 pour me motiver à y revenir ?
Je m'étais vraiment forcé au début, car au-delà des jolis dioramas on avait vraiment tous les poncifs du JRPG (trop) à l'ancienne. Et puis en fait au fur et à mesure du jeu j'avais vraiment commencer à accrocher... système de combat efficace avec des boss qui obligent à exploiter leurs faiblesses façon chrono trigger, worldbuilding plus sympa que prévu...
J'étais plutôt emballé à la fin de la partie 1, qui finissait sur une promesse d'ouverture (le jeu était sorti en 2 vagues sur Apple Arcade).
Mais quelques mois plus tard, je n'ai pas eu la motiv de le relancer quand la suite est sortie, surtout que les critiques de la partie 2 n'étaient pas folles (et je n'ai plus l'abonnement depuis longtemps)."