Certains l'auront déjà remarqué avec le gameplay de ces dernières semaines et c'est auprès du magazine japonais Game Spark que NeoBards Entertainment nous l'a fait sans langue de bois : oui, Silent Hill f sera plus orienté action que dans les habitudes de la franchise (au moins les épisodes canon quoi) et ce dans le but d'attirer une audience fraîche, si possible jeune.
Une surprise déjà vu le scénariste (Ryukishi07) pro Visual Novel, mais aussi des craintes quand on sait que le studio attitré est celui des mauvais spin-off de Resident Evil, aussi bien Resistance et Re:Verse. D'où les esquives poussées, les contres et les attaques spéciales, sans pour autant tomber dans le hack'n slash car on reste dans l'horreur, une certaine forme de tension et l'envie non pas de rameuter les bourrins mais plutôt les amateurs de « jeux d'action exigeants ».
A vérifier le 25 septembre 2025 (PC/PS5/XBS), ironiquement le même mois que Cronos : The New Dawn, le nouveau jeu des papas de Silent Hill 2 Remake, les mêmes qui en parallèle préparent une refonte équivalente pour le premier épisode.
Faudrait quand même dire aux devs comme à Konami que Resident Evil 7 n'était pas vraiment action (sauf dans le dernier tiers, comme d'hab avec la série) et ça l'a pas empêché de faire 14 millions de ventes.
Le soucis c'est qu'il semble faire moins bien que tout ce qui est sorti depuis Origins et ces jeux ont apporté du bon au gameplay de Silent Hill. J'aurais aimé quelque chose au moins du niveau de Downpour.
Cela dit, ça ne semble pas catastrophique donc on verra manette en main.
on verra au final, les premieres préview n'ont pas l'air trop mal, pour le gameplay, je suis du genre a moins préférer l'action mais il y a l'action ou tu a des mob toute les 30 seconde ou l'action ou tu a peu de mob mais dont les combat sont plus profond (je préfèrerais la seconde)
sardinecannibale moi c'est le premier depuis la version ps1 qui me donne envie de relancer la licence
keiku J'ai aimé (presque tous) les Silent Hill personnellement mais sans la Silent Team c'est vraiment Shattered Memories qui se démarque. C'est une revisite du 1. Une très belle expérience à faire sur PSP ou PS2 (pas Wii).
Si tu n'as jamais essayé, peut-être que cela pourrait te plaire. Loin de ce jeu les combats et l'action démesurée.
Aucun souci avec le fait qu'ils souhaitent changer de gameplay, de se différencier de Silent Hill 2. Mais le combat, c'est de loin l'aspect le moins intéressant des jeux Silent Hill.
De ce qu'on a vu jusqu'à présent, certains aspects s'en éloignent beaucoup. La barre de vie, barre d'endurance, les animations de combat (le temps qui s'arrête lors des impacts des coups, la vitesse ultra rapide des esquives)... C'est le genre de petits trucs qui te sort un peu de l'atmosphère.
L'ambiance, l'anticipation, le danger, la peur, la psychologie des personnages, l'histoire, c'est ça qui m'intéresse le plus. Tant que ces côtés là ne sont pas négligés, j'attends de voir ce que le jeu va proposer.
À écouter les gens, il faudrait faire que des jeux d’horreur ou on ne fait que de marcher dans des couloir avec des jumpsacre sans possibilités de combats.
Du moment que l'horreur est bien là et que les ennemis créent une vraie tension, ça me va. De ce qu'on a vu pour le moment, j'ai pas remarqué un gameplay radicalement différent... Le seul truc qui me choque c'est que les coups du personnage ont l'air de n'avoir aucun impact sur les ennemis. Il n'y a pas de retour visuel. Sur certains passages de la démo elle a limite l'air de taper à côté mais il y a quand même le bruit de collision (mais pas de réaction des ennemis). Ca fait un peu old school mais pas pour de bonnes raisons.
Silent Hill 2 remake c'est quand meme deja bien action, t'affrontes bien plus d'ennemis que dans le jeu original.
Apres ca reste quand meme Ryukishi7 au scenario, donc de la bombe, le mec qui a crée Higurashi qui est une merveille niveau scenario et horreur psychologique, moi je signe direct.
L'ambiance me plait, c est l'essentiel. S il est autant action que SH3 j vois pas le soucis. Si on parle d action facon derniere partie de RE4 la ouai ca me poserait deja plus de probleme mais ca ne semble pas être le cas
Les jeux d'horreur où on ne fait qu'esquiver les ennemis sans pouvoir se défendre. C'est non.
Cela dit, ça ne semble pas catastrophique donc on verra manette en main.
sardinecannibale moi c'est le premier depuis la version ps1 qui me donne envie de relancer la licence
Si tu n'as jamais essayé, peut-être que cela pourrait te plaire. Loin de ce jeu les combats et l'action démesurée.
De ce qu'on a vu jusqu'à présent, certains aspects s'en éloignent beaucoup. La barre de vie, barre d'endurance, les animations de combat (le temps qui s'arrête lors des impacts des coups, la vitesse ultra rapide des esquives)... C'est le genre de petits trucs qui te sort un peu de l'atmosphère.
L'ambiance, l'anticipation, le danger, la peur, la psychologie des personnages, l'histoire, c'est ça qui m'intéresse le plus. Tant que ces côtés là ne sont pas négligés, j'attends de voir ce que le jeu va proposer.
Apres ca reste quand meme Ryukishi7 au scenario, donc de la bombe, le mec qui a crée Higurashi qui est une merveille niveau scenario et horreur psychologique, moi je signe direct.