Après Rashid et A.K.I., l'heure est au troisième représentant du « Pass 1 » de Street Fighter 6 de s'échauffer sur le ring et Capcom nous dévoile donc le teaser de Ed, bien vieillissant sur le plan physique pour des raisons connues des fans, mais gardant néanmoins son répondant à la moindre provoc.
Ce faux héritier de M.Bison pourra être pris en main le mois prochain (la date arrivera en même temps que la présentation), avant de laisser la lumière marketing se placer sur Akuma, ultime personnage de cette première Saison.
Je préfère le 4 aussi. Le 5 et le 6 me plaisent beaucoup moins (d'ailleurs je vais revendre ce dernier tellement il ne me donne plus envie de reprendre la manette)
Kurosu Une grosse conasse
Après le drive impact tu peux le contrer mais je suis d'accord avec le fait que pour le moment ça consomme vraiment peu de barre de drive ce qui permet d'en abusé , si il limitent son usage a trois fois par exemple ça serait deja beaucoup mieux.
thelastone C'est qui Falk déjà ?
Les possibilités sont nombreuses sur SF6 certe il y a pas à dire, mais je trouve ultra répétitif le Drive impact, c'est qui plombe tout le gameplay de SF6. Autant ça ressemble au focus de SF4, mais c'était mieux dosé et non abusé. Tout le contraire du 6
Kurosu Bon chacun ses goûts finalement, le premier truc que je regarde sur un jeu de vs c'est les graphismes/animation et le gameplay et autant je peux comprendre que le premier point ne plaise pas a tout le monde mais le gameplay par contre c'est la nuit et le jour, les crush counter et v-trigger au début c'était cool et ensuite c'était tellement répétitif, chaque personnage se joue d'une seule et unique maniere (d'ou l'ajout du v trigger 2 pour varier un peu) les options defensives arrivés bien trop tard (v shift) . Le roster pour terminer est vraiment mais vraiment dégueulasse (street blond ) avec les pires persos de la saga (Falk,ed,Luke version jeune,fang, Lucia,Seth féminin ...) , et franchement je l'ai bien dosé (rang GM avec Ryu)
Avec SF6 t'as des mécaniques générales qui te permettent d'avoir ton propre style et de créer des tas de combos selon les situations avec le drive rush en plus ça vire tout les campeurs qui campent au bout de l'écran (coucou Falk).
thelastone Pareil que dyson85 le 5 lui au moins fait SF, est largement plus sympathique à jouer.
Le 6 est chiant à jouer avec ses drive impact, sans parler des effets d'égout. Le seul point où on peut pas lui retirer, c'est son animation. Le reste c'est poubelle.
Tomber amoureux des consoles en flèche depuis sf2.Je ne suis jamais passé à coté d un sf.Mais celui là je l aime pas,j ai l impression qu il a perdu son identité et que des americains ont developpe le jeu.Les persos font la moitié de l ecran,des couleurs bizzare lors des combos qu ont rien à faire là,les musiques sont à chier,les stages pour la plupart aussi...je sais pas pourquoi j aime pas,meme si je sais qu il dans l ère du jour.Je prefere de loin le 5.
akiru il fait woke androgyne
Mais ED c'est le personnage le plus laid du jeu en terme de modélisation et finition, ont dirait qu'il vient de la old gen tu vois qu'il n'est pas fait sous RE engine mais qu'il a été sous-traité par un indien
Les adversaire avec leur tête en carton, même si ça reste un délire deja connu...
Franchement à quoi sert le mode customisation, autant demander à AI de faire à leur place
Vivement qu'on l'éjecte pour passer au plat de résistance : Akuma.
C'est pas que je l'aime pas spécialement mais son gameplay bizarre a base de combinaisons de touches dans sf5 m'a rebuté, je lui laisserai une chance si ils laissent ça pour les contrôles modernes et lui fournissent un gameplay classique.
Je suis tellement pris par la hype de tekken 8 que j'avais oublié Ed
Et d 'ailleurs, je viens de me rendre compte que je n'ai pas pris le character pass de street6, et vous savez quoi? Je m'en porte très bien
victornewman faut vraiment pas jouer à Street Fighter 6 pour dire des bêtises pareilles pour avoir testé Tenken on est vraiment sur la même chose , Street Fighter 6 Au contraire on est vraiment sur de la perfection au niveau gameplay et graphique.
Le gameplay ça va encore, c'est surtout le roster et le mode histoire que je trouve au mieux bof
Je préfère le 4 aussi. Le 5 et le 6 me plaisent beaucoup moins (d'ailleurs je vais revendre ce dernier tellement il ne me donne plus envie de reprendre la manette)
Après le drive impact tu peux le contrer mais je suis d'accord avec le fait que pour le moment ça consomme vraiment peu de barre de drive ce qui permet d'en abusé , si il limitent son usage a trois fois par exemple ça serait deja beaucoup mieux.
Les possibilités sont nombreuses sur SF6 certe il y a pas à dire, mais je trouve ultra répétitif le Drive impact, c'est qui plombe tout le gameplay de SF6. Autant ça ressemble au focus de SF4, mais c'était mieux dosé et non abusé. Tout le contraire du 6
Avec SF6 t'as des mécaniques générales qui te permettent d'avoir ton propre style et de créer des tas de combos selon les situations avec le drive rush en plus ça vire tout les campeurs qui campent au bout de l'écran (coucou Falk).
Le 6 est chiant à jouer avec ses drive impact, sans parler des effets d'égout. Le seul point où on peut pas lui retirer, c'est son animation. Le reste c'est poubelle.
Mais ED c'est le personnage le plus laid du jeu en terme de modélisation et finition, ont dirait qu'il vient de la old gen
J'dois avoué le 5 je suis passé a coté, j'ai fini le mode histoire mais bon. C'est plus un épisode anecdotique pour moi, je préfére le roster du 4.
...c'qui Ed ?? Dans quel autre SF ???
Franchement à quoi sert le mode customisation, autant demander à AI de faire à leur place
C'est pas que je l'aime pas spécialement mais son gameplay bizarre a base de combinaisons de touches dans sf5 m'a rebuté, je lui laisserai une chance si ils laissent ça pour les contrôles modernes et lui fournissent un gameplay classique.
Et d 'ailleurs, je viens de me rendre compte que je n'ai pas pris le character pass de street6, et vous savez quoi? Je m'en porte très bien