Projet le plus attirant de Nacon depuis Robocop : Rogue City il y a bientôt deux ans, Hell is Us nous revient avec une nouvelle présentation de gameplay montrant les donjons qui, l'instar de tout le reste du jeu, seront à explorer librement et dans l'ordre souhaité, sans le moindre indicateur autres que divers indices afin de pousser l'exploration et « l'instinct » de chaque joueur.
Lancement prévu le 4 septembre prochain sur PC, PlayStation 5 et Xbox Series, et à prix réduit pour tous (49,99€).
Ma reserve est vraiment sur le bestiaire, notamment les formes geometriques rouges...ect on comprends rien à leur paternes et comment les esquiver...ect
J'aurai aimé un bestiaire humain en plus. On verra le jeu final.
J'aime beaucoup ce que je vois, mais je déteste le fait qu'en 2025 on est encore au point où intéragir avec un levier ou autre ce fait par télépathie...come on guys !!! Ca coûte quoi de faire une animation ?
malroth j'ai fait la démo, je suis d'accord que les monstres cubiques qui servent de boucliers aux monstres, on comprend rien ni à l'idée, le concept sort de nul part dans le jeu sans explication, et les pattern sont très peu lisibles. Mais dans la démo ils ne sont pas très coriaces, ni très malins, donc pas eu de difficulté à les buter, suffit de bourriner et de reculer quand ca commence à bouger.
sandman oui voila, je parle meme pas de difficulté quand je parle de ce bestiaire cubique bizarre. Dans la démo j'ai bourriné.
Mais c'est 0 fun, vraiment, ca doit etre pareil pour toi, on les bat mais sans plaisir. On ne comprends rien, on voir rien. Juste on tape un truc et basta.
Ça je deteste.
Au moins les ennemies lambda dans la demo bah deja c'est mieux niveau lisibilité et patern.
Mais franchement le reste (comme le montre la fin de cette nouvelle video) moi ça me gache tout.
Les monstres dans la video dont je parle c'est encore PIRE que les monstres cubiques dans la demo
On y comprends encore moins lol
Franchement je sais pas pourquoi ils sont allé inventer ça.
J'ai lu qu'ils sont allé dans un delire comme quoi ça representait les emotions...ect
Mais putain mettez juste des humains normaux, des factions et votre jeu c'est le Goty
malrothsandman : je vois que je suis pas le seul à avoir eu du mal à comprendre comment affronter ces machins, je me demande si ce n'est pas lié à l'utilisation d'une arme précise qu'on aurait pas eu dans la démo et qu'il faut utiliser selon le type de patern de l'ennemi.
Je vais pas me spoiler avec la vidéo, mais j'ai tout aimé dans la démo ^^ même les monstres chelous justement, ça créé un décalage avec la DA d'ensemble.
Je ne le prendrai pas day one : j'attendrai des patchs et éventuellement la sortie d'une extension.
malroth : yep pareil, je me demande bien ce que ça va donner ces combats, mais le reste m’a bien plus, si MP4 sort plus tard, je pense que ce sera mon jeu du mois de septembre.
Deja en septembre ?! Bon bin il attendra mais wishlisté...et puis on verra bien apres les retours ce qu'il en est réellement...cat cest le genre d'œuvre ou ca peut partir dans toutes les directions
Et donc day one deluxe edition
Ma reserve est vraiment sur le bestiaire, notamment les formes geometriques rouges...ect on comprends rien à leur paternes et comment les esquiver...ect
J'aurai aimé un bestiaire humain en plus. On verra le jeu final.
Mais j'adore
mattewlogan moi c'est tout l'inverse, je trouve l'univers terrible
visibilité zéro, compréhension des patern zéro.
vraiment je suis dégouté pour ça, ce jeu avec un bestiaire claire, limite ça pourrait étre mon jeu de la décenie, je plaisante meme pas.
car TOUT le reste c'est ce que j'ai toujours adoré dans le JV
mais ce bestiaire avec des géométries bizarres gache tout, gâche les combats...ect
je suis deg
Mais c'est 0 fun, vraiment, ca doit etre pareil pour toi, on les bat mais sans plaisir. On ne comprends rien, on voir rien. Juste on tape un truc et basta.
Ça je deteste.
Au moins les ennemies lambda dans la demo bah deja c'est mieux niveau lisibilité et patern.
Mais franchement le reste (comme le montre la fin de cette nouvelle video) moi ça me gache tout.
Les monstres dans la video dont je parle c'est encore PIRE que les monstres cubiques dans la demo
On y comprends encore moins lol
Franchement je sais pas pourquoi ils sont allé inventer ça.
J'ai lu qu'ils sont allé dans un delire comme quoi ça representait les emotions...ect
Mais putain mettez juste des humains normaux, des factions et votre jeu c'est le Goty
Je ne le prendrai pas day one : j'attendrai des patchs et éventuellement la sortie d'une extension.